显示标签为“PS 2”的博文。显示所有博文
显示标签为“PS 2”的博文。显示所有博文

2019年10月1日星期二

【最終幻想12】修改存檔後的無敵金身依然被打到扑街

這陣子絕少玩家用機,都是斷斷續續玩著FF12,其實PS2的年代已經爆機,包括解決了全部隱藏BOSS,這次的PS4重制版純屬回味一番,所以玩到劇情後段就打算走捷徑過癮一下。拜托了朋友代辦修改存檔,主要修改兩個項目,一個是全滿LP值 可以快速爆職業盤,另一個則是全滿金錢,但是我的朋友太過熱情,幫我弄了全滿金錢之外 還弄了個無敵身,全滿LP值反而沒弄到。。。

話說弄了這個無敵身後,角色遭受敵人所有的一般攻擊都不會扣血,甚至可以防禦所有的異常狀態,是不是很厲害!錯!!! 這個無敵身只是防一般攻擊,如果是遇到BOSS的超必一樣強制扣血,中陷阱或敵人的特殊攻擊也照樣中異常狀態,但是,一般攻擊防全防,都已經很厲害咯!也錯!!!無敵身除了防異常狀態 同時亦拒絕所有buff,包括回復HP和重生,試想想,角色強制中了石化 你可以如何?沒錯!就只能眼睜睜看住他等死而已,你完全是束手無策,因為不能夠通過任何魔法或者道具來救活他。又或者你遇到會強制反擊的BOSS,角色一面攻擊,血條不停掉血,你會比三天大便不出更焦急。

嚴格來說,有了這個無敵身 唯一的救星就是水晶,而且對某些BOSS來說,難度反而增加了,所以,後來我發覺唯一可以解決無敵身缺陷的問題,就是裝備鬼畜的綁帶,綁帶除了可以防絕大數的異常狀態之外,同時亦能自動回血,難怪在遊戲裏面要刷它出來 還難過刷地磚上十年的汙跡。還以為修改存檔後可以省了刷繃帶的功夫,最後還是。。。

說了這麽多廢話,以下透過視頻展示一下無敵身如何打打神龍王,雖說不是光彩的事,呵呵~


2019年7月17日星期三

最近很充实 | 【最终幻想12】劲好玩 |【巨鳄风暴】劲惊悚!!

    作为以电玩为主题的博客,随着自己对电玩的热爱消退后,博客自然也渐渐凋零了。。。(恐怕最基本一个月保持更新一次也难以维持了)虽然偶然会关注电玩的新闻,瞬间会被一些游戏画面激发体内的小宇宙,但总是提不起劲去开动主机。
    PS2的年代,FF12是个人为之耗时最多的游戏之一,后来的国际版改动了系统,感觉难以适应下就半路出家了。2017年推出PS4版时曾想过冲首发,但在荷包君的劝勉下还是忍了下来,于几个月前以少过RM50漂亮地插水入手,总算提起劲去开始了游戏。。。

    游戏最吸引之处莫过于优秀的Gambit的作战系统,方便快捷令作战时省略了频密地按键输入指令,再加上按L1可以随时切换快进,令到练功可以省下大量时间,对于现今受到手游快餐病毒影响下的玩家而言,无疑是感到极度受惠。依然是老话一句,FF系列中,若论剧情的话,个人首推5和6,若论作战系统的话,个人极爱Gambit。

    上星期看了一齣惊悚片,负责吓尿观众的主角是四脚爬爬的鳄鱼,若比起其它3A大作的话,鳄鱼的惊吓度和吸引度方面或许不如虚构出来的怪物或异形,而故事的主要场景也仅仅环绕着主角老旧的家中,但往往一齣戏的成败关键多数取决于处理气氛营造方面,戏中有几处冷不防被吓到屁股离凳的地方,虽然经过大量恐怖片的洗礼下已练就出读取导演心声的神功,无奈依然被鳄鱼宝宝吓到心脏几乎移位、大骂粗口。。。
总结:故事一般、流程例牌、配角花瓶不影响剧情(完全男女主角玩晒): 气氛一流,惊吓度令人尿裤

2012年9月9日星期日

★ Dragon Quest VIII ★

先说体外话,其实如果细数自己所玩过的PS2游戏,原来不多,尤其真正细心咀嚼的,相信不出十个,记得购买PS2是在2006年的九月,事后的半年里只认真玩过四个游戏,当中是FF12,生化4,新鬼武者和这次回顾的DQ8,平均来说,花费了一个多月的时间来细心咀嚼以上的每个游戏,虽然四个都是巨作,但当中最令我投入那梦幻般的虚拟世界还非DQ8莫属。



游戏名称 : 勇者斗恶龙VIII ~~天空、海洋、大地和被诅咒的公主~~
游戏平台 : Playstation2
游戏厂商 : Square-Enix(Level-5)
游戏类型 : RPG 角色扮演
发售时间 : 27-11-2004



DQ8由LEVEL-5开发,所以在品质上有了一定的保证,再加上耗上颇长的时间去开发,画面之华丽绝对有目共睹,眼看FF系列已在PS2上延续了4集(10,X-2,11,12),而DQ在PS2上只得一个续作,这印证了DQ是慢功出细货的作品。

DQ的世界观一向给人的感觉都很壮大,而到了DQ8之时更将这种感觉表现得淋漓尽致,广阔的郊野,一望无际的大海,日落月升的天空,童话式的城堡,仙境般的异域等等,都令人为之痴醉投入,如同亲历奇景一般。记得每到一个新的地方时,总会呆上好一些时间去观察周遭的环境,尤其骑上神鸟时从高空观望的广阔大地,景色之美与细腻简直令人赏心悦目。而且很多场景都使人耳目一新,比如山顶上那经月亮照射的框影所开启的神秘入口,除了感觉如置身如童话世界之际,没想到里面居然亦有如仙境般的境界,实在令人目不暇给。

说说故事吧!DQ的故事给我的感觉较为偏向西方的童话式,虽然DQ8的故事不会过于出人意表,但却相当扎实,故事既有童话、各式传说、中古西方、龙和充满人间情怀的要素构成,其实很多简单的人心内心的表达情节都会令人相当感动的,比如某城的国王因痛失王后而无心治国,后来王后显灵安抚颓废的国王心坎,虽然这只是简单的情节,但配合音乐所带来的童话感觉,不禁亦赞人热泪。故事亦存在著令人意外的部分,比如一向跟随著主角们的白马在喝了圣水后竟然恢复人形,而其真正身份居然是某国的漂亮公主,更想不到的是旅程中负责赶马车的丑陋小青怪居然会是国王,最意想不到的是恢复回人形的国王竟与被咒语幻变成的小青怪没啥分别,极之搞笑。不过最为人瞩目的还是主角的身世吧!这也是故事的隐藏要素,需要完成一次游戏才能开启情节。


画面方面,就以华丽细腻来表达吧!栩栩如生的人物,即使普通一个村童,亦将“鸟山明”笔下的神韵发挥出来,颜色艳丽,配合粗黑线包边所构成的漫画式的人物,绝对使人赏心悦目。另一方面,鸟山明似乎把七龙珠的人物带进了DQ8,就某个村童来说,确实太像七龙珠里的“杜兰克斯”了,而类似“撒旦”的角色也登场了。。。而由立体编绘出来的背景,凸现出大自然的气息,视觉上让人犹如融入其世界之中无论壮观的高山流水,至随风摆动的小小野草等等,都表现得极其精细,光线照射的效果,晚间与日间的变化,甚至日出日落的天色,都塑造得非常真实。


最后说说游戏系统了,战斗依然采用回合制,但画面却冲出界限显进而示了我方人物,无论敌人或我方人物的动作表现都相当畅顺和生动,令人眼前一亮,而且角色转换的武器和特定的服饰都能在战斗画面显示出来。人物除了基本的攻击指令外更加入全新的必杀技,而必杀技必须通过消费在战斗后得到的指定数值才能开启使用的。加入以炼金炉合成道具的新元素,在收集合成元素的同时亦增加了游戏的耐玩性。 菜单显示更完善,所有道具首次加上图片助显,令人对各项道具更有印象。再次注入收集怪物系统,不过这回可组合不同形式的怪物组合,同样系列的怪物组合(三个)可有几何率的机会使出联合技,威力非凡,怪物组合除了能在格斗场争霸外,亦能在任何战斗时召唤出来助阵,但只能战斗三个回合。

最后补充的是,DQ8实属上等的佳作,收集金币与赌场的元素依然健在,而赌场的老虎机亦作出调整,变得更易赢大钱了,游戏有不少令人印象深刻的事物和情节,比如收集七龙珠,女主角的性感暴露装,打“金属水王”赚取经验值,收集主角的勇者装备等等,这都令人津津乐道且又难以忘怀。



 



两年前( 23-1-2010 ),在PA闲逛时发现的好物,当时价钱还在RM50左右的优惠期,二话不说,立即出手,话说现在价钱已提升至RM80左右。。。。

想当年,PS2的年代,除了FF XII外,就是DQ VIII使我投资不少时间在其身上。。。。注意盒外,贴有FF XII demo的贴纸。


老实说,有点意外,没想到美版游戏的盒装居然也不差。


一向对美版游戏的说明书有所保留,这次真的有所惊喜!!全彩页厚质纸。


游戏盒装内容:游戏纸盒、说明书、游戏盒、DQ VIII及 FFXII Demo游戏光碟各一个。