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2017年12月9日星期六

月华之剑士2 (The Last Blade 2)

亚服PSN Plus大发慈悲,这个月所送出的游戏异常地好,当中个人认为最为fit的莫过于经典格斗游戏 - 月华之剑士,SNK旗下继侍魂外另一款以兵器为主的格斗游戏,年代设定在日本江户时代的末期,除了沿用实际的历史元素外亦加入四神和阴阳道的架空设定。各个登场人物都极具特色,无论人设、武器或招式上的设计都非常用心并没有重叠的感觉,以当时的画质而言,其华丽的画面、细致的背景、流畅的动作等都达到同类游戏的顶峰水准。个人觉得较为可惜的是游戏在打击流畅度上较为逊色,各个人物使出必杀技时都有半秒左右的延迟,导致一般攻击的实用度来得更高,而必杀技则被强烈地比下去了,由于必杀技使出时有较大的破绽,姑且一般都会作为连招或远程牵制只用。无论如何,这绝对是个人资质愚钝的问题,所以未能领略月华和侍魂这类游戏的精要之处吧~

游戏并没白金奖杯,共20个奖杯(19铜杯,1银杯),全部取得并不难,各个角色爆机都会解锁一个铜杯,共17个,如果当中没continue爆机的话可解锁游戏中唯一的银杯,若作为格斗苦手的话可把难度设定为1或者秘技解锁《黄龙》,黄龙的站立重斩几乎无敌、判断高、破绽少、并且杀伤力高,基本上可例牌一招重斩通关,除此,使用他的话亦可轻易通过30波的TIME ATTACK并取得剩下的两个铜杯,因为黄龙,月华剑士成为了奖杯神作。

预设的可选人物共16位,隐藏人物《黄龙》可通过秘技弄出来
秘技可在游戏进行中按暂停时的指定选项中查阅

画面美轮美奂、人物动作流畅,令人赏心悦目~

2017年5月16日星期二

极高艺术成份 - Child of Light

浓厚童话色彩的平面RPG游戏,画面美奂美仑,如同置身梦幻般的仙境中,虽然没有主流的3D画面,但呈现于眼前的是艺术成份极高的作品,再配合动听的BGM(片尾曲堪称一绝),整体表现绝对不输一般同类型游戏大作。

乍看之下还以为是ARPG,遇敌后会进入战斗画面(踩地雷式),作战保持一贯日式传统的系统,整体系统不复杂,也容易理解并上手,流程中会陆续有新伙伴加入,每位角色都极具特色和拥有独特的背景,作战时只能最多两人参战,敌方一般都是三个,善用己方角色、了解敌人弱点、时间bar的掌握和精灵的使用等是取胜的关键,后端遇敌作战开局会感到较吃力,毕竟敌方人数比己方多一个,感觉会较不公平,而且强力攻击或全体攻击需要较长时间发动,往往未来得及出招已被敌人打断,两个人的组合在后期的Boss都需要大量时间在恢复上,来得及回复又失去攻击的机会,过程非常紧凑,不过每场作战的难度仅在于开局,一旦解决了一个敌人,那剩下的就简单许多,只要挨过了开局就没难度可言。由于作战时有发动攻击前被打断的系统,所以可别盲目一味攻击,偶然善用防御也是必须的手段。拆解2对3的作战系统精妙之处后,会觉得游戏设计相当用心。

游戏比较可惜的是故事流程不长,每天正常玩2至3个小时的话,几天就爆机了,当然,除了主线,也有不少支线,爆机后若意犹未尽的话大可去一一完成。全奖杯不难,当中只有一个收集奖杯可能需要看攻略。

PS: N年前的游戏,之前一直对之极有兴趣,最近PSN大减价,二话不说直接购买,价钱靓仔并且PS4 / PS3 cross buy,实在想不出不买的理由。

作战背景会因环境各异,但布局却是固定了,一般都会是2对3的情况

Show 一 show 毕业证书

2017年1月14日星期六

World of Final Fantasy (白金心得)

上一篇文章:World of Final Fantasy 一起回忆FF世界

感激Final Fantasy世界所带来的100小时奇幻旅程,实际上若不为白金的话,主线大概是30至40小时的流程,整个世界观并不大,迷宫不算多、既不复杂,取得飞空艇后所谓的大地图自由活动的实际用处仅是收集黑盒、作用几乎等于零,毫无疑问,这是一款由FF所衍生的精灵宝宝游戏,收集迷影兽才是游戏精华所在。
白金难度如各大奖杯论坛所评无疑,确实只有2的程度,故事主线的难度只在于两个终极首领(真首领和隐藏首领),流程有指引目的地,在完全没看攻略的情形下只是卡在《大圣堂》和《竞技场触发御三家》两个情节上而已。较费心思的是收集全迷影兽和开启全宝箱,而唯一需要刷的是爆一百个迷影兽技能盘,总结是相当不为难玩家的奖杯分配。个人建议白金步骤如下:

  1. 放心去爆结局和真结局,完全没有会错漏的奖杯,一切都可以在爆机后补充,这点非常fit!!
  2. 真结局后并完成四道隐藏门,在第四道门接近终极首领的水晶前练功(鸡仔地鼠大屠杀) ,至于练到什么程度就自行斟酌,不觉沉闷的话大可先爆100个迷影兽能力盘。
  3. 全宝箱 or 全迷影兽收集(记得装备躡手躡腳的迷影石)
  4. 全支线任务
  5. 爆100个迷影兽能力盘
  6. 白金
练功的话最好有大火焰、大雷电、大暴雪或最终究极,遇上鸡仔、地鼠或海洋军团可以快速清场,至于比较麻烦的是两个地鼠+巨凶恶兽的叠叠组合,建议先用瘙痒令叠叠组合崩毁,三次的瘙痒过程要注意凶恶兽的反击和沉重反击,保持适量HP即可,对方的叠叠组合一旦崩毁就容易处理了。

全迷影兽的收集是一种乐趣,其实不会太难,基本上许多不都不用太刻意去捕捉,部分都是可透过变化去得到,比如牛头怪,可通过变化去激活牛头妹或牛头哥,于此类推,只有特殊带星的需要刻意去捕获,另外,全游戏最难取得莫过于大数玩家对之咬牙切齿的 - 马丁,这厮必须通过某个心灵任务中的小游戏触发,对,就是那看似无聊透顶的沙滩战,解锁马丁的条件不仅仅是赢得游戏如此简单,而是要在十个回合内+全员存活的情形下才能达成,若玩家已掌握好技巧的话是有50%的机会获胜,其余50%完全是由运气掌管。如果有三至四下打空的话,基本上可以宣告失败,除此,己方若有一个被击中的话也是可以立即放弃了,因为被对方记下位置后就等于必死无疑。

全宝箱收集没想象中难,个人习惯每个角落钻,凭自己找出来的居然有超过九成,最后看攻略逐个区域再详细找一遍,幸好各迷宫并不大,装备躡手躡腳的迷影石很快就能搜索一遍,原来未找出的仅是五个左右,最后一个还以为会在地形较复杂的超絕九垓城,没想到会在零号魔晄炉。。。综合而言,看着网上搜索的宝箱地图走一遍,应该不难全回收。

全支线任务是个人最后一个解开的奖杯,这并不代表是奖杯中最难的,只是既然没存在会错漏的奖杯,留待最后才解决也无妨,其实流程中会自然达成大数任务,只是部分讨伐任务需要刻意去刷,比如仙人掌的遇见率非常低,要在幻影沙漠溜达至一定次数的战斗才能遇上。

爆100个迷影兽能力盘 没啥好说,练功期间大致可以练个六七十粒星出来,后期刷实在是在所难免,奖杯没全迷影兽爆盘已经算是非常厚道了。

爆100个迷影兽能力盘,有耐心一定能达成,培育迷影兽也是乐趣的一种

最后第四个奖杯:全隐藏迷宫探索

最后第三个奖杯: 全黑盒(之前漏了一个在大地图上)

最后一个宝箱

最后第二个奖杯:全宝箱

最后一个宝箱地点:零号魔晄炉

最后一个奖杯:全支线任务
 进击平原的某个山崖,景色宜人,也是最容易遇到红帽守卫的地方

白金耗时:101个半小时

2017年1月12日星期四

World of Final Fantasy 一起回忆FF世界

集合历代FF人物和各种元素,以可爱的造型编织出全新的梦幻世界,作战系统虽以传统的回合制为基础,但创新的叠叠方案之变化多端令战斗更具色彩,故事亦少有地以姐弟作为主角,在FF世界中展开Pokemon版的旅途。。。。

这阵子大家都热衷地玩着火热的FF XV,个人却玩着较旧、较cute的FF世界,游戏开局有些沉闷,而且设计上明显偏向儿童向,再加上本人玩的是PSV版,劣化的画面、卡顿和严重的锯齿都大大打击了游玩的热情,前期没下载Voice pack还以为游戏回到10之前的默剧FF,若不是陆续有经典场景、人物、背乐登场等,或许就被那些儿童人物和BB用词(烧烧、飞飞、冰冰)等打消了继续下去的兴致,然而不得不赞游戏的系统确实相当优秀,虽然捕捉迷影兽的元素明显是一种另类包装的精灵宝宝,但配合战斗时运用迷影兽的各种叠叠方案有着相当的策略性,中毒性极高。

故事没高潮迭起,但意外地有真伪结局,而且隐藏要素不少,当中为之令白金玩家股紧菊缩的非通过玩无聊小游戏解锁的终极迷影兽莫属吧。。。。。(稍后分享~)

     -欢乐结局-    
大家来跳支舞吧~

    真 / 伪结局后的去向   
先show阵型,由始至终固定不变的上天下地霹雳爆破六劲组
 
练功地点: 一致被推崇的第四隐藏关卡

目标一: 鸡仔

目标二: 地鼠

 六强组终于封顶,但离爆一百个盘还有一段距离。。。
 当然,最有效率的快速刷盘还是不时转换登场的两个组合

  告别无聊小游戏演嘢会  
 99%。。。。就是少了马丁大叔

折腾了三十多场沙滩战,终于见到条粉肠的背影~!

马丁:“小妹,请弹开!等老夫来!!”

小妹:“你知道我等你很久吗?”
马丁:“老夫知道,但老夫喜欢浪迹天涯。”

小妹:“马丁,集齐人数,其实你可以收皮了。”
马丁:“Don't!!我才刚登场。”
   -马丁故事完-   

最后一个迷影兽记忆,一定要截图纪念

要解了,等这一刻很久了
(明明看到大叔,却这么近、那么远)

你条粉肠还不蒲头

好了,终于从此以后不用再玩FF小游戏了

虽说迷影兽已全收集,真伪结局已爆,但游戏依然有不少隐藏要素,比如隐藏通道和全宝箱等,结论是如果想保持游玩乐趣的话,建议练功爆盘还是留待最后吧~

2016年12月29日星期四

方根书简 (双白金欢乐感想)

新生代或许较难理解笔友的意义,在没有网上聊天室与电邮的年代,双方通过书信在相隔两地间互相交流,最快的回应可能要待一星期,久则几个月甚至一年,但等待过程中却是满怀期待的,尤其对方是异性笔友。

方根书简以主角某日忽然翻找回一封旧书信而揭开序幕,为了追寻神秘失踪多年的笔友,作为主角的玩家要透过去到笔友居住的市镇探索当中失去联络的原因,(由此再度证明作为游戏主角的多数都有美国时间)虽然游戏完全没有多边形图像,各人物和背景也是固定的硬照,但音乐渲染和诡异的剧情还是令人不自禁地投入,游戏共有⑤个结局,是以玩家选择不同的回复而影响故事路向,当中确实有出人意表的剧情,虽说这类游戏可玩性不高,但单纯投入故事也是相当享受的。

游戏没有missable奖杯,基本上全部回复都选一次就不会错失了,而且选过的回复会在下一次时呈现灰色,所以不怕选择回与上一回同样的回复,完成一周目后,重新游戏的话可以直接通过手机跳过一到七章,但必须注意第三章的书信回复不在章节开始的时候,而是必须再推进一小部分剧情。

全五个结局都都完成的话已经等于是差不多白金了,当中一个奖杯是需要在一周目后在第八章的几个地点找出游戏中的黄色吉祥物,这是游戏中唯一需要收集的奖杯,但并不难,只要触发相关剧情后,委托者会有地点提示,若要更简单无烦恼的话,直接看攻略吧~

总结来说,白金神作无疑,本人在完全没看攻略的情形下都能轻松爆出五个结局。

2016年11月22日星期二

眼睛想旅行 - 闪乱神乐

究竟是无双玩法加入爆衫,还是爆衫加入无双玩法,这点对一众玩家而言或许并不重要,游戏中所谓的视觉福利才是该游戏的核心之处,然而,作为一个游戏开发商,其作品的卖点并不在于游戏本身的可玩性、故事或画面上,而是开放尺度大造福利,这造成个人一向并不欣赏M社这开发商的主要原因。
游戏是否好玩,这点并不好说,如果Plus没送出,绝不会购入,不否认之所以会玩实际上单纯仅为容易白金而已。若说除了画面很“摇”而导致“眼睛想旅行”外游戏就一无是处的话确实有些过意不去,起码割草中还是有带出一定程度的爽快度,而各个角色的招式确实有其独特的个性,可看出当中有下个功夫,并不是开发中只一味集中在猥琐元素上。
综合而言,游戏各方面都平平无奇,爆衫无疑是游戏的唯一亮点,但成也爆衫,败也爆衫,因为每次爆衫的特写镜头都大大破坏割草的节奏感,虽说可以按键跳过,但一顿之下已足以破坏一切。而进行这游戏,多数时候都必须在关闭声效并且鬼鬼祟祟的情形下,在外面被路人发现会被鄙视、被朋友发现会被可怜、被家人发现则会令人失望。。。。

白金图一张~
白金一出,瞬间删除~

2016年6月11日星期六

总是打不死的 - 超级机器人大战

说起机战,这个月底有个OG系列的The Moon Dwellers,而最近也公布了将于2017年登陆的V,总而言之机器人之间的战争永无止境。。。。不得不说两者都有中文版确实令人感到雀跃。
这阵子才悠悠地攻略着去年港游时买的二手第二次机战OG,由于之前爆了第三次Z的时狱篇,而大致上两者的系统相同,所以玩起来得心应手。每关要获得SR这点令人感到压力,若不追求奖杯而玩还算自在,但若无论为了奖励或奖杯而一般在指定回合中达成条件下令人费煞思量。

[ 神农炎帝、来护我身、此刀一下,何鬼不走、何病不愈,急急如律令 ]
这格格不入的台词出现在屏幕时,不禁愣了一阵。。。。

承认自己接触的机战系列不多,所以当遇上游戏中的奇异原创敌人时为之咋舌。。。。

摇乳就算了。。。。。看到驾驶员的这个表情 + 呻吟声。。。。。机战沦陷了。。。。

2016年3月22日星期二

自由战争 白金心得

继灵魂献祭后相隔多时在薯泥维它攻略完毕的同类型游戏,两者同属维它原创作品。自由战争好玩与否实在较难评价,个人初期对之的看法是作品较为平庸、中期感到原来还不差、后期正式投入后发觉故事突然没头没脑地完结、正热衷收集元素想把自己爱用的武器升至满级前就白金了。。。游戏感想请按此!!!
白金不算难,减免50万年的刑期看似是长期的狂“刷”大坑,但实际上并不需要刻意刷,这稍后才说,大多数奖杯都可在流程中自然取得,但比较麻烦的个人认为有:
  1. 这就是共斗!
  2. 最棒的移动方式
  3. 最強的DIY
第一项是联线与其他玩家协力达成志愿服务15次,作为不喜欢连线的孤独玩家早就放弃以白金为目标,但后期在不断重复的志愿服务中感到沉闷而尝试联线后却发现这类协力游戏还是与玩家共乐比AI有趣,其实15场联线并不长,取得第8情报位阶权后与同级玩家去狩猎高阶的特殊志愿服务中的天罚也是相当轻松的事,而且可以较轻松取得高等级素材升级武器。
第二项是使用荆棘移动的距离累积超过42.195km,何其无聊的解锁条件。。。幸好早有注意,养成尽可能以荆棘移动的习惯,完成志愿服务后的剩余时间可以命令同伴回收资源,而自己则可乘这段时间无脑荆棘移动,最后总算在白金前解锁奖杯。
第三项是最耗时及最费神的一个,条件是将任意一件武器强化到等级10,这意味玩家必须刷素材。。。。。

   刑期达到50万年  
原以为50万年将会是漫长的路途,但其实并不,若完成所有奖杯仍未达成可尝试完成图下特殊志愿服务:
纪100号作战,完成可减刑一万年,出发前装备反网状物的增强器,NPC选碧翠丝、尼娜和瑪莉,开局立即向同伴指令运送市民,而自己则负责掩护并对付天兵,待最初的两个市民被安全运送后在第二批市民出现时可以跳落底层的敌人护送机守着不让天兵运送市民,全程大约3分钟左右,算是目前个人所知最快的减免刑期途径。

Plus前阵子送出的游戏,玩了一个多月,游玩时间70多小时,实际上白金可以更快,但过程中好耗了一些时间去刷素材。。。

个人一般出征的装备状态,EZ不知不觉从最初的无视变为个人目前不得不依赖的主要武器之首。

增强器常用装备套组

个人的Main Weapon,虽然只是一般的千二攻击力,但其快速连射可以发挥意想不到的破坏力,由于轻盈所以不阻碍移动,无论对付喽啰、天兵、掠夺者和天罚等都是全能型的最佳武器。唯一美中不足的是稀有度仅6,但其实若稀有度为8的话亦并非完全能加插真正合适模组,因为系统的武器改良是“虚幻”的。。。。

特意打造的稀有度8(晚成型)钉枪,12项模组尚未完美,原本作为Main Weapon,但基于装弹数低,导致对付小型敌人会比较不称心,但紧贴大型敌人时必装备,破坏部位有妙不可言的功效。本想要刷素材再提升一级,因为届时攻击力会高达2700以上,但等级8的它已把志愿服务的8-4和8-5的天罚打得落花流水。。。。单纯为白金的话,个人认为有等级7左右已经游刃有余。若有完美强迫症,十级钉枪会耗些时间和需要多些毅力,起码本人放弃了。。。

附属终端的装备,远程飞弹,自家用会嫌其大型的体积而感到负累,但交给拍档作远程输出辅助却是不错。

除了升级武器去10等级,这是游戏中唯一的收集奖杯,解锁条件比较简单,仅是收集四款冰淇淋,地点会有提示。

星期日的下午与三个国外玩家协力,过程颇愉快,大家渐渐建立一些微妙的默契

算是游戏中最难的奖杯,毕竟要刷素材,等级越高所需要的素材也相等地需要从高阶位的敌人身上取得,有些素材需要破坏指定部位才有低机率掉出。。。。。选择了比较轻松而没强化改装的MG-M7来解杯。

是个人错失了某些剧情还是故事本来就不完整,西蒙的任务完成了,但依然感到许多空洞。。。

最后说说碧翠丝,人物造型除了萌,最主要是作为NPC的她非常值得信赖,救人率相当高,出征必带。