最近在網上看到一則新聞,就是在電玩界有高人通過逆向工程,經過分析編碼,在超任版的【街霸Zero 2】中發現了使用「真 豪鬼」
的方法!知道這個消息後,第一時間就翻出自己的收藏品來體驗一下,由于個人技術問題,試了三次總算把「真 豪鬼」
搞了出來,方法稍微耗時,第一步驟是先用街機模式通關一次,這時玩家都會取得最高分紀錄,簽名時輸入「KAJ」,遊戲回到標題畫面時就進入第二步驟,用玩家
2的手掣同時按著「L、X、Y 和 Start 鍵」不放,然後用玩家
1的手掣選擇對戰模式,這個過程比較麻煩,我一個人就做不來,所以找了幫手,最後的步驟就是按著「Start
鍵」選擇豪鬼,成功之後就可使用隱藏角色「真 豪鬼」,如果不成功,可以按主機reset鍵回到標題畫面再重試。
最後我發覺一個問題,網上流傳的方法都是在對戰模式使用「真
豪鬼」的教學,如果想玩街機模式又如何,經個人稍微測試之後,發現當完成以上的步驟之後可以按reset鍵回到標題畫面,然後同樣用玩家
2的手掣同時按著「L、X、Y 和 Start 鍵」不放,然後用玩家 1的手掣選擇玩街機模式,選擇豪鬼時按著「Start 鍵」就可使用「真
豪鬼」。
2021年1月19日星期二
2019年4月3日星期三
RPG经典重温 ★最终幻想6★
FF系列中,个人最喜欢的莫过于6代,无论系统或故事都令人印象深刻,即使最近通过安卓平台再重温这25年前的重制RPG也不觉得当中的元素与时代脱节,不复杂的实时战斗系统与升级系统、众角色的个别故事描述和互动、难忘的剧情(魔列车、歌剧院)等等 ,令到当时 的玩家难以陶醉其中。6代拥有十多位角色份量的庞大剧情,即便隐藏角色亦没有描述上的马虎,各角色拥有独特的个人技能,使到战斗中可配搭不同的阵容而发挥出更高的策略性,故此,集齐游戏的所有角色也是6代的最大乐趣之一。不得不提的是,FF6是个人首个把所有角色等级练至顶级的游戏,呵呵~
安卓的FF6已推出多时,这阵子才认真攻略游戏。为了迎合高清年代,重新绘画的点阵图令游戏的画面获得提升,因此精美的2D画面令人玩的意欲更高。目前进度不远,但已感觉到移植度非常高,而且操作上针对手机作出的部分优化,唯一美中不足的是人物移动的操作非常蛋疼,6代的遇敌率非常高,再加上模拟摇杆容易导致操作误差,在迷宫时会令人感到非常烦躁~ 个人建议,除非是忠实粉丝,否则不值得付钱购买重温,相信用任何掌上机通过模拟器重现经典会有更好的体验。
相关文章:
★ Final Fantasy 6 ★
安卓的FF6已推出多时,这阵子才认真攻略游戏。为了迎合高清年代,重新绘画的点阵图令游戏的画面获得提升,因此精美的2D画面令人玩的意欲更高。目前进度不远,但已感觉到移植度非常高,而且操作上针对手机作出的部分优化,唯一美中不足的是人物移动的操作非常蛋疼,6代的遇敌率非常高,再加上模拟摇杆容易导致操作误差,在迷宫时会令人感到非常烦躁~ 个人建议,除非是忠实粉丝,否则不值得付钱购买重温,相信用任何掌上机通过模拟器重现经典会有更好的体验。
相关文章:
★ Final Fantasy 6 ★
2015年7月16日星期四
有着黑暗故事背景看似一般射击游戏的 《R-Type》
有别一般横向射击游戏,特别之处是没啥杀伤力的R机体可在游戏过程中接收一粒球状型的辅助器《Force》进行强化,Force可抵挡绝大部分攻击,亦可策略性地自由分离,更可弹出然后接驳至机体尾部射击后方的敌人。除此,R战机可接收另一种球体《Bit》,Bit不同于Force,接收后不能弹出分离,但可作为防御及辅助射击之用,Bit最多可接收两粒,分别跟随在机体上下两方。强化方面除了球体辅助还有各类武器提升,比如反弹及环状镭射、追踪导弹等,一般射击可以透过蓄波放射更高杀伤力的波动炮,但弱点是需要时间储存能量,以上种种使R-Type具有极丰富夺目的攻击模式。而敌人方面除了机体外还有各类奇形怪状的生命体,尤其最经典的第一关异型首领,当BGM逐渐静下然后转换较激昂的诡异音乐打Boss之际不禁令人向往~R-Type的画面观感在当时而言有极大的冲击,尤其一些敌人的外形设计,比如第二关的大虫Boss所钻入的大型珊瑚状有机体,外形明显是女性器官。。。第三关直接进入大型战舰的Boss战是射击游戏中属于极前卫的创举,机器夹杂如人体各种器官的设计令人大开眼界。
R-Type虽有丰富的辅助及武器提升,并不意味游戏难度因此偏低,反之却颇有难度,关卡设计不是机体爆破后原地复活,而是返回指定路段重新开始,若机体已经过高度提升而在Boss战中不幸死亡的话就得在离Boss前不远的地方并机体归零的状态下重新开始,〈背版〉和〈记位〉几乎是玩这游戏必备的手段,否则即使可无限续关面对Boss战也难免会卡着。
R-Type系列表:
射击版完结后衍生的战略游戏
故事设定
表面看似简单的对抗异型的射击游戏,其实R-Type有着深层并且黑暗的故事背景及设定,一代最初的街机版没有太多的故事描述,主要是说未来的22世纪地球与一支名为《Bydo》外来的生态兵器交战,其后在SFC和PS平台上的续作有藉此交待各方面细节,包括军方为提高R战机效率而不人道地把驾驶员截除四肢成为活体CPU的黑暗设定。
作为22世纪的人类敌人-Bydo是一种具有侵略性的生命体,它能同化任何物体,包括有机或无机化合物。
R系列战机是军方通过RX-Project所开发的兵器,R-9A则是第一集中被军方派出对抗敌人的系列战机,而可连接机体的《Force》是以Bydo为样本的球状物,较小的球状物《Bit》是人工研发的Force,功效不及Force。人类与Bydo共有过四次的大型交战,虽然获得胜利,但背后却要付出悲惨的代价,比如被Bydo同化的R-13A。。。。
故事最引人入胜的地方是有关异形的来源,原来Bydo是由未来26世纪的地球军方运用人类本身的基因所研发出来的生化武器,由于某段过程失控,本来装载Bydo的大型容器被打进异次元空间,最后在不断自我进化和增殖中回到22世纪。元凶,就是人类本身,故事也透过深层带出〈一切灾害都是人类本身所制造出来〉的意识。
有关更深层的探索建议参阅以下连接:
沒有異形 只有人類
历代R系列机体及各种相关解说则参阅以下连接:
R -TYPE
笔者喜好深入简出,蜻蜓点水一番~
R-Type虽有丰富的辅助及武器提升,并不意味游戏难度因此偏低,反之却颇有难度,关卡设计不是机体爆破后原地复活,而是返回指定路段重新开始,若机体已经过高度提升而在Boss战中不幸死亡的话就得在离Boss前不远的地方并机体归零的状态下重新开始,〈背版〉和〈记位〉几乎是玩这游戏必备的手段,否则即使可无限续关面对Boss战也难免会卡着。
R-Type系列表:
- R-Type(Arcade )
- R-Type II(Arcade)
- Super R-Type(SFC 包含第一和第二集)
- R-Type DX (GBC 包含第一和第二集)
- Gallop (Arcade)
- R-Type Leo(Arcade)
- R-Type III: The Third Lightning (SFC)
- R-Type Delta (PS)
- R-Type Final (PS2)
- R-Type Dimensions (Xbox Live / PSN)
射击版完结后衍生的战略游戏
- R-Type Command/Tactics (PSP)
- R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate(PSP)
故事设定
表面看似简单的对抗异型的射击游戏,其实R-Type有着深层并且黑暗的故事背景及设定,一代最初的街机版没有太多的故事描述,主要是说未来的22世纪地球与一支名为《Bydo》外来的生态兵器交战,其后在SFC和PS平台上的续作有藉此交待各方面细节,包括军方为提高R战机效率而不人道地把驾驶员截除四肢成为活体CPU的黑暗设定。
作为22世纪的人类敌人-Bydo是一种具有侵略性的生命体,它能同化任何物体,包括有机或无机化合物。
R系列战机是军方通过RX-Project所开发的兵器,R-9A则是第一集中被军方派出对抗敌人的系列战机,而可连接机体的《Force》是以Bydo为样本的球状物,较小的球状物《Bit》是人工研发的Force,功效不及Force。人类与Bydo共有过四次的大型交战,虽然获得胜利,但背后却要付出悲惨的代价,比如被Bydo同化的R-13A。。。。
故事最引人入胜的地方是有关异形的来源,原来Bydo是由未来26世纪的地球军方运用人类本身的基因所研发出来的生化武器,由于某段过程失控,本来装载Bydo的大型容器被打进异次元空间,最后在不断自我进化和增殖中回到22世纪。元凶,就是人类本身,故事也透过深层带出〈一切灾害都是人类本身所制造出来〉的意识。
有关更深层的探索建议参阅以下连接:
沒有異形 只有人類
历代R系列机体及各种相关解说则参阅以下连接:
R -TYPE
笔者喜好深入简出,蜻蜓点水一番~
经典的第一关异型首领
Force可弹出然后接驳至机体尾部射击后方的敌人
2015年5月15日星期五
Rudora No Hihou 魔诫圣战 / 鲁多拉秘宝
游戏原称: Rudora No Hihou
美版名称: Treasure of the Rudras
中文名称: 魔诫圣战 / 鲁多拉秘宝
游戏平台: SFC 超任
开发商 : SQUARESOFT
游戏类型: RPG
发行年份: 1996
故事简介:
每4000年都会有一次“灭亡”与“新生”的轮回,故事在这一次周期的前15天描述四位主角与命运奋勇的路程。(很精简吧,呵呵~)
SFC末期的作品,图像不输之前的FF6,由于当时玩日版的缘故,所以对故事完全不解,印象最深刻的是“拼字”系统(言灵系统),玩家可透过拼字编制出各系的魔法,当时没有网络世界、更没有攻略,魔法都是胡乱组合出来,要不就是抄写《最终幻想》的魔法,大致上都用得上,呵呵~ 实际上,随着故事发展、开启宝箱、收集情报或抄下敌人所使出的魔法名称等而获取新魔法。
另一点最有印象的是各角色互相以第一身的身份在不同的阶段穿插在其他角色的故事中,最后再聚集一堂。
战斗采用类似FF6的回合制,人物可编排前方或后方,前方攻击力较强但却会承受更大的伤害,后方反之亦然。攻击顺序是依照作战时右下角人物HP旁的四个圆标而设定编排的。
进行游戏时是PS盛行的年代,身边的朋友都转向次时代了,没有相关交流和资讯下,游戏进行半途遇上卡关再加上日版关系,在不明白剧情的情形下导致投入感不足而没再延续下去了。
美版名称: Treasure of the Rudras
中文名称: 魔诫圣战 / 鲁多拉秘宝
游戏平台: SFC 超任
开发商 : SQUARESOFT
游戏类型: RPG
发行年份: 1996
故事简介:
每4000年都会有一次“灭亡”与“新生”的轮回,故事在这一次周期的前15天描述四位主角与命运奋勇的路程。(很精简吧,呵呵~)
SFC末期的作品,图像不输之前的FF6,由于当时玩日版的缘故,所以对故事完全不解,印象最深刻的是“拼字”系统(言灵系统),玩家可透过拼字编制出各系的魔法,当时没有网络世界、更没有攻略,魔法都是胡乱组合出来,要不就是抄写《最终幻想》的魔法,大致上都用得上,呵呵~ 实际上,随着故事发展、开启宝箱、收集情报或抄下敌人所使出的魔法名称等而获取新魔法。
另一点最有印象的是各角色互相以第一身的身份在不同的阶段穿插在其他角色的故事中,最后再聚集一堂。
サーレント、 シオン、 リザ 和 デューン 四位主角
进行游戏时是PS盛行的年代,身边的朋友都转向次时代了,没有相关交流和资讯下,游戏进行半途遇上卡关再加上日版关系,在不明白剧情的情形下导致投入感不足而没再延续下去了。
2014年12月19日星期五
New FC Dual
港游时的战利品,可直接玩FC与SFC卡带,之前家中的Clone版超任的火牛坏了,算是半报销了,这台的好处是可以二用,而且相当小巧玲珑,非常省位,可惜的是整体感觉很塑胶,感觉不耐用,但以这种价钱可以玩到FC与SFC卡带算是不差了,如果手制可以如Retron3版无线的话就更正了。
轻盈的遥控器、手感不差、有Turbo与慢镜键,可惜太过塑胶感。。。
以下是自制视频
2012年9月9日星期日
★ 超任的街霸卡带 ★
两年多前入手的经典游戏卡带,话说当时一直都想入手PS3的街霸4,但当时街霸4的价钱还居高在RM200以上,即使一段时期后也维持在RM180左右,老实说,一向买游戏都习惯等特价才出手,(目前只有RE5是第一时间入手,而且还是LE版,人生最奢侈的一次)在街霸病毒不停入侵大脑下,还好有这个SFC的街霸顶一顶,感觉还不错。特别鸣谢某位网友,通过他才能买到这好康。


盒子,游戏卡带都保持很好

游戏卡带、说明书都没发黄的迹象。

四代将会加入的二代角色,期待!!!
两年前同时无条件把他家中收藏的经典卡带转让了过来,感动啊~

多么令人怀念的少年街霸2。。。。
没记错的话,这游戏推出时已是超任的末期,还记得当初得知少年街霸2会在超任上呈现是何等令人兴奋,更没想到进入PS的年代中超任仍然会有如此强大的移植作作品。

说明书和卡带,说明书完美保存了下来,可惜盒子有点缺陷

全彩页的说明书,可看到选用的角色共18位,当中包括当时充满话题性的豪鬼,更有一位新玩家未必认识的Rolento

人物出招表,有久违已久的Rolento,记得这位角色是当时街机许多上位玩家都喜欢使用的角色,面对善于使用Rolento的挑战者会相当棘手。。。感觉上Rolento活跃于游击战术

最后补上连同之前入手的超级街霸2合照
盒子,游戏卡带都保持很好
游戏卡带、说明书都没发黄的迹象。
四代将会加入的二代角色,期待!!!
两年前同时无条件把他家中收藏的经典卡带转让了过来,感动啊~
多么令人怀念的少年街霸2。。。。
说明书和卡带,说明书完美保存了下来,可惜盒子有点缺陷
全彩页的说明书,可看到选用的角色共18位,当中包括当时充满话题性的豪鬼,更有一位新玩家未必认识的Rolento
人物出招表,有久违已久的Rolento,记得这位角色是当时街机许多上位玩家都喜欢使用的角色,面对善于使用Rolento的挑战者会相当棘手。。。感觉上Rolento活跃于游击战术
最后补上连同之前入手的超级街霸2合照
★ Street Fighter Alpha 2 ★
Alpha是街霸系列中回述人物的前传,所以也俗称少年街霸,游戏除了保留主要角色外,亦有其它游戏的角色、更引入全新角色,曾玩过经典横向动作游戏Final Fight的玩家都会认识部分角色,当中包括有Guy、Katana 和 Rolento,而搞笑的Dan、Charlie、Rose、Adon和 Sakura等以全新面孔登场,当然,亦有曾在一代登场的怀旧角色Gen的重新加入,这可说夹杂年轻版的主要角色 + 新人物 + 旧人物 + 其它游戏人物的大结集格斗游戏,以当时而言,有着一定的新鲜度。
游戏名称:Street Fighter Alpha 2
游戏别称:Street Fighter Zero 2(日本、亚洲和某些区域)
中文名称:少年街霸 2
游戏类型:格斗
出品公司:CAPCOM
游戏平台:Arcade、超任、PS2
推出年份:1996
老实说,对Alpha一代的印象不太深刻,反而相当热衷于Alpha 2,当时同是格斗游戏的拳皇相当盛行,能在游戏中心同时掀起热潮而争一长短的格斗游戏可算是Alpha 2了。记得当时比较投入拳皇,到真正接触Alpha时已隔了有一段时间,当时游戏中心已培养出许多高手出来,往往都是打不过几场就被人挑战了,而挑战者大部分都是高手级人马,如果以为沿用街霸2代的水准去应战可以与对方较技确实是相当天真的作法,因为往往一些连续技都会被对方轻松反弹了。。。尤其面对擅长使用Ken反击的玩家,即使一段距离的波动拳都会不敢使出,因为Ken的反击距离相当远,感觉上有点“屈机”。。。后来亦造就了自己由主力选择Ryu改为使用Ken了,呵呵~
Alpha加入一些以往没有的元素,这也是从前代走来而需要时间去习惯的一环,比如反击、投技(指令变化了)、受身、翻滚、蹲下不能防御技及超级连技等。一向来的投机都是走近对手按中手、脚或重手、脚即可,由于Alpha的投技指令改变了,这点会比较碍手,而反弹技、受身及翻滚的新元素不难掌握,所以较易上手,不过要灵敏地使用亦需要不少时间去磨练,空中可以防御增加了一定程度的作战策略,对应一些喜欢等待对手跳过去而使出对空技的玩家相当实用。
说起对战,除了比较怕遇上热门的Ken和Ryu外,另外高手级的Rolento亦令人相当头痛,Rolento除了拥有较快速的移动能力外,更有卓越的跳跃能力,往往较难捉摸对手的动向,尤其遇上喜欢打游击战的Rolento使用者,不是被炸弹炸死就是被对方弄至眼花“屈死”。。。
没记错的话,Alpha 2除了有隐藏角色外,亦隐藏了一个可以两人同时对付电脑的模式,不过可进行的关卡并不多。
预设可选用的角色共18名,当然亦有隐藏角色
烧死你!!!!!
★ Final Fantasy 6 ★
几经波折,一个游戏卡代由老友借给另外一位老友,事经大约也有十来年的光阴,在昨晚一次聚会中,这几乎已被遗忘的卡带终于落入水镜手中。。。。
FF 6 ,英文版是 FF III,留意盒子被包上一层透明纸,那是第一手的玩家对游戏的爱而作出的保护,另外,说明书也是被包上透明纸。
且看看盒子后面贴着当时入手的日子
游戏卡带正面
背面已有少许发黄
说明书,全彩,厚达82页
召唤兽的介绍
游戏卡带内附的一张卡。。。。
另外一张,更搞笑。。。。
FF 6 ,英文版是 FF III,留意盒子被包上一层透明纸,那是第一手的玩家对游戏的爱而作出的保护,另外,说明书也是被包上透明纸。
且看看盒子后面贴着当时入手的日子
游戏卡带正面
背面已有少许发黄
说明书,全彩,厚达82页
召唤兽的介绍
游戏卡带内附的一张卡。。。。
另外一张,更搞笑。。。。
★ 七龙珠Z - 超武斗传 ★
话说“七龙珠”在90年代掀起一股狂潮,游戏陆续在不同的平台出现,先是经典的RPG七龙珠系列在FC上出现,系列从童年的悟空至成年后所遇上的“人造人”阶段。自推出机能比FC更强劲的SFC后,格斗型的七龙珠终于面世,画面在当时来说可谓令人眼前一亮,《超武斗传》系列也因此热了起来。
游戏名称 : 七龙珠Z - 超武斗传
英称 : Dragon Ball Z - Chobudodetsu
开发商 : Bandai
平台 : SFC
游戏类型 : 格斗
发售日 : 1993
由于七龙珠在漫画里呈现的格斗方式所牵涉的场地非常广大,所以当超武斗传里的两名格斗人物在拉远距离下会由电脑分割成两个镜头,这方便显示七龙珠的“上天下地”式战斗画面,当两名格斗人物在较远距离的同一水平线时,画面就会被分割成左右两个,而当人物处于一个在地上、另一个在天上的不同水平线时,画面就会被分割成上下两个,就当时而言,这种呈现方式相当新颖,也解决了2D画面的狭窄空间问题,当然,现今的3D呈现水准已很轻易解决2D较难解决的镜头问题。。。
对七龙珠的支持者来说,超武斗传相信是当时不容错过的游戏,除了可以使用自己喜欢的人物外,使出“必杀技”亦令人震撼,而且人物还会喊出必杀技的名字,感觉格外煞气。可选用的角色在一代里不多,包括有:悟空、悟饭、比克、达尔、飞里莎、人造人16号、18号、20号、塞鲁、特南克斯。另外也有: 超悟空、超级达尔、完全体塞鲁。
招式表方面不回顾了,大家可自行上网搜索,只说说基本的操作的键钮吧,如下:
Y - 拳
B - 脚
A - S
X - 舞空术或降下
R - 右前冲
L - 左前冲
每位角色都有两个能量表,最上方的是体力值,在体力值之下的则是“气”值,而使出必杀技必须消耗指定的气,这点必须在进行游戏时多加注意。人物使出必杀技的画面相当震撼,而且两人亦可同时使出必杀技,而当两股能量相撞时,双方必须在“角力”间迅速按键,能以更快的速度按键是“气功”取得压倒性胜利的关键。另一点要提及的是,面对敌人的必杀技并不一定无计可施,只需通过指定的指令就可将“气功”反弹回去,相当好使好用。
最后要提一提悟空的“阴湿”招 - 《上天下地》,这招可以说是游戏中最阴险的“暗招”,玩家可使用悟空把对手踢上空中再瞬间将其轰落到地面,此招阴湿之处是可乘对手还未起身之际再重复使出,若时间拿捏的恰当的话,就可在对手毫无还击之下打倒对方。
指令 : ←↙↓↘→↗↑ + 脚
★ Dragon Quest V ★
Dragon Quest V 之 天空之花嫁是本人第一个接触的DQ系列,SFC的游戏卡带至今依然是老哥收藏的珍品之一。亦是因为DQ V,本人才真正见识到博大精深的日本国民级经典,DQ V的故事绝对宏伟,涉及的主要人物横跨三代,绝对震撼,除此,DQ V给人印象深刻的是主角可自由选择配偶,虽然往后所生的儿女在除了头发的颜色不同外,其余大致相同,但却令人感觉新鲜且有意欲重玩第二次而选择另一个配偶,相信大数人都会先选择曾是主角青梅竹马的金发女主角吧!男女主角结婚后,重点自然摆在他们所生的孪生儿女身上,而当时最令本人意外的是,传说的“天空战士”竟然不是主角本身,而是他的亲子。
名称 : Dragon Quest V - 天空之花嫁
平台 : SFC
开发商 : Enix
游戏类型 : RPG
发售年 : 1992
约略作个故事简介,故事从魔王被拥有勇者带领的一干人消灭后的数百年后开始。公式化地,魔王意欲再度复活,计划统治全世界,与此同时,巴巴斯国王带同身为王子的儿子到国外展开冒险的旅程,而这位王子主角亦开始了一段他意想不到的悲惨经历。。。
顺著故事的发展,主角会在途上遇到若干的同伴,当中有童年认识的女主角、一起共同在矿穴挨苦的魔法师、经过一次失散又再度重遇的杀人豹,这些角色的背后都夹杂感人的故事,也顺道说说主角的母亲,她在最后一段路上会以灵魂的状态出现在主角面前,虽然没加入作战的阵列,但却交了一件相当实用的宝物给主角,宝物的名称倒忘了,只记得该宝物有恢复全员若干体力的神效,虽然只能在战斗中使用,但一经使用,即使在马车的同伴亦可被恢复体力,实用度比起DQ4的“贤者之石”更大,相信是贤者之石的强化版吧!
说起马车,自不然想起“招收怪物”,可以使敌人成为自己的同伴是此作其中一个大卖点,而且成为同伴的敌人会随着战斗而成长,更可装备武器和防具,所以导致战斗有千变万化的战略乐趣,百玩不厌,收集战斗力高的怪物亦提高了游戏的耐玩度。不过要注意的是,马车的搭载人数有限,适当地编排进入战斗的怪物同伴是级重要的,而过多的怪物可藉由“监房”收留。
收集金币换取特别道具与赌场的各类赌局亦是此作一大特色,“史莱姆”的赛马赌局相当有趣,单是观看比赛已令人津津乐道。作战系统采用回合制是DQ的特色,在所有参战的人物都输入指令后,一个回合的战斗就会即时开始,速度高的角色拥有优先出招的优势,其实熟知人物的速度能力绝对有莫大的帮助,因为进行回复和辅助的先后次序对战况有着相当大的影响。
以上内容只凭有限的回忆中编写而出,如有错误报导,请多多包涵,哈!
翻开老哥家,找回了Dragon Quest V - 天空之花嫁的卡带,看了已略微发黄的盒子后,不禁感触良多,原来这物件已经历了不少日子,拍了两张写照,亦扫描了几张说明书内的彩页与大家分享一番。
哈,留意盒盖上的日子
盒子的背部与保证卡
- 说明书 -
老实说,本人对说明书有莫名的喜好
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