显示标签为“Gameboy”的博文。显示所有博文
显示标签为“Gameboy”的博文。显示所有博文

2018年4月4日星期三

一个大叔的感概

为了圆了童年梦想并保留回忆,好几年前曾热衷收集各种旧主机和游戏卡带。当时透过Youtube看到某位收藏家分享了其经过魔改的GBA后,被有背光的屏幕所深深吸引,随之透过淘宝入手了一台,同时也买了两台翻新的Gameboy Color(一台透明版、一台是以前拥有过的黄色主机)。
以对应GBA卡带的官方手机而言,手感方面无论是SP和Micro都被比了下去,但也因为GBA没背光的缘故而导致玩起上来异常费神,GBA的显示虽比同时期的WonderSwan color好,但在环境太暗或身处户外的情形下显示都近乎崩毁。故此,许多周边产品陆续出现来弥补屏幕上的缺陷,但用过的玩家都能体会到那种外接并且类最累赘的照明放大镜器并没有带来多大的帮助,所以魔改后的自带背光GBA是个人心目中的皇者掌机。

当时是首次淘宝,通过中间人落单到货品寄来大概是两个星期的期待,在办公室收到货品后就无心工作,满怀希望地回家一睹魔改GBA的亮屏风采。无奈的是当兴奋地放入电池开机之际,换来的显示只是一片白色亮屏。。。曾试过要求卖家对换,但自付的运费方面却贵过商品,感到不划算于是搁置了。多年后突然想起被收在厨子里的“它”,翻了出来摸了几下后发现电池依然还置放在机身里所以就顺道开动了一下看看会否有奇迹出现,然而惊人的一幕陡地显现了。。。。。。原来,真的有奇迹!!
在欢乐的同时,无奈也发现一个残酷的事实,就是经过岁月的洗礼后,开始老花的双眼已难再长时间对着GBA的小屏幕了。。。如果这奇迹早几年发生的话,或许会开香槟庆祝一番了。

2014年8月2日星期六

怀旧毒

本来不冲首发的,不期然地更感染了怀旧毒,网上搜索了许多旧物,尤其GB和超任的最为关注。以前要买一台新游戏机,不得不把旧有的卖掉,更没有好好收存物件的习惯,导致许多物件都不能获得保存,即使能留下,却也不完整,不是缺了盒子就是说明书。收藏,基本上没有实际意义,游戏不玩就不是游戏了,仍然为之执意,说穿了都不过是一股情意结,GB在成长的路途中陪伴了不少岁月、GBC的推出亦令人多个晚上睡不着而幻想拥有它,到拥有了,它们亦随着时光悄悄地离开了身边,偶然想起,那股热恋依然会从心里翻涌而出。七月份,游戏少玩了,但却买多了,对电玩狂热者来说是不足一提,但对平均一个月才买一个游戏的普通玩家而言,却是要检讨一下自制能力了。。。。对了,砖头GB将会锁定为下一个目标,呵呵~


























2012年9月8日星期六

★ Super Dodge Ball ★



先说一些题外话,躲避球是本人小学时代最爱的运动之一,那时,我们都不称这运动为躲避球,反则称为“鬼球”,俗语为“鬼波”,老实说,为何被称为“鬼波”,小时候丝毫不在意,大家怎叫,就随着叫而已。现在回想起来,“鬼波”的俗称应该是玩者与被球射中后成为“鬼”有关。说起躲避球,真正被沿用的“排球”吧!但当时我们是利用篮球,两者间的硬度不知有何出入,不过可以肯定的是,被篮球击中头部的滋味绝对是超不好受的,所以基本上来说,躲避球是一种存有某种程度危险的运动,不太鼓励大家没规律地进行游戏。话说回来,其实小时候觉得躲避球是一项很有男子气概的游戏,不是一般人敢玩的,哈!



如果真正追根究底第一个拥有过的GB卡带的话,Knight Quest就自然被抛出局了(之前有回顾过的), 记得买Knight Quest的7月4日93年的之前,亦是当天,本人也买了热血的躲避球,入手后,就充满期待地箭步搭巴士回家测试了,可惜的是,这游戏却令人失望了,由于当时的砖头机屏幕显示在技术上还不成熟,导致一些移动的画面会有极度闪耀的情形出现, 而这个游戏的场景摆动比一般游戏为大,所以在时间面对屏幕会带来眼部极度疲累,经过考虑之下,在当天的下午五点多,本人又再次回到那游戏店换了另一个游戏卡带。

入正题了,NES的Super Dodge Ball的玩法蛮简单的(与本人小时候玩的“鬼球”有些出入),首先双方各自三人入正场,另外三位则在敌方的场地线外“做鬼”,决定由哪方开球后,决赛就开始了,目的是将场内的三位队员击倒为止,而场中的队员都有各自不同的体力值,当然,如要尽快料理敌人的话,使出必杀技是重要的关键,因此,每人都有各自不同而又属于自己的必杀技,至于出招方面亦不难掌握的,基本上必杀技有两种出法,一种是冲前投球,另一中则是冲前跳跃射球,各人所投出的必杀球技亦相当华丽,一些必杀技会令被击中的对手轰飞往画面的一端后再从画面的另一端飞回场中,哈!但是必杀技不是对每个队伍都管用的,在后半段较强的队伍大数有接必杀球的能力,若然胡乱使用必杀技的话,一旦被对方接到就立即被作出反击了,甚至有些会高明到配合后方的“鬼”作出连串攻击。记得最后一关是对垒肯亚队,队员的体力值都颇高的,虽然要应付起来确实不易,但那一关的bgm相当好听的,通常都会一路慢慢欣赏,一路对战的,哈!还有,中国的bgm也是很不错的,虽然只是较单调的midi,但音乐却带出强烈的中国风味。

2012年9月7日星期五

★ Knight Quest ★

 Knight Quest是Taito于1991年的产品,以GameBoy为平台的RPG游戏。可能大家并不认识它,但对我来说却是意义重大,它是我第一个GB游戏,一个经典,游戏盒里更清楚写下购买的日子 : 4/7/93 星期日,下午5:30-6:30,哈!

Knight Quest是一个较简单的RPG游戏,游戏中途不能存档,只能回到最初的城堡取得Password,记下密码后作为下次续关之用,试过一次电池就快耗尽了,还没来得及抄下密码电力就支持不住而熄掉了。。。某程度来说,输入密码也颇为麻烦的,“水蛇春”般长的日文字,再加上不懂得日文。。。老实说,整个故事说啥的都不懂,那时来说,只要可以玩就算了。

故事的开头是国王向主角牢骚一番(给予重大的任务),之后主角就正式出城外的冒险之旅了。角色可去的地方亦颇自由的,通常无需完成某些事件就可去到很远的地方,不过亦要看看角色是否有斤两通过,一些关卡的敌人能力突然会高出许多,随时会给予一击即毙的攻击,那就明显代表此处暂时不是该来的地方了。


Main Menu
输入密码
国王的牢骚
开始冒险了


按Select开启地图
菜单
战斗画面
逃走


游戏采取高角度向下望的视线,敌人可从地图中看到,通常分为三大类:

低等怪物
高等怪物
飞行怪物




敌人图鉴:
HP  : 10
G   :  4
EXP :  1
HP  : 13
G   :  4
EXP :  2
HP  : 20
G   :  6
EXP :  3
P  : 37
G   :  9
EXP :  5
HP  : 16
G   :  5
EXP :  3
HP  : 29
G   :  7
EXP :  3



当角色碰到地图上的敌人时就会进入作战画面,敌人的HP值会在右下角显示,作战时会有四个指令供选择,分别为攻击、逃走、使用回复药和使用特殊物品,而决定攻击后亦有四攻击模式供选择,分别是冲刺、横砍、直劈和跳跃刺不同的攻击给予不同敌人的伤害会有所出入,比如最早期的水状怪物的弱点是直劈。

冲刺
横砍
直劈
跳跃刺



战胜后会得到EXP,EXP到指定的数目后会升级,印象中最高等级好像是50(又好像是30)。


游戏的道具不多,大概如下:

-五向飞弹(攻击用) : 价钱 :  12G
-召唤流星雨的象牙(攻击用) : 价钱 :  44G
-天使之环(攻击用) : 价钱 :  20G
-回复药(小) : 价钱 :  20G
-回复药(中) : 价钱 :  60G
-回复药(大) : 价钱 : 160G
-长剑(装备) : 价钱 : 300G
-盔甲(装备) : 价钱 : 280G


整个游戏不算太长,但却费了我不少电池,
但见到主角骑著飞龙离去的画面反而觉得值回了。

分享古旧的游戏取级说明书:








游戏盒里的卡片,不知啥来的。。。






自己制作的相关视频