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2015年7月31日星期五

Thundercats 霹雳猫 《 伸长!伸长!再伸长!HO!!!!! 》

Thunder...!! Thunder...!!! ThunderCats!!!!! HO!!!!!
Sword of Omens, give me Sight Beyond Sight!

主角Lion-O经常借助雷动剑的力量,以上两句在观看霹雳猫时必定会听到的独白,每当雷动剑伸展至最强(长)状态之际,剑中心就会放射出黑猫讯号到半空,同伴们纷纷应之而致,最型的是Panthro(笨头)总会驾驶坦克清理现场一番,性感的Cheetara姐姐会以迅速并且优美的姿态赶往撑场,当然少不了威猛的虎面人和聪敏的孖宝,虽然每集的基本节奏大概一致(故事发展、Lion-O不够抽、放讯号拖马、同伴们发威发热、最后大魔头Mumm-Ra怯场躲回棺材去。)但就是阻止不了年幼向往的心。

多年之后,方得知制作这部长达130集(两季)的霹雳猫乃美日合作动画片,日本方面参与的是一间名为Topcraft的工作室,亦是大家所熟悉的吉卜力工作室的前身。

以前简略写过的相关短文: 动漫GO!GO!GO!

老实说,实在不太喜欢霹雳猫这译名,雷猫会否更好?
机缘巧合之下,笔者在Google搜索到原来年幼热爱的动画片亦有被游戏化,当下瞬间到U记观赏一番。。。。。。无奈,美梦,始终还是怀念最好。犹记得霹雳猫盛行时推出过不少的周边产品,相关玩具(尤其雷动剑)当然遥不可及,但霹雳猫橡胶察却是堆积如山的,呵呵~

话说黑猫标记是小时候极喜欢画的图案之一。

1987在Atari ST及其它平台上推出的相关横向卷轴游戏
游戏设计单调、声效渣并且没有BGM衬托,
一两关已感到极度闷场。。。。

2012年于NDS平台上推出的相关游戏,同是平面的横向卷轴动作游戏,
评价亦不高。
制作公司:Aspect
发行公司:Namco Bandai Games

 回忆,是很过瘾的~

2015年4月23日星期四

吉卜力的奇妙世界 - 双重国度( Ni No Kuni )

激昂的交响乐、混合魔法的世界交织出如投身于童话境界的角色扮演游戏,继《勇者斗恶龙8 》和 《侠盗银河》 后,Level 5打造了另一个从满奇妙色彩的长征式巨作,作为迟钝游戏玩家,不得不承认事隔多年后才起航这佳作确实太对不起世界了。。。。
 《龙猫》、《天空之城》、《风之谷》、《千与千寻》、《幽灵公主》、《悬崖上的波姬》和《借东西的小人》等,其故事无一不洋溢出绚丽多彩的画面,亦因此极度喜欢《吉卜力》工作室的作品。打从N年前公布Level 5与吉卜力合作打造双重国度开始就感到异常雀跃。

《双重国度》有不少前者的影子,交响乐与欧式背景都有若干前作的亲切感,而主角居住的小城镇令人联想起《魔女宅急便》,作战系统则与《信赖铃音》相当近似,虽然不是踩地雷的遇敌式很fit,但敌人遍布四周,始终也难逃JRPG的噩梦 - 《烦人的频密战斗》。。。

在美式RPG的慢性侵蚀下,虽然逐渐疏远了较为硬派的日式同类游戏,但透过此作又重新投入J怀抱之中,游戏性与各方面的元素或许已跟不上时代的转变,但游戏中那绚丽的画面确实呈现得如同一个艺术精品无异。画面、背景、音乐和各元素都经过细心打造而出,虽然频密的作战难免会打消兴致,但如同看吉卜力动画的喜悦心情已经盖过一切,由步行至乘骑飞龙翱翔的冒险路上,每一个新场景都令人从满期待,不知不觉如以往玩《勇者斗恶龙8》般会情不自禁地望着梦幻缤纷的景色发愣。。。那绿油油的遍野、蔚蓝的天际、广阔的碧海。。。。倘若能进入如斯世界,想必会是一件美事吧!
时间 ,是玩RPG游戏最大的宿敌,不知何时开始,快餐游戏自然地成为了主打,因为不想无疾而终,所以不会随便开动RPG类的游戏,记得PS2的年代,光是《勇者斗恶龙8》的精髓就耗了不少时间去长征,这次既然开了坑,自然会认真慢慢细嚼。