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2020年8月1日星期六

我的浪漫電玩故事【紅白機與小天才傻傻分不清楚】

八十年代,對我來說是一個充滿幻想的年代,除了漫畫、鹹蛋超人和動畫完全侵蝕了整個童年外,遊戲機更是一個無可取代的神聖存在,它可以集合動漫的元素進而帶出更高層次的娛樂享受,試想想,一個你喜歡的動漫角色出現在屏幕中,而你又可以操作它的感覺是多麽的神奇,在那個年代的某一天 一部叫作【小天才】的遊戲機出現在我家裏,它是我家中的第一部遊戲機,它是我哥哥耗了多年的壓歲錢和儲蓄、再加上媽媽幫貼一些而艱苦換取回來的,
而作爲弟弟唯一能做的事就是好好善待這部遊戲機,【小天才】陪伴我度過那個充滿幻想的年代,雖然後來我擁有過不少遊戲主機,但沒有一部主機是可以超越這部【小天才】的崇高地位,不知不覺當我長大之後的某一天,我才知道這部地位高聳的遊戲機居然是一部未經任天堂授權的紅白機相容機。

上一回說了雅達利,今集說說在80年代風魔萬千小孩的8bit遊戲機,基于主機外觀上的設計,日版的Family Computer(FC)俗稱【紅白機】,而美版的Nintendo Entertainment System(NES)俗稱【灰機】,由于那個年代沒網絡世界,所以當時還是黃毛小子的我根本搞不清楚遊戲機的真實名字,在我圈子裏認識遊戲機的人一般都稱之爲【小天才】,對遊戲機稍微有認識的人才會稱爲【紅白機】或【灰機】,而身边會這麽稱呼的人就只有他,他是阿練,上一回出現的主要角色。

在那個80年代 遊戲機可以說是相當奢侈的産品,沒記錯的話 早期的【小天才】的售價大概是RM250左右,這個價錢對當時一般收入的家庭來說是高價的娛樂産品,初次接觸是在小學年代,當時是媽媽帶我和哥哥去商場逛街時遇見的,玩具店在電視屏幕所展示的畫面深深將我定神,所以後來到商場逛街時媽媽都會讓我們在玩具店逗留,當中有兩個遊戲令人最印象深刻,一個是星球大戰,另一個則是月風魔傳,作爲一個怕羞仔,我當時是被遊戲畫面所吸引而硬著頭皮去拿起手制來玩,月風魔傳的驚豔可以說是堅定了我對【紅白機】不可動搖的地位,單單是Opening舉起波動劍的畫面已經深深打動我的心,更別說操作風魔去砍殺那些奇形怪狀的魔怪時所帶來的震撼感,遊戲開始有地圖供玩家選擇分支去要去的地點探索闖關,再配合動聽的背景音樂,簡直一絕,路上打怪之余又可以收集道具,月風魔傳是鑒定了我對動作rpg認知的遊戲,遊戲除了有俯瞰的地圖和橫向的關卡外,同時也兼備3d形式的迷宮,豐富的玩法和世界觀、多樣化的收集元素、非單向流程的半開放式地圖,遊戲在當時來說可以算是站在極頂尖的地位,至于【星球大戰】(Star Wars: The Empire Strikes Back)這個遊戲反而沒太多可以說的東西,當時純粹基于自己是星戰迷的緣故而已,遊戲開頭主角騎著雪地袋鼠闖關還原了電影的情節而吸引了我,加上可以舞動電光劍是不少星粉的夢想,【星戰之帝國反擊戰】即使對我來說是屬于高難度的遊戲也玩得樂此不疲,當然,要玩得長久就必須要在不被店家趕走的大前提之下,哈哈~對了,當時商場展示的遊戲機都是原廠的【紅白機】,兩邊可以插放遙控器的設計對我來說是相當新穎的設計,後來對于哥哥買的【小天才】沒有這項設計而感到混淆的。


在六年級的時候,有個同學仔邀請我去家玩紅白機,當時除了開心之外,亦都充滿羨慕,他住的是一棟有十八層高的組屋裏面的某個單位,小小的客廳有一部14寸的crt電視機,雖然畫面小,但無阻遊戲畫面所帶來的吸睛力,記得當時同學家裏的電視機擺放在櫥櫃較高的位置,再加上當年身體未完全正式發育,所以我要站住並且擡高頭仰望來玩,同學仔插了一個多合一的遊戲卡帶就走開讓我自由發揮了,當中我只是很專心集中玩兩個遊戲而已,一個是射擊型的【超時空要塞】和益智類的【炸彈人】,說老實,超時空要塞的遊戲並不算好玩,感覺上就算一個不斷重複的射擊遊戲,會玩只不過是基于對動畫和機器人的熱愛而已,至于【炸彈人】就相對有趣很多,簡單易明的玩法,但投放炸彈的時機的地點卻非常講究,稍出差錯就會炸到自己,遊戲設有不同道具來增加角色的能力,比如有增加爆炸距離的能力,提升之後有好處亦同時帶來壞處,好處是炸彈可以炸出更遠的傷害,壞處是玩家要更加注意被炸死的風險,那一天我大概玩了兩小時多吧,同學仔再次出現在我眼前時已經是他睡了午覺之後,而這個鍾點我已經找不到逗留的借口而向他告辭了。

幾年之後,也不記得實際年份了,大概在我初中至中二這個期間吧,在極度渴望和阿練這個魔鬼的慫恿和推動下,家裏總算有了紅白機,不,應該是【小天才】才對,随機來有一個四合一卡帶,裏面有當時在紅白機上紅極一時的超級大作,當中有忍者龍劍傳2、雙截龍2、魂鬥羅2和超級馬裏奧3,先說魂鬥羅2,實際上它叫超級魂鬥羅,不過當時卡帶印著魂鬥羅2所以就一直跟著如此稱呼了,當時在吃飽晚餐之後魂鬥羅2出去租錄影帶時和哥哥2p指定動作,用家傳戶曉的秘技調出30條命後就開始開心殺敵了,一路殺上去會遇到越來越多的異性小怪和大boss,對喜歡異形的我來說可謂大開眼界了,在多以與哥哥合作下慢慢有了默契,一般上都可以爆機,過程大概二十分鍾,每次爆機沒多久父母就剛好從外面租了錄影帶回來,然後就是一家人一起煲劇的時光了,哈哈~

由于紅白機涉及的話題和回憶不少,所以不得不分集來說,下回再見,Bye~


2019年12月10日星期二

那些80年代玩过的电子游戏机

老了,家用机也被小主人抢夺去了,时间少了,有时要过过机瘾都是上YouTube看别人玩,
手机游戏看多眼睛会朦。。。这阵子都是下载80年代的经典游戏打发时间,不伤脑筋,简简单单玩几把
人生第一台电子游戏机就是这个【救火员】
最喜欢的Game & Watch游戏机【八爪鱼】
Casio出品,晚上玩这个必须关声音,当时来说是一个非常前卫的游戏
比起【救火員】和【八爪魚】,個人覺得【降落傘】的難度更高。。。右边的跳伞员有时会卡在树上而影响判断。。。

2019年8月5日星期一

后院拍卖市场 | 吃个早餐都要等一个多小时的【何九海南茶店】

    第一次去Yard sale,Yard sale也等同于Garage sale,这个名词在大马会较为陌生,该活动在某个公园举办,主要是通过汽车载一些家中已不需要的物品来摆卖,二手物品已标价,价钱会相当便宜,而且可以再要求扣价, 这种买卖可以减少资源浪费从而达到环保作用,对于身为环保中坚分子的我而言,绝对要支持一番。【图上】是这次的战利品,全部二手游戏共三十块,当中是十个红白卡带(二十块)及一片PS4游戏(十块),想深一层,其实自己已经没时间去玩游戏了,更何况怀旧。。。

【月风魔转】这回回收行动中最得意的战利品,单单回味Opening也赚回了

【沙罗曼蛇】,基本不用作介绍的射击名作

【魔界岛】

其它游戏卡带,让它亮亮相

    对了,在去目的地之前我們先兜去茨廠街某個經常爆棚的茶室打算吃早餐,然而,我們太過天真了。。。茶室的侍應妹妹說。若現在開始排隊,需要一個多小時才能入閘,是癡淋線到爆炸。最後,我們隨便到附近一間簡陋茶室頂檔凑合算了是了,這档雲吞面的雲吞真的不行。。。

假日的早上会见到许多都是年轻男女,感觉上像来打卡多过品茶


【全程视频记录】

2019年4月3日星期三

RPG经典重温 ★最终幻想6★

    FF系列中,个人最喜欢的莫过于6代,无论系统或故事都令人印象深刻,即使最近通过安卓平台再重温这25年前的重制RPG也不觉得当中的元素与时代脱节,不复杂的实时战斗系统与升级系统、众角色的个别故事描述和互动、难忘的剧情(魔列车、歌剧院)等等 ,令到当时 的玩家难以陶醉其中。6代拥有十多位角色份量的庞大剧情,即便隐藏角色亦没有描述上的马虎,各角色拥有独特的个人技能,使到战斗中可配搭不同的阵容而发挥出更高的策略性,故此,集齐游戏的所有角色也是6代的最大乐趣之一。不得不提的是,FF6是个人首个把所有角色等级练至顶级的游戏,呵呵~
     安卓的FF6已推出多时,这阵子才认真攻略游戏。为了迎合高清年代,重新绘画的点阵图令游戏的画面获得提升,因此精美的2D画面令人玩的意欲更高。目前进度不远,但已感觉到移植度非常高,而且操作上针对手机作出的部分优化,唯一美中不足的是人物移动的操作非常蛋疼,6代的遇敌率非常高,再加上模拟摇杆容易导致操作误差,在迷宫时会令人感到非常烦躁~    个人建议,除非是忠实粉丝,否则不值得付钱购买重温,相信用任何掌上机通过模拟器重现经典会有更好的体验。

相关文章:
★ Final Fantasy 6 ★ 

2018年11月6日星期二

月下”回想“曲

    超过三个月没正式开动过PS4,还以为从此脱离“游海”了,在完全没关注过任何电玩资讯的情形下偶然得知以前极喜欢的游戏在“哈罗喂”中翻炒上架,兴奋之余完全没考虑就入手了~这一切都因为“爱”啊~
    这阵子雨季,一场雨可以持续许久,在假日里早早起床做了运动、完成家务,冲杯热咖啡、听着雨打声边杀僵尸可谓人生大享受啊~ 尤其在晚上透着凉意的时分,更是妙不可言~

以下是好几年前写过的相关文章:
★ 恶魔城 - 月下之夜想曲 ★

2018年4月4日星期三

一个大叔的感概

为了圆了童年梦想并保留回忆,好几年前曾热衷收集各种旧主机和游戏卡带。当时透过Youtube看到某位收藏家分享了其经过魔改的GBA后,被有背光的屏幕所深深吸引,随之透过淘宝入手了一台,同时也买了两台翻新的Gameboy Color(一台透明版、一台是以前拥有过的黄色主机)。
以对应GBA卡带的官方手机而言,手感方面无论是SP和Micro都被比了下去,但也因为GBA没背光的缘故而导致玩起上来异常费神,GBA的显示虽比同时期的WonderSwan color好,但在环境太暗或身处户外的情形下显示都近乎崩毁。故此,许多周边产品陆续出现来弥补屏幕上的缺陷,但用过的玩家都能体会到那种外接并且类最累赘的照明放大镜器并没有带来多大的帮助,所以魔改后的自带背光GBA是个人心目中的皇者掌机。

当时是首次淘宝,通过中间人落单到货品寄来大概是两个星期的期待,在办公室收到货品后就无心工作,满怀希望地回家一睹魔改GBA的亮屏风采。无奈的是当兴奋地放入电池开机之际,换来的显示只是一片白色亮屏。。。曾试过要求卖家对换,但自付的运费方面却贵过商品,感到不划算于是搁置了。多年后突然想起被收在厨子里的“它”,翻了出来摸了几下后发现电池依然还置放在机身里所以就顺道开动了一下看看会否有奇迹出现,然而惊人的一幕陡地显现了。。。。。。原来,真的有奇迹!!
在欢乐的同时,无奈也发现一个残酷的事实,就是经过岁月的洗礼后,开始老花的双眼已难再长时间对着GBA的小屏幕了。。。如果这奇迹早几年发生的话,或许会开香槟庆祝一番了。

2017年12月9日星期六

月华之剑士2 (The Last Blade 2)

亚服PSN Plus大发慈悲,这个月所送出的游戏异常地好,当中个人认为最为fit的莫过于经典格斗游戏 - 月华之剑士,SNK旗下继侍魂外另一款以兵器为主的格斗游戏,年代设定在日本江户时代的末期,除了沿用实际的历史元素外亦加入四神和阴阳道的架空设定。各个登场人物都极具特色,无论人设、武器或招式上的设计都非常用心并没有重叠的感觉,以当时的画质而言,其华丽的画面、细致的背景、流畅的动作等都达到同类游戏的顶峰水准。个人觉得较为可惜的是游戏在打击流畅度上较为逊色,各个人物使出必杀技时都有半秒左右的延迟,导致一般攻击的实用度来得更高,而必杀技则被强烈地比下去了,由于必杀技使出时有较大的破绽,姑且一般都会作为连招或远程牵制只用。无论如何,这绝对是个人资质愚钝的问题,所以未能领略月华和侍魂这类游戏的精要之处吧~

游戏并没白金奖杯,共20个奖杯(19铜杯,1银杯),全部取得并不难,各个角色爆机都会解锁一个铜杯,共17个,如果当中没continue爆机的话可解锁游戏中唯一的银杯,若作为格斗苦手的话可把难度设定为1或者秘技解锁《黄龙》,黄龙的站立重斩几乎无敌、判断高、破绽少、并且杀伤力高,基本上可例牌一招重斩通关,除此,使用他的话亦可轻易通过30波的TIME ATTACK并取得剩下的两个铜杯,因为黄龙,月华剑士成为了奖杯神作。

预设的可选人物共16位,隐藏人物《黄龙》可通过秘技弄出来
秘技可在游戏进行中按暂停时的指定选项中查阅

画面美轮美奂、人物动作流畅,令人赏心悦目~

2017年9月18日星期一

Galaga 大蜜蜂 《白金小心得》

大蜜蜂 - 经典80年代的射击游戏,于那年代曾流连游戏中心的话想必不会对此游戏感到陌生,即使没玩过,也极可能见过或透过移植到其它平台的家用机玩过,当中普及所见的莫过于老玩家所熟悉爱戴的FC版小蜜蜂。
游戏玩法非常简单,只要把画面上方的敌人全部消灭即可通去下一关,而玩家操作的战机只可左右两方移动,射杀过程中除了要闪避迎面而来的敌人外也同时要注意敌人射出的子弹。敌阵最上方有较大架的绿色昆虫机,它较一般喽啰机特别并会吸收我方机体,若被吸收后快速击破绿色昆虫机的话那被俘虏的战机会加入并排在现时登场的机旁边,届时就可双机作战,有利射杀敌人。
这阵子PSN有B厂特价,三款经典怀旧游戏(大蜜蜂、饿鬼和挖掘者)以白菜价作优惠配套,无论为了怀旧亦好,单纯为奖金也好,始终机会难逢。
对射击高手而言,游戏要白金不难,因为可以无限接关,而且可以透过设定调出5台战机,那意味着有5次机会闯一关,只要过了关,系统就会记录下来,若失败的话玩家就可自由选择之前通过的关卡继续下去。实际上只要通过31关就能白金,但要分别在11、15、19、23、27、31的Challenging stage 取得 Perfect Bonus是白金过程中最难的,因为玩家必须一机不漏地射杀该关卡画面上出现的所有敌机,而难度是在于敌机只出现在画面一段时间后就会逃走的,这需要相当的身手敏捷和反应,当然,玩家可以透过选关去不断挑战,这总有一次完美的一次全射杀,若想简单些,也可善用《save & quit》大法降低难度,但过程中缺乏一气呵成的爽快度,具体方法如下:
  1. 确保在每一关Challenging stage前是双机状态(Dual Fighter),这有极大的帮助,(具体双机状态在上文已提及) 
  2. 在Challenging stage前《save & quit》,然后按触摸板退出,在选项中进行云端存档或USB存档 
  3. 再进入游戏继续,Challenging stage会有几波 
  4. 若成功射杀一波所有机体,《save & quit》,退出并上传存档, 
  5. 若失败直接退出并下载之前的存档再来,直至成功才《save & quit》退出上传存档,每一波都重复相同做法,这可更有效率地实现Perfect Bonus
靓仔价的3合1配套

2016年8月23日星期二

车厢中的游戏基地

生于那个游戏年代,期望家中有一台街机是许多鼻涕孩的终极梦想,虽然有家用机和掌机的存在,但碍于机能问题而导致不能完全还原街机华丽的画面,始终美中不足,随着硬件不断进化,当年如梦境般色彩缤纷的画面很轻易地被模拟出来,使得许多老玩家都实现了把游戏带到家中的宏愿,模拟器更实现手提化,在手机的平台上都可轻易玩到。估计极少人会想到在车上实现为游戏基地吧,当然,手机或掌机可轻易达成,甚至已无敌至连在厕所闭关中都可玩到,但个人认为的汽车游戏基地,指的是真正透过内装的车机输出画面和音响,这点在以往确实较难想象,现今一台搭载机器人作业系统的平民价车机已可以轻松实践出来。
梦想归梦想,实际上在车上玩游戏的想法是有些多次一举,首先在车上的时间主要是行驶中,除非有司机、或一向来都有同伴当驾驶者,否则也是徒然,而没行驶的情形下也估计不会有人愿意长时间呆在车厢中玩游戏,当然不排除有等人的情形出现,这也是唯一可取之处,亦仅仅有少许建立基地的价值存在。。。无论如何,可以透过车机屏幕玩街机版的吞食天地、双截龙或街霸,甚至玩超任的马尿兄弟、机战或Final Fight,都是一件相当有趣的事,看似并不实际,但却参杂一股年幼时天真的傻劲,期望走到何处都可以建立一处属于自己的游戏基地。


尝试安装了这阵子极度狂热的精灵宝宝。。。。但这举动确实是多余的。。。。行驶中捉精灵是极度不负责任的,切记!!

2016年4月21日星期四

最近买了正嘢!!

又是一本游戏爆机后才买的攻略本,纯粹有爱。。。
为何买日版?。。。。无解。。。。
精美包装、工整排版、印刷美艳、详尽资料、精简地图等等


人物设定资料





怪物资料设定

之前买过恶魔灵魂的中文版攻略,以为血源诅咒的排版会同样采用黑底白字,但可惜。。。。

这个。。。。虽说邪恶。。。但也分享吧~
许多回忆都在里面了。。。。
360个游戏确实没重复,完全依据购买时展示的名单,
有若干山寨游戏,比如马尿音速鼠、格斗包青天和X人街霸等等

2015年11月3日星期二

2015年出游战利品

本来8日的西藏之旅,因编排问题改为8日港、广游,又因为编排再出问题,导致本来准备要回收的战利品只达预期想要的一半也不到。行程仓促,兴庆的是旅程相当充实!!

原本不止这些,但一些行程编排错误而导致只得这些。。。

DQ系列,没盒子的2和6相当便宜

系列中最喜欢的第二集,打算第二天把1和3也带回家,但可惜错过了。。。

一直打算插水的第2次机战OG,其实更想要的是FC版和超任版的,有盒子的超任版第三次机战明明就拿到手,价钱亦不贵,在二手店犹豫了很久而放下,当决定第二天回去拿时却不能成事。。。

以前家中超任第一个卡带,意义重大,当然即入,本来想把简易版也一并入手的,话说回来,系列中最喜欢的还是FC的飞龙之拳3。

这次最得意的战利品,蓝牙无线怀旧任天堂手制,可以接通手机、Tab或电脑玩邪恶模拟器游戏,造工相当不错,但感觉操控有半秒左右的延迟。

2015年9月1日星期二

中古物

某商场的跳蚤市场充斥许多手工艺品,琳琅满目的手织品、插画、玻璃瓶园艺、精品等,当中最吸引的反而是一档售卖中古物的摊位,各式已逐渐在记忆中消失的旧物都勾起一段回忆,还记得那可换衣服的纸娃娃、还记得那发泡胶飞机、还记得那旧式拨轮电话、还记得那黑胶碟机,段段回忆总会令嘴角不禁一扬,最后难免轻叹一声,时间何故溜得那么快。。。。。但当下的怀念却令人无比陶醉。。。。

一堆的旧式游戏机卡带

虽是男的,但曾玩过、亦曾自制过的换服纸娃娃。。。。

在同样的商场中的中古店,有自己梦寐以求的旧式街机出售,售价不凡。。。

亦有更早前的弹珠子机,价钱不菲

最后去了另一间商场插水,都是国庆日特价品

2015年8月17日星期一

R-Type Dimensions

之前回顾R-Type时就极想购买的游戏,Xbox Live版已上架多时,PSN也仅是去年上架。由于没有购买下载版的习惯,挣扎了一段时日后还是出手了,两集经典重制版收费RM30,实际上不贵,除了怀旧,游戏进行中可自由切换原版点阵图或多边形画面这项功能相当出色,并且BGM也会随之转变,新版会有浓厚的摇滚Feel,令细胞异常振奋。
或许存档问题,导致游戏中某些奖杯不能解开,比如取得100次提升,明明Statistics已记录超过200以上。。。。另外,摧毁的敌人种类一直都是记录为0。。。。最后删除记录重玩就恢复正常了。
最后不得不赞扬一下游戏中大胆的敌人设计,尤其二代的,当见到那些类似人体生殖器官的敌人 飘来飞去时心里不禁有股说不出的奇异感觉。。。。

  早前回顾:  有着黑暗故事背景看似一般射击游戏的 《R-Type》

2015年7月31日星期五

Thundercats 霹雳猫 《 伸长!伸长!再伸长!HO!!!!! 》

Thunder...!! Thunder...!!! ThunderCats!!!!! HO!!!!!
Sword of Omens, give me Sight Beyond Sight!

主角Lion-O经常借助雷动剑的力量,以上两句在观看霹雳猫时必定会听到的独白,每当雷动剑伸展至最强(长)状态之际,剑中心就会放射出黑猫讯号到半空,同伴们纷纷应之而致,最型的是Panthro(笨头)总会驾驶坦克清理现场一番,性感的Cheetara姐姐会以迅速并且优美的姿态赶往撑场,当然少不了威猛的虎面人和聪敏的孖宝,虽然每集的基本节奏大概一致(故事发展、Lion-O不够抽、放讯号拖马、同伴们发威发热、最后大魔头Mumm-Ra怯场躲回棺材去。)但就是阻止不了年幼向往的心。

多年之后,方得知制作这部长达130集(两季)的霹雳猫乃美日合作动画片,日本方面参与的是一间名为Topcraft的工作室,亦是大家所熟悉的吉卜力工作室的前身。

以前简略写过的相关短文: 动漫GO!GO!GO!

老实说,实在不太喜欢霹雳猫这译名,雷猫会否更好?
机缘巧合之下,笔者在Google搜索到原来年幼热爱的动画片亦有被游戏化,当下瞬间到U记观赏一番。。。。。。无奈,美梦,始终还是怀念最好。犹记得霹雳猫盛行时推出过不少的周边产品,相关玩具(尤其雷动剑)当然遥不可及,但霹雳猫橡胶察却是堆积如山的,呵呵~

话说黑猫标记是小时候极喜欢画的图案之一。

1987在Atari ST及其它平台上推出的相关横向卷轴游戏
游戏设计单调、声效渣并且没有BGM衬托,
一两关已感到极度闷场。。。。

2012年于NDS平台上推出的相关游戏,同是平面的横向卷轴动作游戏,
评价亦不高。
制作公司:Aspect
发行公司:Namco Bandai Games

 回忆,是很过瘾的~

2015年7月23日星期四

九月鹰飞 《树叶的叶,开心的开》

“我叫叶开,树叶的叶,开心的开。”
男主角、叶开、小李飞刀传人、花生帮帮主在自我介绍时都会说上以上这番话。

九月鹰飞乃自己非常喜欢的古龙作品之一,第一次接触时是透过妈妈租借回来的录影带,虽很多时没正式参与一起看,但光听剧中的对白已令人神往,后来买了整套《九月鹰飞》小说,也是自己第一套拥有的古龙小说,小说吸引之处乃古龙笔下的神韵、独特的对白、精密的铺排及出人意表的情节,流程隐约弥漫一股神秘并诡异的气氛,人物对招方面比起金庸的会更直接,简洁、快捷,并无太多的文字修饰,高手过招往往一招之间就分出胜负。

N年前亚视的九月鹰飞以连续剧的方式展现了古龙小说的精髓,或许以现今的眼光去观赏的话会不禁感到有些老土,但无论呈现方式及古龙式的对白都忠实地搬上了银幕,比较起TVB后期由古天乐主演的《圆月弯刀》,后者真的只能以《不知所谓》来形容。

刘松仁青靓白净的造型。。。。

已故演员王伟饰演的卫八太爷相当传神

 剧中常用配乐,亦是一首自己找了很久并且非常喜欢的音乐
(Merry Christmas, Mr. Lawrence)
 
 
主题曲《九月鹰飞》
主唱:陈复生
 陈复生这名字不禁会令人联想到是男的,
记得她曾在TVB演出连续剧《神雕侠侣》 中的陆无双
九月鹰飞中饰演上官小仙 

小李飞刀最经典的莫过于小李老母飞刀。。。。。。