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2020年11月14日星期六

【惡魔之魂】攻略本的價值似乎又再回來了


在對電玩最熱衷的時候,除了有收集遊戲的喜好,無論新舊代的遊戲光碟或卡帶都會一律納入爲收藏品,除此,也會收集攻略本,但這方面比較有要求,就是必須是自己非常喜愛的遊戲,因此所擁有的攻略本不多,當中超過八成是已完成該遊戲甚至白金後才購入的,很大程度上購入的原因都不是因爲要看攻略,而是單純地愛,單純想看看遊戲各種設定或一些官方提供的背景故事。【惡魔之魂】絕對是個人在PS3的平台中列入最愛遊戲5大榜裏,喜愛的原因不光是因爲覺得好玩,而是透過遊戲中所搜素到的零碎資料所拼湊出的故事,各大背景所營造的氛圍、環境關卡的精妙設計,無一不令人印象深刻,登場的角色個個性格鮮明,即使死在路上的亡魂都藏著一段故事,這遊戲也導致我曾在爆機後意猶未盡地爲其寫了一段篇幅不短的感想文:
★ Demon's Souls 惡魔之魂★
 

老實說,現今網絡資訊豐富,攻略本的價值已大不如前,再加上隨著年紀增長而老花,以前看得很清楚字體都變成模糊了。。。PS5發行在即,護航的有惡魔之魂重制版,對電玩熱愛只保留以往一成的我絲毫沒想過衝首發,但看了重制版的預告和試玩視頻,心裏不禁冒起了以往那團似曾熟悉的炙熱之火,情不自禁地翻閱這本以往喜愛的遊戲攻略本,猶豫不斷徘徊中。。。很想一面戴著老花眼鏡看著攻略,一面玩著重制版重拾以往的心情。。。

 
封底,當年在Kino買的時候是RM64.83,內容豐富、排版和印刷也算精美,感覺挺值得的
 

對書中內容的解說絕無吹噓,確實有做足功課

除魔奧義,盡在此書

首頁的插圖

書中對各職業初期列出的參數,話說【貴族】是較多人選擇的,比較適合新手

擴散尖兵,估計是不少人在遊戲早期的噩夢,也不知勸退了多少玩家

攻略部分相當詳盡,更插入簡明的地圖和圖片

攻略除了提供對應Boss的打法,更有描述角色的背景故事


意義上的最終頭目,曾經難倒多少玩家呢。。。?你對他的了解又有幾多呢?

各種武器、裝備、道具和素材等都有詳盡的資料列表,全書厚達兩百五十多頁,誠意滿滿的

2018年3月15日星期四

永不放弃三公子

几经历战,PS3的遥控器被操坏了,本身共有三个DS3:
  1. 一个玩战神发癫时摔坏了L2键
  2. 一个的O和L2键坏了,会不断连射
  3. 一个OEM的完全垃圾手感所以很快就被丢一边了(真心建议别贪小便宜买非官方的遥控器,操作感完全是两回事,然后弃之不理反而显得更浪费)
这个DS4买来专给PS3用,虽然前代主机已被淘汰了,PSN也遗弃了它(Plus于下个月开始将不再送出PS3游戏),但老夫是一个有情有义的念旧之人,从来没放弃过它,更没忘记它曾来带来过不少欢乐的时光,当然,也少不了一些手残玩高难度游戏时令人发飙的回忆。。。。

话说很久没网购,大概有半年吧,某网购站的会籍已从本来的VVIP跌至去初级会员了,购物若没折扣固本的话基本都没啥优惠福利。。。。

2018年1月22日星期一

2018 首个杂记

漫漫长雨,2018年的开端都因寒冷而导致心境比以往更加懒洋洋,这种天气,若窝在温暖的房内,配搭一杯热腾腾的咖啡,无论看戏、打机或看书都会变得非常无敌。

2017年以PSN Plus送出的经典重制版Rachet & Clank作为年度最后一个爆机并白金的游戏,这无疑也算对得住2017年打机生涯有余了,该游戏无论在各方面都有极高的水准,重制的画面把当年PS2年代的质素升华到符合现阶的档次,宇宙观亦显得更宏伟,而各种独特有趣的武器依然是游戏精华所在,各枪械自由切换配搭令玩法层面丰富并且变化多端,再加上收集元素,游戏的耐玩度绝对属于合格,另外系列中的例牌解谜元素不算复杂,综合起来使得这个重制版是个人认为系列中最完美的一作。

2017年尾经历了人生最为低潮的时期,当中有所参透,也因此立下心愿,新的一年必定要活得更精彩,因此2018老夫选了已白金了两次的Sleeping dogs来作头阵,最大的原因莫过于对游戏的开放式背景有热爱,而且来着的农历新年会再去香港自由行,这可当作是事前的热身吧。有关游戏的感谢已写过两次了,故此不再重复。

这阵子重温着自己非常喜欢的游戏BioShock Infinite,PS3的原版早已爆机并白金,去年买的PS4系列完整版还未编排到吉日开封,难得这次PSN Plus送了包含DLC的完整版Infinite,虽然是PS3版本,但实在没有理由再置诸不理了,趁着大好天气,再次重回那艺术成份极高的奇妙海底世界,呃,对了,Infinite的DLC海葬二部曲的背景设定不在天空,而是重回一代的深海中,而游戏最为玩家津津乐道的莫过于其曲折离奇的剧本,结局往往出人意表,三部曲原版的剧本已相当出色,许多细节都要细心咀嚼,哪怕忽略了某个小情节就会为之混淆不清,而仅作为DLC的《海葬》居然巧妙地把Infinite和一代串联起来,令人拍案叫绝之余亦不得不佩服剧本的精妙铺排。当然,BioShock出色的地方不仅在故事性上,其五六十年代的怀旧式世界观设计也是游戏的特色之一,复古外型的设备与设施远远超越了现今科技不少档次,BioShock黑科技所营造出的世界观既是高艺术亦如梦幻般的秘境,可惜的是,往往完善的环境到最后必遭到不完善的人性所破坏。。。感觉上,BioShock要表露的层面都是美轮美奂的背景设计,相对地,也同时凸显了人性的丑恶,这可从角色上的设计略知一二,因为绝大部分登场的人物都不是好东西,包括主角也是。。。

《平行世界》是奇妙的存在,多种可能、时间、空间和质量等的交错衍生了无穷无尽的宇宙,如果人生结束了只是其中一个平行世界的完结进而在另一个平行世界诞生重活的话,那会是如何。。。。?一个人生已是如此复杂,平行交错那又如何?老夫还是喜欢简单,简单地呷着咖啡看故事,复杂的,就交给喜欢思考的人去参透吧!

2017年7月14日星期五

Shadows of the Damned 集黑暗、猥琐、咸湿于一身的恶魔猎人

N年前的游戏,推出不久后有幸透过热心网友借到光碟,可惜由于当初感到气氛营造过于黑暗、怪物鬼殺咁嘈和玩法过于压迫(很多场景会进入黑暗状态)而开了个头就没再继续下去,当时个人对这游戏的评价甚低,更绝无好感而言。
游戏热退下后,这阵子突然有些mood而计划翻回一些未爆机的游戏来玩,首先想到的就是这鬼殺咁嘈的游戏,虽然眉头忍不住深锁了一下,菊花亦不禁地抽搐,但经过几番挣扎后还是运起十成功力强逼自己的手把光碟插进主机里去。
由于时隔多年没玩,选择了重新游戏,而难度方面为免游戏中途发癫自然就选择了容易的柠檬猎人,在一个天气不俗的假日里,以愉快的心情去闯一闯地狱。
起初只是想到尽量闯一两关,多拿一两个奖杯来上贡已近干枯的奖杯祭坛也好,没想到闯过了之前卡住的关卡并拿到奖杯后居然有意想不到的满足感,故此,心里盘算着就姑且再闯两关吧,可这才发觉原来游戏并不如想象中差,而且当中存着很多极具特色的元素,并不是一味闯关杀敌般乏味,再者,剧情中主角与骷髅头的交流相当盏鬼有趣,沿途更有不少“春光”如画的景色,如是者,不知不觉地就爆机了,当然,每章节可开启一个奖杯也是自我鼓励向前的动力之一。
故事简单来说,就是一个口操墨西哥口音的恶魔猎人通往地狱英雄救美的故事,主角沿途除了遇上各种威胁外还会被恶魔所模仿的女主角追杀,几经努力后,主角终于打败魔王而赢得美人归,完~ 
游戏主要以第三身射击为主,当然也包含其它丰富的动作元素,痛快杀敌不在话下,除了有不难的解密成份外也有轻松有趣的2D横向射击小游戏。每个Boss都有独特的应对打法,绝不是盲目地不断射击就能取胜,开始时会感到非常压迫,尤其最后章节的六眼怪,但其实知道对方弱点后可轻松自若地应对,非但没要压力,还可享受虐敌的乐趣。

强烈黑暗摇滚风格的动作射击游戏

某些关卡是 轻松有趣的2D横向射击小游戏

这一幕,黄色意识相当露骨

通关需要进入的黑洞

2017年5月16日星期二

极高艺术成份 - Child of Light

浓厚童话色彩的平面RPG游戏,画面美奂美仑,如同置身梦幻般的仙境中,虽然没有主流的3D画面,但呈现于眼前的是艺术成份极高的作品,再配合动听的BGM(片尾曲堪称一绝),整体表现绝对不输一般同类型游戏大作。

乍看之下还以为是ARPG,遇敌后会进入战斗画面(踩地雷式),作战保持一贯日式传统的系统,整体系统不复杂,也容易理解并上手,流程中会陆续有新伙伴加入,每位角色都极具特色和拥有独特的背景,作战时只能最多两人参战,敌方一般都是三个,善用己方角色、了解敌人弱点、时间bar的掌握和精灵的使用等是取胜的关键,后端遇敌作战开局会感到较吃力,毕竟敌方人数比己方多一个,感觉会较不公平,而且强力攻击或全体攻击需要较长时间发动,往往未来得及出招已被敌人打断,两个人的组合在后期的Boss都需要大量时间在恢复上,来得及回复又失去攻击的机会,过程非常紧凑,不过每场作战的难度仅在于开局,一旦解决了一个敌人,那剩下的就简单许多,只要挨过了开局就没难度可言。由于作战时有发动攻击前被打断的系统,所以可别盲目一味攻击,偶然善用防御也是必须的手段。拆解2对3的作战系统精妙之处后,会觉得游戏设计相当用心。

游戏比较可惜的是故事流程不长,每天正常玩2至3个小时的话,几天就爆机了,当然,除了主线,也有不少支线,爆机后若意犹未尽的话大可去一一完成。全奖杯不难,当中只有一个收集奖杯可能需要看攻略。

PS: N年前的游戏,之前一直对之极有兴趣,最近PSN大减价,二话不说直接购买,价钱靓仔并且PS4 / PS3 cross buy,实在想不出不买的理由。

作战背景会因环境各异,但布局却是固定了,一般都会是2对3的情况

Show 一 show 毕业证书

2017年2月3日星期五

羊过鸡年

今年彩头欠佳,农历新年前一个星期PS4不支而送修了,别说新年玩包乞食7过恐怖年,就连想趁假期清一清几个完全未开封的过期游戏也无望,幸好3哥未退役,鸡年总算有道曙光。
虽说每年的新年都有一个星期左右的假日,但实际上真正落得清闲的可能最多只有一两天,由于时间不多的缘故,选了一个比较轻松的小品过新年,Goat Simulator是Plus于一月份所赠送的游戏之一,这游戏基本上不用多加介绍,登陆多个平台的它有一定的知名度,但个人玩前是完全不知它是何等的游戏,不否认会开坑大部分是基于白金难度相当低的缘故,没想到进入游戏后才知道何谓真正的妙不可言。。。。。
  •  超差的操控
  •  造型呕心的羊令人有股不适的感觉
  •  劣质的画面
  •  各种奇异到极点的动作
  •  一大箩的bugs
  •  无意义的任务
实际上,游戏让玩家饰演一头羊自由在开放式的版图大肆干一番亦属快事,问题是没有一个指定的任务而导致流程非常空洞,恶搞方面主要是攻击人类或四处制造破坏等,当然,游戏亦存在着很多让玩家自行发掘的元素,但绝多都是莫名其妙,在玩的首个小时中个人完全对游戏的玩法摸不着头脑。解锁奖杯方面非常简单,都是完成特定动作等等,刻意去做的话一个小时就能解开大部分奖杯,不过基于太过无聊,最后还是决定放弃白金。。。。

不得不说的是虽然今年没有丧尸陪同度过新年,但起码也有个羽量级丧尸凑合一下,Zombie Age 3作为手机免费下载游戏,满满呈现爽快杀敌的诚意,值得推荐~

2016年8月8日星期一

八月杂记 - Pokemon Go / 快餐闲玩

早上在路边摊用餐之际,光头的茶档老板与另一位大叔吹水说:“有一只在拿督庙。”
大叔说;“嗯咯,我也看到。”
茶档老板:“如果警察局有一个,不懂怎么捉?”
大叔说:“ 也不难,最怕是在屎坑里。”
如果不明就里,很难理解以上对话,但口袋妖怪在上星期六登陆大马,何等大事,FB几乎被其洗版,气势如虹完全压制奥运。
在FB见到一位曾说玩游戏是相当浪费时间的旧同学也玩着,不禁留言:“没想到你也玩着。。。”
对方回复:“世事有变化。”

 “究竟有多好玩?”个人对之充满疑问。。。。。第一只出现的怪物是在睡房的床上。。。。

早上用餐时无聊地开启了一阵,发现有三只在餐桌上。。。。


家用机荒废了好一阵子,之前买下的几个新游戏都还未开动,想玩的冲动已过,之后就再也提不起劲了,反而悠哉地回顾了之前已爆机的如龙4,试着二周目的困难模式。。。
游戏当中有不少趣事,比如有好大的。。。大女优。。。。

底裤太郎。。。。可以从中习得技能。。。。


八月份Plus所送的游戏虽然阵容不大,但当中有两个不错的小品,若平时忙于奔劳,抽点小空玩玩快餐游戏纾解一下绷紧的心情也好。
Gone home - 第一视觉的游戏,故事全程在一栋空无一人的旧式大宅,虽然有些阴森的气氛营造,但并不是一款恐怖游戏,流程中没有怪物出现,主要是透过搜集零星的资料而从中得知一个完整的故事。故事主要描述女主角出游一年后回到家中时所面对的变化,而当中的事故就要在流程中一一探索,虽说背景仅是一间大宅内,但可以探究的空间并不少,有一定的神秘感。

Ultratron - 无论画面与系统都与Titan Attack极相似的射击游戏,玩法简单但不失爽快,可升级各种能力,场景固定在一个平面内,敌人数量和强度会随着关卡而提升,难度不低,但胜在无需思考可作简单发泄之用。

2016年6月11日星期六

总是打不死的 - 超级机器人大战

说起机战,这个月底有个OG系列的The Moon Dwellers,而最近也公布了将于2017年登陆的V,总而言之机器人之间的战争永无止境。。。。不得不说两者都有中文版确实令人感到雀跃。
这阵子才悠悠地攻略着去年港游时买的二手第二次机战OG,由于之前爆了第三次Z的时狱篇,而大致上两者的系统相同,所以玩起来得心应手。每关要获得SR这点令人感到压力,若不追求奖杯而玩还算自在,但若无论为了奖励或奖杯而一般在指定回合中达成条件下令人费煞思量。

[ 神农炎帝、来护我身、此刀一下,何鬼不走、何病不愈,急急如律令 ]
这格格不入的台词出现在屏幕时,不禁愣了一阵。。。。

承认自己接触的机战系列不多,所以当遇上游戏中的奇异原创敌人时为之咋舌。。。。

摇乳就算了。。。。。看到驾驶员的这个表情 + 呻吟声。。。。。机战沦陷了。。。。

2015年10月23日星期五

探讨 Uncharted 2 的西藏

犹记得那白雪纷飞的青藏高原,第一次玩时已被其美奂美仑的景色所深深地吸引,即使多年后重玩,依然会对着屏幕不禁发呆,依山就洞所建的一座座土石屋,对我而言是一奇景,西藏与尼泊尔都洋溢出极浓烈的文化与宗教色彩,梦幻至如同仙境,若不是行程编排出错,本应下星期就能实现一往西藏探秘的梦想。。。。以下,从游戏中揭开西藏层层神秘的面纱。

香巴拉 Shambhala
香巴拉一处由宗教所构想出来乌托邦,神海2把罩着神秘色彩的香巴拉具体化搬上银幕。香巴拉、梵语“极乐世界”(Sham-bha-la)的音译,佛教中的理想圣土,亦与藏语中“香格里拉”所指相同,意为心中的日月。
藏传佛教的高僧认为在西藏冈底斯山脉主峰附近的某个地方,有处神秘所在地叫“香巴拉”,相传香巴拉曾经先后由32位国王统治,而神海2则以大探险家马可波罗中的历史空白为引子,由其下落不明的十几艘可能载满稀世珍宝大船为带引去揭开神秘的国度。

普巴杵 Phurba Dagger
游戏中主要的钥匙,也是通往香巴拉的必备之物,所以很自然成为恶势力争夺的目标。
普巴杵是藏传佛教中的一种法器,外型三菱前尖,一端有普巴三头的雕刻,又称羯磨杵、金刚降魔杵、普巴金刚。
简述普巴的由来,传说古时有一大力鬼神作恶,鬼神具备三头六臂并长有翅膀,噶玛黑鲁嘎见状化身成「普巴金刚」降魔,普巴形象与大力鬼神相同。

转经筒
游戏中曾几度用于解谜的道具,有大有小,大的体积足于让人攀爬,筒上刻有“唵嘛呢叭咪吽”的六字真言,转经筒又称祈祷筒或嘛呢轮,信奉者每转动一次转经筒就相当于念颂经文一次,而转动的方向是顺时针方向。转经筒一般分为两大类,一种是手摇式的,另一种则是固定在寺院处的架上。

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2015年10月15日星期四

探讨 Uncharted 2 的尼泊尔

虽然连番再赚一笔的高清版游戏令玩家嗤之以鼻,纵使在买了PS3版的Uncharted终极版不久后就宣布了PS4的Uncharted合集亦不感到意外。一向不冲首发的自己也忍不住第一时间入手了,这归根到底也不过是对在古迹中寻宝解谜的一股热爱。
Uncharted 2是个人在前主机玩得最为着迷的游戏,神秘的遗迹无时无刻不震慑眼球,尤其充满文化与宗教色彩的尼泊尔与西藏,即使多年后再重玩,甚者感到画面与现下的水准有落差,但依然为之深深入迷,一路耗了不少时间在观摩及浏览上,导致流程进行得极慢。
两年前去了尼泊尔一趟,完了一个梦,也探索了不少相关文化,这回,把之前写过的文章整合一番再分享:

风马旗
尼泊尔的其中一个特色就是一串串绑挂在建筑物或寺院顶上的彩旗,旗子共有5色,随风飘荡,洋溢出浓厚的宗教气息。風馬旗源于藏传佛教,又称经幡、嘛呢旗、祈祷幡等。彩旗有方形、角形或条形,布上印有经文及风马的图案。


摩伽罗水龙头
地下水池是神秘的尼泊尔其中一个传统特色,这与其文化、宗教和历史等息息相关,池中的水源来自Dhunge Dhara,一种鳄鱼头雕像的水龙头,该雕像是摩伽罗(Makara),印度神话中的海兽,亦是伐樓拿(Varuna)的坐骑。当地人认为水是神圣的象征,一般会在池中洗澡及洗衣等,水池在当地相当普及,其中成为热门景点的有曼嘎水池(MANGA HITI)。
在游戏中打开Drake‘s Journal笔记本会记载相关绘图和资料。


手工面具

当地一种极具特色的手工艺品,一般以印度教神作为造型,素材主要有木雕、铜雕、泥塑等。
若追溯尼泊尔的历史文化,萨满教是最先兴起了当地的面具制作文化,后来印度教和佛教传入而导致当地起了面具文化上的革命。
原先的面具文化是用于萨满教的祭祀活动,随着传统手工的继承,现下已广泛成为一种艺术收藏品。


陪臚 KAAL BHAIRAV

要了解陪臚,必须先了解印度教中的三大神,否则会感到非常混淆。
三大神分别是创造之神梵天, 保护之神毗湿奴, 毁灭之神湿婆
陪臚有不少别名和身份,源自印度神话,在印度教中备受重视。
神话中, 三大神之一的濕婆曾化身成面目凶猛的陪臚,突然出现在自认是最偉大神明的梵天面前,砍下了梵天的第五个头,故此亦被称为殺梵者。

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 可以闯入当地民居一览也是游戏一大乐趣

 十分写意的根植天地

 壮观的尼泊尔远景

 洋溢不凡气派的庙宇

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