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2017年9月18日星期一

Galaga 大蜜蜂 《白金小心得》

大蜜蜂 - 经典80年代的射击游戏,于那年代曾流连游戏中心的话想必不会对此游戏感到陌生,即使没玩过,也极可能见过或透过移植到其它平台的家用机玩过,当中普及所见的莫过于老玩家所熟悉爱戴的FC版小蜜蜂。
游戏玩法非常简单,只要把画面上方的敌人全部消灭即可通去下一关,而玩家操作的战机只可左右两方移动,射杀过程中除了要闪避迎面而来的敌人外也同时要注意敌人射出的子弹。敌阵最上方有较大架的绿色昆虫机,它较一般喽啰机特别并会吸收我方机体,若被吸收后快速击破绿色昆虫机的话那被俘虏的战机会加入并排在现时登场的机旁边,届时就可双机作战,有利射杀敌人。
这阵子PSN有B厂特价,三款经典怀旧游戏(大蜜蜂、饿鬼和挖掘者)以白菜价作优惠配套,无论为了怀旧亦好,单纯为奖金也好,始终机会难逢。
对射击高手而言,游戏要白金不难,因为可以无限接关,而且可以透过设定调出5台战机,那意味着有5次机会闯一关,只要过了关,系统就会记录下来,若失败的话玩家就可自由选择之前通过的关卡继续下去。实际上只要通过31关就能白金,但要分别在11、15、19、23、27、31的Challenging stage 取得 Perfect Bonus是白金过程中最难的,因为玩家必须一机不漏地射杀该关卡画面上出现的所有敌机,而难度是在于敌机只出现在画面一段时间后就会逃走的,这需要相当的身手敏捷和反应,当然,玩家可以透过选关去不断挑战,这总有一次完美的一次全射杀,若想简单些,也可善用《save & quit》大法降低难度,但过程中缺乏一气呵成的爽快度,具体方法如下:
  1. 确保在每一关Challenging stage前是双机状态(Dual Fighter),这有极大的帮助,(具体双机状态在上文已提及) 
  2. 在Challenging stage前《save & quit》,然后按触摸板退出,在选项中进行云端存档或USB存档 
  3. 再进入游戏继续,Challenging stage会有几波 
  4. 若成功射杀一波所有机体,《save & quit》,退出并上传存档, 
  5. 若失败直接退出并下载之前的存档再来,直至成功才《save & quit》退出上传存档,每一波都重复相同做法,这可更有效率地实现Perfect Bonus
靓仔价的3合1配套

2016年1月2日星期六

~老虎、鳄鱼、大象 和 熊猫 人生~

这商场,是以往与太太常去的商场,每到月头都会到此的超级市场买便宜的日常用品,商场里总有股令人怀念并且熟悉的味道,烟臭味,尤其底层的好几间电子游戏中,由于不禁烟,烟味更堪,以往底层旁边小巷的公共椅子也坐满了许多老人,偶然亦弥漫一股尿味,估计有人连上厕所的钱也省了,现在已贴了告示严禁随地小便。。。。

2015年的最后一天,太太加班,我去了该商场闲逛,顺便办点事。在底层的电子游戏中心溜达了一阵,毕竟曾经也因电玩而留下不少脚毛,比起上一次来,这回的改变更大,因为这里已经是完完全全的电子赌博中心,作为今年的最后一天,最后一个傍晚,我以观察人生作为2015年最后一个课程。

中心有不少赌机,当中有两台同型号的比较瞩目,其外形类似一台大桌子,平面中间有大液晶屏幕,赌桌四旁有八组下注位,玩法大约像轮盘,押的目标是四种动物,而四种动物亦分别有3种颜色,各下注的赔率都不同,表面上是随机的,每局有30秒的下 押时间,时间到了就随着音乐开局,最后音乐停下、跑灯停在的地方就是中彩结果。

中心有个跑腿,要在赌机上加注的话只需向他招手就会带着钥匙过来调动电子数额,效率极快,只见不少赌徒围着赌机全神观注,跑腿也因为替顾客加额而忙得不可开交,短短五分钟的观察过程,只见一位印度妇人已前前后后加额了五至六次,每次一百块,她的钱包也貌似变魔术一般,一变就是一百块出来。。。。这种赌机变魔术来得快,去的也更快,但愿那位印度妇人从钱包里变出来的钱不是月底的薪水就好。。。突然有所顿悟,某些人的人生,会否就像赌机屏幕上的跑灯,跑灯在老虎、鳄鱼、大象 和 熊猫之间环绕,停下的地方就注定了一个人的输赢了。

2016年,新年快乐!!

一年的第一天,早上看了一齣相当沉闷的叶问3,买了2016年的第一个游戏,下午一口气洗了三辆坐骑,感觉蛮充实的。
2016进入游戏噩梦的游戏。。。。

2015年7月16日星期四

有着黑暗故事背景看似一般射击游戏的 《R-Type》

有别一般横向射击游戏,特别之处是没啥杀伤力的R机体可在游戏过程中接收一粒球状型的辅助器《Force》进行强化,Force可抵挡绝大部分攻击,亦可策略性地自由分离,更可弹出然后接驳至机体尾部射击后方的敌人。除此,R战机可接收另一种球体《Bit》,Bit不同于Force,接收后不能弹出分离,但可作为防御及辅助射击之用,Bit最多可接收两粒,分别跟随在机体上下两方。强化方面除了球体辅助还有各类武器提升,比如反弹及环状镭射、追踪导弹等,一般射击可以透过蓄波放射更高杀伤力的波动炮,但弱点是需要时间储存能量,以上种种使R-Type具有极丰富夺目的攻击模式。而敌人方面除了机体外还有各类奇形怪状的生命体,尤其最经典的第一关异型首领,当BGM逐渐静下然后转换较激昂的诡异音乐打Boss之际不禁令人向往~R-Type的画面观感在当时而言有极大的冲击,尤其一些敌人的外形设计,比如第二关的大虫Boss所钻入的大型珊瑚状有机体,外形明显是女性器官。。。第三关直接进入大型战舰的Boss战是射击游戏中属于极前卫的创举,机器夹杂如人体各种器官的设计令人大开眼界。

R-Type虽有丰富的辅助及武器提升,并不意味游戏难度因此偏低,反之却颇有难度,关卡设计不是机体爆破后原地复活,而是返回指定路段重新开始,若机体已经过高度提升而在Boss战中不幸死亡的话就得在离Boss前不远的地方并机体归零的状态下重新开始,〈背版〉和〈记位〉几乎是玩这游戏必备的手段,否则即使可无限续关面对Boss战也难免会卡着。

  R-Type系列表: 
  1. R-Type(Arcade )
  2. R-Type II(Arcade)
  3. Super R-Type(SFC 包含第一和第二集)
  4. R-Type DX (GBC 包含第一和第二集)
  5. Gallop (Arcade)
  6. R-Type Leo(Arcade)
  7. R-Type III: The Third Lightning (SFC)
  8. R-Type Delta (PS)
  9. R-Type Final (PS2)
  10. R-Type Dimensions (Xbox Live / PSN)

  射击版完结后衍生的战略游戏  
  1. R-Type Command/Tactics (PSP)
  2. R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate(PSP)

  故事设定  
表面看似简单的对抗异型的射击游戏,其实R-Type有着深层并且黑暗的故事背景及设定,一代最初的街机版没有太多的故事描述,主要是说未来的22世纪地球与一支名为《Bydo》外来的生态兵器交战,其后在SFC和PS平台上的续作有藉此交待各方面细节,包括军方为提高R战机效率而不人道地把驾驶员截除四肢成为活体CPU的黑暗设定。
作为22世纪的人类敌人-Bydo是一种具有侵略性的生命体,它能同化任何物体,包括有机或无机化合物。
R系列战机是军方通过RX-Project所开发的兵器,R-9A则是第一集中被军方派出对抗敌人的系列战机,而可连接机体的《Force》是以Bydo为样本的球状物,较小的球状物《Bit》是人工研发的Force,功效不及Force。人类与Bydo共有过四次的大型交战,虽然获得胜利,但背后却要付出悲惨的代价,比如被Bydo同化的R-13A。。。。

故事最引人入胜的地方是有关异形的来源,原来Bydo是由未来26世纪的地球军方运用人类本身的基因所研发出来的生化武器,由于某段过程失控,本来装载Bydo的大型容器被打进异次元空间,最后在不断自我进化和增殖中回到22世纪。元凶,就是人类本身,故事也透过深层带出〈一切灾害都是人类本身所制造出来〉的意识。

有关更深层的探索建议参阅以下连接:
沒有異形 只有人類
历代R系列机体及各种相关解说则参阅以下连接:
R -TYPE
笔者喜好深入简出,蜻蜓点水一番~ 

经典的第一关异型首领

Force可弹出然后接驳至机体尾部射击后方的敌人

2015年2月22日星期日

平面屠龙记

由战士、矮人、魔法师和精灵等组成的探险队,勇闯一浪接一浪的难关,路上会遇到不少类型的敌人,有小妖精、骷髅、兽人、邪恶魔法师,更有体积庞大的凶悍怪物接踵而来阻止队伍前进。或许,途中不幸倒下,但籍着同伴的协助、艰辛中不断的磨练,最终大家都在战场中获得能力上的提升,累积的金钱不惜打造更坚硬的装备。最后,路向只有一条,讨伐威胁大地安危的恶龙。。。
由以上的元素作为基础,再加上奇异的世界观,交织出的梦幻色彩都是从小至大所深爱的,也是为何会如此喜欢《魔戒》的原因。
《龙与地下城:秘影历代记》是一个以前非常喜欢的街机游戏,比起《战斧》,前者加入街机极少有的RPG元素,比如可以提升等级、大量隐藏装备和武器等,游戏也有不少密室和把武器转变的秘技。当年作为一位穷小子,即使没钱玩在一旁看着大哥哥们也乐得开心。犹记得当看到大哥哥不断丢弃宝剑再拾取多次后居然会转变成更强的武器后心里不禁赞叹。难度上,感觉比起同类游戏难上一些,纵使可以在《战斧》一币通关,但玩起《龙与地下城》也难免要接关多次。。。。
《龙之王冠》以同样的元素作为基础,游戏有极浓的《龙与地下城》影子,当然,作为家用和掌机平台上的游戏,系统更完善,画面在经历了几个世代后也呈现得更华丽,六种职业,六种丰富的技能,战斗带来更高的爽快感,光是要上手一个职业,也得花上不少时间,基本上是一款需要投资不少时间的技术型游戏。《龙之王冠》拥有色彩艳丽的画面,虽是平面呈现,但大场面不失震撼力,人设方面比较大胆,人体构造似乎可以去到人类的极限(有玩过的朋友会明白的)。。。。记得某关选择分支的画面,那位受伤并且双脚张得极开的战士姐姐在呻吟的摸样似乎不太雅观。。。。(游戏商意图吸引一群指定玩家)

这阵子,都是零零散散玩着这两个讨伐恶龙的游戏,《龙与地下城》也多得Plus终于不用再用模拟器来玩了,呵呵~

2014年10月31日星期五

原始岛 Prehistoric Isle


名称     : Prehistoric Isle
游戏商 : SNK
年份     : 1989
类型     : STG
平台     : Arcade

曾在游戏中心相当喜欢玩的STG游戏之一,被吸引的其中一个原因是沿用了恐龙为主题,玩家控制着旧式战机,在横向捲軸的原始森林里面对许多不同类型的恐龙,甚至是居住在茅草屋里的原始人都会出来阻拦着玩家,战机一般情形下只有直射的功能,途中有提升威力的道具拾取,主要是提升速度和附加装备的能力,附加装备可以增加弹量,亦可按键调整置放在战机不同的部位,比如前方可增强直射威力,前下方则变成投弹功能等等,游戏进行时很讲求装备位置的巧妙运用,因为不同的地形会影响敌人出现的方向,游戏难度颇高,基本上一币通两至三关是没啥问题,之后的关卡难度则提升不少。SNK精选集有收录了这游戏,值得买来回味~

2014年10月24日星期五

最后の忍道



名称     :最后の忍道
游戏商 :irem
年份     :1988(Arcade)
类型     :橫向捲軸动作
平台     :Arcade、PC Engine、GB





当年在众多以忍者为主题的捲軸游戏中,画面上要数最后忍道最为出众,画面色彩不会太鲜艳但不失华丽,背景多重捲軸,显得更有层次感,而人物绘图亦相当精美。BGM则是配合题材的日和风味。

主角可切换四种武器使用,分别是武士刀、手里剑、雷竹和镰锁,武器各具特色,不同的场合有不同的发挥程度,具有策略性。除此,可以拥有影分身辅助攻击这点也吸引了不少玩家,影分身可使到攻击轨迹更广大。防御方面的特殊能力有火墙,但感觉上不太实用,很容易被打消。

以前在游戏中心颇多人玩的,但难度不低,基本上第一关没难度 ,主要都是使用可打出孤行光圈的武士刀(妖刀雾正)清场,取得两个影分身后就容易许多,第一关Boss阿修罗实际上都是让玩家吃糖果尝甜头,因为接下来的关卡才是真正的难关,第二关的树林较难看清敌人细小的飞镖,往往都会疏忽中招,死后接关会失去之前所取得的特殊功能,在没有影分身的情形下会倍感艰难,很多玩家都可以轻松通过第一关而卡在第二关里,本人就是其中一个。。。。当年没试过爆机,穷光蛋学生都是一币过了两关就算,之后要感激伟大的Y记视频圆了爆机的欲望,呵呵~
 第一关的Boss - 阿修罗
 某关Boss战
Arcade版的最后の忍道
GB版的最后の忍道

2014年6月30日星期一

双截龙 (Double Dragon)
















游戏名称 : 双截龙
英文名称 : Double Dragon
发行公司 : TECHNŌS JAPAN
平台         : 街机
年份         : 1987

想当年可以一币通关,与朋友2p可谓爽快到极点,一招肘击可以打天下了,现下重玩,以往年轻的感觉­不禁涌现,雄风依然,可惜最后一关的机关忘了怎么过。。。。。双截龙不难发现《热血硬派》的影子,作为同是TECHNŌS JAPAN当年旗下双柱之一,双截龙卖点虽同样是打烂仔架,但却是跑西方帮派路线,与热血硬派的日本校园各奔前程,但两者都是当年典型的男子汉游戏,受欢迎的程度也陆续系列化及推出家用版,有关家用版的文字回顾以在前面分享过了,或者直接进以下连接:
http://oldsoyabean.blogspot.com/2012/09/double-dragon.html

作为横向捲軸式动作游戏,打击感带来的爽快度已不容置疑,但故事方面可谓简单老土,主角的爱人Marian被黑帮擄走,如是者,主角(蓝衣人 Billy Lee)与其双胞兄弟(红衣人 Jimmy Lee)深入敵窟救出伊人,由于是双胞胎的缘故,开发者也可以省去人物绘制,换上衣服颜色即可。游戏开发群本身是李小龙的影迷,故此主角的姓氏也继承了。


















本身是手残党,故此感觉双截龙的游戏难度偏高,初代若不是用肘击确实很难做到一币通关,肘击攻击判断大、无敌、硬直时间短,基本上是屈招,或许因此之后肘击被删除了,但续作加上的旋风退也是极爽快的招式,可惜没有肘击如此霸道的锋芒了。

以下是个人爆机视频:

2014年4月18日星期五

成龙传说 - Fists of Fire

这阵子突然很想回顾成龙大哥的经典旧作,比如A计划、醉拳、龙少爷、快餐车和奇迹等等,仍记得以前习武时成龙大哥在电影里的精彩动作都是效仿的对象。
昨晚看了醉拳2,早上忽然想起一个相关格斗游戏。。。
以成龙为主角的游戏不少,个人最喜欢这款,原因是原汁原味的真人。整体感觉上类似平面格斗游戏的真人快打( Mortal Kombat ),而人物动作方面没有类似拳皇或街霸般华丽夸张,而是偏向现实再加上几分。。。滑稽。。。成龙若被打败后会向对手摆出赞赏的手势,还有就是醉拳相当搞笑的动作。老实说,虽然本人相当喜爱格斗游戏,但对这格斗游也只是玩过几次而已,原因是个人觉得打击感方面比较弱鸡和动作缺乏流畅(所以比较喜欢看别人玩),虽说如此,但其实游戏算集同类格斗游戏的大成,比如有连续技、前冲、蓄气和超绝等等。
可选择角色共有9位,包括三个来自不同电影造型的成龙,有醉拳、拳精和A计划,再加入其余六位真人角色,当中有华人风俗传统的舞狮。。。?
其余六位角色:
左起 Lau、Yeung、Thorsten、Sam、Kim-Maree 和 Mysterious Lion





说起醉拳里的老伯,不禁想起KOF里的Chin。。。。。


2014年3月6日星期四

Ikari Warrior 怒

喜欢逛广场时进薯尼店白撞,这回摸了好一阵PSV TV,高清大屏幕玩游戏就是格外不同,尤其怀念一些古旧游戏。SNK经典系列之一,Ikari Warrior 怒,相信现今玩家都未曾听过吧!1986年的怒,当年曾风靡一时,叮叮场中许多玩家都会玩的射击游戏,或许当时流行Rambo,导致许多玩家都称这游戏为Rambo。游戏可以2P,玩家控制十足Rambo的人物杀敌,2P的话只要分辨头巾颜色就可,一蓝一红。开始时是一架军用飞机坠落在丛林中,然后手持机关枪的Rambo就展开“哒哒哒”的一连串英勇杀敌了,进行游戏的画面以俯视展现,玩法就是一直向上杀敌通关,游戏有相当的难度,因为敌人的子弹与控制角色射出的子弹速度同样快,玩家只有两种武器,就是机关枪和手榴弹,两者都有限数量,手榴弹强化后的爆炸范围广大,所以相当实用,无论机关枪或手榴弹的攻击方向都要通过按钮才能调整方向,控制相当不便,某些指定地点可乘坐坦克车,坦克车受到攻击会自动炸毁,但即使没受到攻击也会因耗尽油而自毁,不过途中会有汽油提供,谨慎前进吧~后期的关卡会增加不少地雷及机关,除了敌军的坦克车,亦有可发射广散性子弹的军用直升机,整体是一款相当有挑战性的射击游戏。
一命通关的大师级视频,不得不看~

后来的续作就不多加介绍了,简单来说,二代保持风格,但舞台转移了貌似太空奇景的地方,当时的玩家俗称“太空Rambo”,而第三集就转换了截然不同的风格,人物的尺码明显增大,画面也细腻了,不过感觉上难度也提高了。

Ikari Warrior II 各版本参照
Arcade (1986)
PC Booter
ZX Spectrum
Atari ST
Commodore 64
DOS
NES (1988)

Ikari Warrior II  (NES 卡带 1988)


Ikari Warrior III (Arcade 1989)

2012年9月9日星期日

★ Street Fighter Alpha 2 ★


Alpha是街霸系列中回述人物的前传,所以也俗称少年街霸,游戏除了保留主要角色外,亦有其它游戏的角色、更引入全新角色,曾玩过经典横向动作游戏Final Fight的玩家都会认识部分角色,当中包括有Guy、Katana 和 Rolento,而搞笑的Dan、Charlie、Rose、Adon和 Sakura等以全新面孔登场,当然,亦有曾在一代登场的怀旧角色Gen的重新加入,这可说夹杂年轻版的主要角色 + 新人物 + 旧人物 + 其它游戏人物的大结集格斗游戏,以当时而言,有着一定的新鲜度。

游戏名称:Street Fighter Alpha 2
游戏别称:Street Fighter Zero 2(日本、亚洲和某些区域)
中文名称:少年街霸 2
游戏类型:格斗
出品公司:CAPCOM
游戏平台:Arcade、超任、PS2
推出年份:1996


老实说,对Alpha一代的印象不太深刻,反而相当热衷于Alpha 2,当时同是格斗游戏的拳皇相当盛行,能在游戏中心同时掀起热潮而争一长短的格斗游戏可算是Alpha 2了。记得当时比较投入拳皇,到真正接触Alpha时已隔了有一段时间,当时游戏中心已培养出许多高手出来,往往都是打不过几场就被人挑战了,而挑战者大部分都是高手级人马,如果以为沿用街霸2代的水准去应战可以与对方较技确实是相当天真的作法,因为往往一些连续技都会被对方轻松反弹了。。。尤其面对擅长使用Ken反击的玩家,即使一段距离的波动拳都会不敢使出,因为Ken的反击距离相当远,感觉上有点“屈机”。。。后来亦造就了自己由主力选择Ryu改为使用Ken了,呵呵~

Alpha加入一些以往没有的元素,这也是从前代走来而需要时间去习惯的一环,比如反击、投技(指令变化了)、受身、翻滚、蹲下不能防御技及超级连技等。一向来的投机都是走近对手按中手、脚或重手、脚即可,由于Alpha的投技指令改变了,这点会比较碍手,而反弹技、受身及翻滚的新元素不难掌握,所以较易上手,不过要灵敏地使用亦需要不少时间去磨练,空中可以防御增加了一定程度的作战策略,对应一些喜欢等待对手跳过去而使出对空技的玩家相当实用。

说起对战,除了比较怕遇上热门的Ken和Ryu外,另外高手级的Rolento亦令人相当头痛,Rolento除了拥有较快速的移动能力外,更有卓越的跳跃能力,往往较难捉摸对手的动向,尤其遇上喜欢打游击战的Rolento使用者,不是被炸弹炸死就是被对方弄至眼花“屈死”。。。

没记错的话,Alpha 2除了有隐藏角色外,亦隐藏了一个可以两人同时对付电脑的模式,不过可进行的关卡并不多。


预设可选用的角色共18名,当然亦有隐藏角色


烧死你!!!!!


★ Moon Walker ★

写于26-06-2009,特别的日子,纪念一位特别的人物。。。


Moon Walker
类型          : ACT
开发商     : Sega
出版时间 : 1990
平台          : MD


与MJ伴舞的是狗吗?


这游戏,见证MJ曾是显赫一时的人物。


经典的跳舞场面。
 

街机版 Moonwalker
类型         : ACT
开发商     : Sega
出版时间 : 1990
平台         : Arcade


游戏中,MJ可变身成机器人。


当年相当受欢迎的街机版动作游戏,可同时3人进行游戏。


场景运用45斜度,有别一般平面横向游戏。


Plants vs Zombie



这阵子颇不错的战略型电脑游戏,游戏里亦可见MJ的踪影。大力推介给没玩过且又喜欢战略型游戏的玩家。