2014年3月26日星期三

God of War: Ascension 升天的光头叔叔

先要说的是,整个游戏流程相当短,即使沿途四处观摩消磨时间,也不过是十小时左右的流程,机关解谜方面似乎比以往更简单,很多看似需要新能力解谜的复杂机关却原来都只是简单的掩眼法,选用Normal模式的话,可以无压力之下流畅通关,而白金难度因为少了历代都有的挑战模式而变得比以往更容易。收集相关奖杯也比较简单了,也不过十件神器,可以选择章节回收,而整个流程的羽毛和眼睛都也如以往般会比需要收集的总数多出几个。

作为时间轴上比一代更早的前传,实在不能奢望可与奥林匹斯大神较技的大场面,轴心敌人就只环绕在复仇三女神上,Boss战更是不多,最震撼的Boss战反而是第一个登场的巨石像首领,即使最后有巨型章鱼压场也难免被比了下去。

战神:升天是否依然守旧没变化?其实是有少许变化及新增元素的,首先主武器方面虽然只有锁链双刀,但却加入四种不同属性,各属性均有各异的招式组合,除此亦加入各具特色的副武器,副武器会有消耗度,耗尽就会自动毁灭,与以往一样,武器的打击感相当到位,尤其是大锤,配合D3的震动,带来了充满劲力的打击感。

爽快 + 解谜 是战神既有的特色,但明显地这回的解谜确实也太简单了,简单的地步至不擅长解谜的本人都可轻易解决了。另外,“滑落”的玩法虽然简单刺激,但也未免重复太多次了。

新增敌人感觉比较印度化,比如中boss的象人与牛人,但基本性质改变不大,感觉就如换了外观的独眼巨人,由于Boss级角色人丁单薄,后期的关卡貌似资源不足而只是注入大量敌人就当作增加了难度,而整个流程最有挑战的地方都只是投入大量喽啰 + 中Boss + 威胁不大的喷火机关,当以为还有更多挑战迎面而来时已发现游戏已到了尾声。。。。

总的来说,感觉上“升天”是一个欠缺火候的战神作品,无论故事和玩法都有半天吊的感觉,或许新注入的多人模式才是这集的特色吧!

 一直都想玩,而大数玩家都已经玩了几个世纪的光头叔叔终于在将近三个月多的邮寄期到了。。。

2014年3月15日星期六

Lenovo Vibe Z K910 开箱后初步感想文

首次使用中国品牌的手机,当朋友介绍这个型号时还确实对之有所保留,但见许多人都逐渐接受及放心使用下感觉值得一试。由于以大屏幕和畅顺为目标,从锁定三叔大屏幕旗舰的Note3开始,至后来在Note3、薯泥Z1 和 Nexus 5 之间选择,最后却因为性价比下选择了比较冷门的Vibe Z,若以联想比较热门的型号来说,应该还是Vibe X吧,Vibe Z能跑出是基于Snapdragon 800 和 5.5”屏幕的差别。

好!开箱~
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Vibe Z的黑色盒子相当高贵优雅,当然盒里的主机亦不比下去

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银色背面,黑色的贵多50刀
Slim、重量适中(比Note2纤瘦和轻身)扬声器在背面下方,声效清脆响亮,但个人感觉不比Note2好。

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盒里包含基本的主机、cable、插头、耳机和忘了亮相的说明书

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充电器

Input: 110 - 240 V ~ 50/60Hz 0.3A
Output: 5V = 1500mA
本人没用AP机的充电器,都是连接电脑的USB,
偶然用Samsung的充电器,充电速度相当快。
若要使用AP充电器,可以买一个Multi plug。


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型号一览,机器人4.2.2 OS

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16GB 内存,OS占用不超过2GB,相比起三叔Grand内存8GB被占用2.5GB以上好得多


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自带程式,该有的都不缺,比较有特色的是“超级相册”的界面相当优雅亮丽,除此就是包含管理和保安的LenovoSafe。

性价比下,同样拥有高端处理器的Vibe Z确实没有挑剔的地方,若硬要挑骨头的话,或许就不设记忆卡插槽和内置式电池这两点吧,16GB对现时的手机玩家而言或许不够吧!但个人而言,前两代主机都是16GB,所以也累计了善用容量的经验,呵呵~流畅度方面,现在不好说,毕竟还是新机,目前只安装了几个常用的Apps,同时开启下都顺畅无比,看出最大的畅顺点是可快速进入拍摄模式和在拍摄模式中瞬间退出或切入相馆,若是以前的Grand,在作出以上的动作时都会卡顿5秒左右。游戏方面还未安装,请容许迟些分享。





13MP CMOS成像的一些照片分享
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顾及上载和读取时间问题,所以拍摄时调低至5MP,照片没经任何编辑。
老实说,个人认为13MP高像素并不构成一台手机的亮点,反而成像素质是本人比较关注的,未太正式去测试,但初步小试后出来的成像确实不俗,首先是室内拍摄,噪点方面确实感觉比Note 2好上不少,而色彩饱和、锐度和对比度在设定后出来的成像也不差,f1.8大光圈所营造的景深亦令人满意。至于拍照可以设定的选项也相当丰富,对于喜欢拍照的本人而言,某些时候懒惰携带笨重的DSLR亦可充当一下,Panorama、HDR 、脸部美化(前后镜头均支援)等等辅助功能都不缺,至于“超级晚间拍摄”至目前还未有机会尝试,唯有稍后分享了。补充一点,关于前方镜头同样拥有高像素(5MP),对于喜欢自拍的人来说或许是一个吸引点吧!

2014年3月6日星期四

Ikari Warrior 怒

喜欢逛广场时进薯尼店白撞,这回摸了好一阵PSV TV,高清大屏幕玩游戏就是格外不同,尤其怀念一些古旧游戏。SNK经典系列之一,Ikari Warrior 怒,相信现今玩家都未曾听过吧!1986年的怒,当年曾风靡一时,叮叮场中许多玩家都会玩的射击游戏,或许当时流行Rambo,导致许多玩家都称这游戏为Rambo。游戏可以2P,玩家控制十足Rambo的人物杀敌,2P的话只要分辨头巾颜色就可,一蓝一红。开始时是一架军用飞机坠落在丛林中,然后手持机关枪的Rambo就展开“哒哒哒”的一连串英勇杀敌了,进行游戏的画面以俯视展现,玩法就是一直向上杀敌通关,游戏有相当的难度,因为敌人的子弹与控制角色射出的子弹速度同样快,玩家只有两种武器,就是机关枪和手榴弹,两者都有限数量,手榴弹强化后的爆炸范围广大,所以相当实用,无论机关枪或手榴弹的攻击方向都要通过按钮才能调整方向,控制相当不便,某些指定地点可乘坐坦克车,坦克车受到攻击会自动炸毁,但即使没受到攻击也会因耗尽油而自毁,不过途中会有汽油提供,谨慎前进吧~后期的关卡会增加不少地雷及机关,除了敌军的坦克车,亦有可发射广散性子弹的军用直升机,整体是一款相当有挑战性的射击游戏。
一命通关的大师级视频,不得不看~

后来的续作就不多加介绍了,简单来说,二代保持风格,但舞台转移了貌似太空奇景的地方,当时的玩家俗称“太空Rambo”,而第三集就转换了截然不同的风格,人物的尺码明显增大,画面也细腻了,不过感觉上难度也提高了。

Ikari Warrior II 各版本参照
Arcade (1986)
PC Booter
ZX Spectrum
Atari ST
Commodore 64
DOS
NES (1988)

Ikari Warrior II  (NES 卡带 1988)


Ikari Warrior III (Arcade 1989)

2014年3月5日星期三

FF X 的经典回味

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虽然不喜欢美少女战士的X-2,但还是一次过入了

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感觉上,集齐两个才算完整吧,而且,卖家说明一起买两个才有靓仔价。。。

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是亚洲方面比较保守么?“性、暴力”,不是呱??


试过几次错失了自己喜欢的中文版游戏后纵使极少入首发,这次总算破例了,为了令收藏更完整,就连以往不太喜欢的美少女战士X-2亦一并入了。(另一个会入的原因是商家要顾客同时买两个才有特价)

老实说,喜欢X的原因只是基于游戏保留了传统式回合制的战斗,就连最经典的实时计算 ATB Bar 也抽离了,完完全全是一个依照各人物与敌人的速度评估而轮流出阵的回合战斗,或许在不断进化的RPG或欧美式同类游戏的冲击下显得回合制有点儿过时,但就正正是这种系统令人可以在战斗中悠然吃片薯饼、喝一口冷饮地享受战斗。

序幕开始了,熟悉的音乐与画面再度触动心弦,那一幕,相信玩过的朋友都难以忘怀吧!整体的画面都明显提升了,主角的样貌亦与以往有少许出入,人物的脸部轮廓、衣物和饰品等都比较细腻了,Cut Scene的CG亦是高清显示,而不是好像高清战神般纯搬移。作为一款高清化游戏而言,诚意,是目睹了。至于玩过的朋友,对于此炒冷饭的作品是否值得再玩就真的见仁见智了。
暂时小试之后比较不满的地方是感觉中文字体稍小,以掌机呈现而言,字幕小得来很鬼祟。。。

开动了。。。


令人振奋的中文字出现了


配合感人的BGM重现令人难忘的第一幕


遥望远处的背影


需要要进入比赛前的CG


主角的表情未免。。。(CG)


首次登场的大叔,一个字形容  型(CG)


一切灾祸的根源(CG)


要面临第一场战斗,大叔把武器交给主角
这个姿势。。。。


不断蔓延的灾祸


进入个人喜欢的JRPG传统回合式战斗了


水底里的Boss战


刚开始主角的实力只能。。。。


第一站,在这里休息了,期待接下来的旅程



更新:11-03-2014
玩着玩着,实在有些地方不吐不快。。。。不否认FFX的人设都相当前卫,尤其人物服饰上,比如Titus左右不对称的清爽装、Lulu的(巴西放半粒)黑寡妇装,但无论如何,始终不及以下两人:



一直来,Wakka的发型不禁令人联想起。。。。

独角仙。。。。。


而西莫尔就比较可怕。。。。。


实在太像了。。。。