2012年9月10日星期一

★ Demon's Souls 恶魔之魂★



~ 前言 ~
写于2010
琢磨了两个月恶魔之魂,开始的两个星期可以说是被游戏虐待、甚至自虐,
单单研究突破第一关就耗了一星期多,期间更多次有放弃的意念,但基于不服输的意志,突破第一关所带来的满足感才驱使自己有继续下去的动力,而攻略当中,游戏难度及不体贴的设定亦令人怒火中烧,几乎有砸掉手制的强烈冲动,很明显玩恶魔之魂必须拥有一定的耐心及容忍力,否则,请洒脱或豪华地无视这游戏,若一旦接触的话,应该有两项极端的感受,不是欲罢不能就是悔恨当初。。。。
说起来,游戏的感觉与起初所想完全意料之外,虽说入手前曾看了一些预告视频,约略预料游戏的大概,却没想到这游戏竟然可以带来如此巨大的压抑。在序幕的练习中,可以体验游戏以硬派的动作元素为主,角色没有夸大华丽的非现实招式,而进入正式的第一关后就立即感受到背景带来一股令人不安的感觉,由于发觉随便一个杂鱼都可轻易解决自己的角色,可以说每进入一个角落都得步步为营,一些幽暗的场景,更有股强烈的危机感,令人的心情也随之沉重起来。


~ 表面探索游戏中的世界观 ~
柏雷塔尼亚 - 比较接近现实的中世纪城堡,由于夹杂内心被扭曲的人类与恶魔,
                       周遭的混乱弥漫令人不适的气氛。
石牙坑道    -  约往下探索,就越有深入前所未见的深渊,虽然环境比较幽暗,
                       但还不至于令人屏息。
拉脱维亚     - 感觉极度压抑的场景,在充满死寂的气氛中隐约听见阵阵骇人
                       的哀嚎声、四处血迹斑斑,再深入的区域更是阴森可怖,
                       陆续出现的怪物都是造型极度呕心,被祭拜的不明大肉团所发
                       出阵阵的心跳声,非所有人都能忍受。。。
暴风祭祀场 - 起初的环境是一片原野,虽然有股强烈的荒废感,
                       但比起其它场地算是“正常”得多,作为中和压抑感是首选的
                       地方,不过进而深入的话却有意料不到的诡异。。。
腐朽谷        - 比起拉脱维亚,腐朽谷算不上最压抑,但是要数最令人
                       毛骨悚然的话,腐朽谷可完全散发当中气息。
                       腐朽谷弥漫的气息相当复杂,当中有邋遢、污浊及腐败。
            
游戏的背景时代设定为欧洲中世纪,典型一个充满战争的黑暗时代,而背景主要环绕着柏雷塔尼亚的北方大国,一处屹立雄伟城堡的土地,其势力范围之大,甚至挖洞国及象牙塔都与北方大国有一定的关联。

不难发觉游戏中散发的浓厚宗教色彩,亦有被宗教视为异端的魔法与炼金术追求者存在,两派间的争持衍生出极端的思想分歧,进而互相厮杀。这点可从拉脱维亚高塔内的教堂看出,本来充满有着宗教气息的国度,已沦落成为恶魔聚集的炼狱,除了被囚禁的族人,场景出现的敌人都是非人类的炼金术合成怪物,从起初对宗教的虔诚,到后来膜拜恶魔的堕落,两种极端的始末变化,衍生出拉脱维亚饱受血腥洗礼的惨景。

柏雷塔尼亚,游戏的中枢,是一处极度混乱的国家,虽然场景中的敌人大数都是人类士兵,但交杂四处横行的巨大飞龙,依然散发出一定的压迫感。柏雷塔尼亚让人有股说不出的诡异感觉,除了内心被扭曲而对恶魔灵魂有所渴求的士兵感到心寒外,1-1出现的黑色液体首领更令心中的奇异感觉再度被冲击,不禁对黑色液体产生种种疑问,若游戏设定士兵们被扭曲的是内心,那会否意味黑色液体被扭曲的则是人类的外壳。。。

石牙坑道,一处作为挖掘矿石的地底王国,场景主要往下伸展,从采矿区、提炼所、打造场、地窖至熔岩池,越往下探索,就越有股深入地狱的压逼感,作为途中敌人的挖矿夫,在丧失意志后对周遭漠视而散发阵阵冰冷的眼神,虽然不会先主动作出攻击,但一旦被发现则会目露凶光,锐利的眼神在昏暗的环境下不禁使人毛骨悚然。纵使如此,比起其它大关,石牙坑道算是游戏中能约略中和压抑感的地方。

暴风祭祀场,四处都是遗留下的古迹,有股强烈被遗弃的荒凉气息。出没的敌人都是灵魂或祭师之类的非生命体态,环境可说毫无生气可言。祭祀场令人有两股极端的感受,起端是阳光下的大广野中,往后深入的则是一片漆黑且四处充满幽灵的荒废祭祀场,难免令人心情起伏不定。

腐朽谷,总是下着细雨且地形极度恶劣的峡谷,其环境恶劣的程度除了周遭一切极度腐败外,谷内的建筑架构可导致随时有失足坠死的可能,除此,谷底大片布满病毒及腐败物的沼泽令人寸步难行,即使人物等级再高或事前准备充足再好,碍于恶劣的地形,乍一不谨慎就会进入极度危险的状态当中。谷内存有游戏中最棘手及令人心寒的杂兵,巨型腐尸人,而游戏的设定总是把巨型腐尸人摆放在地形极度不利玩家的地点。腐朽谷可说是一处令人呕心的地方,但若细心观察的话,却可发觉谷内另有一番凄美。腐朽谷的现实惨况是四处腐败不堪,建筑物都是简陋地以木板及木柱绑扎而成,可以活动和栖身的地方绝不考究,程度只是达到苟且维持的状态,漆黑的环境,依靠的都是微弱的烛光及不知名的沼泽植物透射的磷光来照明,从远处观望这些简陋的建筑物,在配合点点微光照耀下竟有说不出的神秘美感。可以看出贫穷的腐朽谷人在饱受疾病侵袭下依然怀着小小希望而残存下去,这点可从他们在血池进行祭拜看出,或许在痛苦中奢求一点希望而导致他们走向偏差,但当目睹他们没选择地处于如此恶劣的环境中苟存,不禁亦会泛起一丝怜悯。

~ 浅浅探讨人物的特色 ~
感觉上,游戏出现的人物不多,但原来认真探索下去的话,却也不简单,说穿了,许多都是对恶魔灵魂有向往的人物,为寻求力量而令到恶魔苏醒的欧兰特老王不说,单单主角亦是透过搜集灵魂进而提升自己力量的当中一个,防火女亦是,透过恶魔灵魂打造武器的铁匠亦是,以恶魔灵魂开启魔法和奇迹的魔法师及贤者更甭说了。以下就约略说说几位较令人印象深刻的角色。

老者,触摸象牙塔的拱心石时就出现过老者的名字,一位初时只在文字提及中出现的复仇者,可能因为醉心追求力量而沉迷于炼金术中,最后越界得到邪恶力量而被女皇驱逐的年迈炼金术师。为了报复,借助能提升魔法的媒介 - 裹尸布的力量令到象牙塔变成恐怖的炼狱。从以上来看,老者有一定的神秘感存在,而裹尸布(黄头巾)很自然令人联想起是一件集合许多死者的怨气、尸气所形成的终极邪恶媒介,(不知为何,也令我想起黄金圣斗士里的巨蟹座独门招式 - 积尸怨气,同样有着尸臭的邪恶感觉。 )然而,在怨气中登场的老者在配合极邪之物(裹尸布)所塑造的造型却是相当搞笑。。。

暗银骑士 - 悲剧的愚忠骑士
一身沉重的盔甲,就连武器也比一般人使用的沉重许多,作为第六圣女的近身侍卫,寸步不离地保护圣女来到腐朽谷的恶劣之地,本是守护圣洁第六圣女的他,在他身边却是堆积如山的尸体,形成两者间在对性命的对待有极大的对比。个人来看,从暗银骑士察觉主角入侵而进行阻止时,圣女已约略预知自己身边的守护者会遭受不测,相信暗银骑士亦能从离去前从圣女的一番话感受出来,主角解决了暗银骑士后在圣女面前出现时,更表现出她已预料情形会是如此,纵使他们都心中有数,却依然无奈地不选择回避。不知为何,总觉得暗银骑士离去阻止主角的一幕,有股壮士一去不复返的感慨。。。

暗杀委托者 - 墨菲斯特
起初从读碟的画面中见到他时,还真觉得他的造型与电影“Saw”的面具杀手有几分相似。墨菲斯特的一身打扮及造型相当诡秘,散发出极度不协调的阴阳怪气,再加上他不断怂恿主角杀人,比起主角救回来后却不断在神殿杀人的沉默者,菲斯特散发的阴森气息更恐怖得多。另外,他的出现条件亦相当值得思考,基于主角本身的倾向度要在全黑的情形下才能达成,所以很自然令人联想墨菲斯特是来自黑暗的地狱,而不断游说主角杀人这点特性,就如同喜欢暗中作祟的恶魔。

~ 后语 ~
个人所领略到恶魔之魂所带出的讯息是极度黑暗的,在混乱的黑暗世纪中,人们已被恶魔所蒙骗,为寻求力量的同时,假王打开了不应接触的界限,大地届时再被浓雾掩盖,恶魔亦从此再侵蚀人间。以上,令我联想起一部Stephen King的改编电影 - The Mist,同样地,两者都是强烈表达故事中的人类在盲目追求中触犯了一些界限,而这些界限,都是源自恶魔,一旦打破或开启,大地就会万劫不复。中世纪的盲目追求,从神秘的炼金术而来,现今的力量追求,从先进的杀人武器及科学设施为目标,两者殊途同归。游戏其实玩过就算,但当中所领略的却令人心情沉重,或许,恶魔之魂本身就是一款令人沉重的游戏。纵使如此,依然很期待第二集的出现,毕竟故事留有伏线,始终第六个拱心石(北方巨人国)只是约略提及,希望其神秘面纱会在未来的作品中揭开。






《 喝杯茶,探讨诡秘的拉多维亚塔 》

游戏已被封了,不知为何,却突然有股兴趣去重温游戏一番,这次对人物的对话更仔细地咀嚼,对背景环境亦细心观察,务求可以探知游戏内容的点点滴滴。

这次想集中探索拉多维亚塔,个人认为这处是故事中最能表达“宗教怨气”的地方,从各处去观望这个地方,都充满极度不协调的感觉,首先是地方的转变,从最起初虔诚的宗教信仰圣地沦落至折磨信仰者的监狱,可看出本来与女王有极度亲密关系的“老者”被驱逐后所萌生的怨气,在借助引导恶魔力量的媒介“裹尸布”归来将拉多维亚塔改造成另一个境地,虽然塔内仍保存一些宗教布设,但也多出许多恶魔石像,甚至四处可见形形式式的刑具,不禁令人生寒。


昔日的神圣教堂依在。。。


现在的拉多维亚塔已夹杂许多恶魔石像


四处血迹斑斑。。。


屈死在囚房中的骑士。。。从遗体中可感受其身前所受的痛苦


散落四处的炼金炉,可见老者如何热衷于炼金术,
再看看炉上的人头雕刻,老者误入歧途的程度可见一斑。

~ 刑具 ~

实本身对拉多维亚塔的地方感到相当混淆,以下是个人作出的推测,绝对不能作准。拉多维亚塔本身已是监牢,目的作为囚禁异端者的地方,而游戏中可见的刑具亦是对异端者处于极刑所用,由此可见在以往的中世纪的宗教亦有着偏激的信仰,宗教对异端者施行的极刑绝对野蛮且不为人道。另外,宗教里亦有假借神的名义而追求力量的人,老者相信是当中典型的一位,
他透过炼金术去提升力量而进入歧途,被驱逐后借助裹尸布重返拉多维亚塔进行报复,讽刺的是本来作为对付异端者的刑具反之用以回报宗教信仰者。

“希望囚狱”,看似让囚犯存有一丝希望,但监狱内的一切设施及刑具,却与其名字背道而驰。狱中的刑具并不陌生,相信可透过一些黑暗电影中看到,有着圣洁女像的外壳,而内里却布满铁刺的“铁处女”,充满铁钉的“锭椅”,将囚犯双手上锁悬挂的铁链等等,这些能给于极刑的道具,根本与“希望”连不上丝毫关系,刑具若是给于“罪人”一项解脱的话,更本无需在设计上注入“慢性折磨”的伤害,撇开锭椅和铁处女的酷刑不说,相信大家都有留意到一种将囚犯捆着只剩下头部露出来的大壶吧!这种残酷的处罚,更本是让囚犯处于慢性自杀的状态,除了身体饱受折磨外,身心的折腾更是难以想象。

刑具,通常针对一人而开发出来,但是拉多维亚的刑具已进一步达到同时对付多人的境界,那有着慈祥脸孔的神像大型自动步“箭”车,可以定时在瞬间发射无数弓箭的大刑具,怎叫人不心寒。人类对惩罚“非他族类”的异端者时,对执行酷刑的刑具设计极度考究,折磨的方式层出不穷,务求令异端者处于极度痛苦中得到觉悟。刑具的发明,绝对可说明人类历史洪流中的极度不文明,也展露出人性内心丑恶的劣根性。。。恶魔之魂透过拉多维亚的惨景展现出中世纪宗教复兴的黑暗,也因为这个场景因素令人每每进入这关都有极度的压抑感。


无论监房、走廊、楼梯口都可见到的钉椅


这种不知名的壶,相信是要令犯人在痛苦中慢慢死去。。。


骇人听闻的铁处女,给于极刑的残酷刑具,外形与内里都极度不协调


将囚犯上锁悬挂的铁链,都是慢性折磨的刑具


且看看这填满弓箭的大型刑具,再看看下一张。。。


很难想象刑具的外壳是极度慈祥的神像,相当不协调


无数弓箭带来的杀伤力


令人生寒的惨景,没错,这里就是以往神圣的地方。。。


~ 合成怪物 ~

金术,一个看似科学但却与神秘学有着关联的学术,从科学来看,炼金术是将物件的元素改变或透过其它元素进行合成,从另一个角度来看,炼金术却是另一派的玄学。游戏中散发的炼金术气息极度浓厚,散布在拉多维亚塔内冒者烟的炼金炉,相信是与炼金术的“合成”有关。而出现的敌人,都是非人类的合成怪物,长翅膀的恶魔人和有着人面的百足等等,都是夹杂两种以上的生物特性衍生出来的怪物,相信游戏中难度最高的头目“吃人双魔”是老者最得意的合成兽,拥有强悍的双臂、可以飞翔的翅膀、毒蛇的尾巴,同事兼备物理攻击及魔法攻击的卓越的能力,难怪令老者也将之投放在最后镇守的关卡。最令人疑惑的怪物应该是章鱼头狱吏,从外表来看,难不成是人与章鱼的合成物。。。??

不能不说说章鱼头狱吏,拉多维亚塔弥漫的诡异感绝对是游戏之最,除了寂静环境中的哀嚎声外,章鱼头手持铃钟所发出的铃声也令人毛骨悚然。章鱼头狱吏的外貌绝对令人不敢恭维,它的呕心还不单单在于骇人的外貌,有领教过它的“穿心触须”的玩家相信仍心有余悸,尤其当它事后抹嘴的一刻。。。。


呕心的章鱼头狱吏

~ 有关塔内旋转楼级的小知识 ~

记得有阵子曾沉迷一款电脑的中世纪战争策略游戏,那时突然对城堡有股热爱,甚至翻阅不少有关城堡的图样书籍,所以恶魔之魂的游戏背景很自然引起了兴趣。记得拉多维亚塔内有两处往上旋转的石级吗?其实这类设计是有防敌的作用。在中世纪的城堡中,都会以这类向左旋转往上的设计作为塔内的石级,这对当敌人攻破城门进入塔内时有阻碍敌人攻击的作用,从以上照片来看,假设主角是攻破城堡入塔的敌人,细心观察的话,就会留意右手持武器的主角往上攻击敌人会受到一定的限制,而处于上方的防守者却有相当大的空间往下攻击,如是者,攻城的敌人要往上攻破就绝不简单。




《 吃个包,再深入拉多维亚塔 》

来到“希望牢狱”的尽头,就是堂皇庄严的教堂,其用意或许是作为拉多维亚给予囚犯赎罪的机会,让己身的罪孽得以赦免而从中解脱,然而,这一切都不过是个假像,击败“愚者偶像”后,教堂的屋檐打开了光芒四射的天窗,从白光中降下的不是洁白的天使,而是一身死灰的恶魔,愕然中,主角被被恶魔带往飞至更高更黑暗的地方,比起“希望牢狱”,新的境地更像地狱。。。记载中,恶魔本身由天使演变,那地狱可能是源自本是神圣的地方就一点也不难理解。

再深入拉多维亚的话,展现在眼帘的是另一种境界的诡异之地,漆黑中,透过路上的火炉依稀可见四处悬系无数粗大的铁链,可行走的地带是屹立交错的高台与结合各处的高塔,这随时会坠死的恶劣环境,令玩家置之在高度危险的状态。途中,更可见到不少在希望牢狱中常出现的空置巨壶,而高台下的深处是一大片血红色的污浊沼泽,唯一欣幸的是这处的沼泽不如腐朽谷般会令人身中疾病,不过沼泽中缓缓蠕动的触须却也令人心寒。

铁链,基本作为捆绑之用,在日常生活中也常见,但若频频出现在一处地方的话,就显得有点不寻常了。拉多维亚塔内布满冰冷且粗大的铁链,细心观察的话,会发觉其中两处的铁链被黄色光柱包围,而这两条主要的铁链正是系绑着中央大肉球,若希望牢狱作为囚禁肉身之用,那深入境地的大铁链很可能是作为捆绑及榨取囚禁者的灵魂所用。

大肉球,明显是老者集合无数生命体的巨大混合物,从外形来判断,那只是令人感到悚然的不知名物体,而从肉球发出阵阵的心跳声来推断,它绝对是“一组”生命体。其实仍对故事存着一些疑问,比如大肉球的真正作用,最起初的设想是大肉球乃作为被祭祀之用,但疑惑的是大肉球却被大铁链所捆绑,那接下来的可能性是大肉球作为奉献灵魂所用的祭品吧!又或者,那单纯只是老者愚弄大家的无意义合成物。


漆黑的环境中,依稀可见的铁链与高台


火炉主要是这片环境中的光源



四处散落的皿器,之前曾用来捆着囚犯所用


尊尊的恶魔石像,当中可能是会活动的怪物


发出阵阵心跳声的大肉球,从远处观望已令人鸡皮疙瘩


捆锁肉球的粗大铁链,包围的黄色光芒究竟是灌输还是抽取力量?



这种膜拜的方式,感觉相当邪门



膜拜者就是通过这类有着恶魔雕像支撑的大铁炉透射出黄色光芒


近距离观望的大肉球


高台下的大片血红沼泽,可见不少触须从沼泽里伸延出来


~ 刑具 + 机关 ~

拉多维亚的某处,会有数个悬挂的铁笼子,玩者亦是透过铁笼邂逅沉默杀手这位阴险的角色。通过铁笼,角色可以通往拉多维亚深处的血红沼泽,起初还误会铁笼子或许是单纯功能的升降机,后来阅读了有关资料后才发觉这台“升降机”竟是刑具的一种,作用是反复依时将囚犯浸入污浊的污水中,笼子一贯都不会完全浸入污水中,这种刑法不致命,主要是让囚犯通过浸入污水中受到折磨,污水除了可让囚犯感度极度不适亦可导致皮肤病,而在污水中生存的小生物会对囚犯作出的“款待”也是折磨之一。另外,浸入污水的囚犯为了要呼吸亦难有一个舒适的姿势于笼子里。

在拉多维亚的深底会见到两种刑具,铁笼子之后的是一种以高支架支撑着会旋转的木轮子刑具,具体的名称与刑法不明,只知道被绑在木轮子中的囚犯被折磨致死,虽然当中所受的痛苦不详,但相信也是慢性致死的骇人刑具之一。

不难发觉游戏存在着不少能发动后通过拉动铁链作业的“升降机”,从石牙坑道至拉多维亚都可见到全自动的升降机,更有可发射暗器的密室机关及大型且破坏力广的“箭车”,这形形种种的机关,早已在中世纪的年代存在。。。可见人类对便利和破坏方面有较大的探讨及追求。


铁笼子,在游戏中既是刑具亦是升降机,
沉默暗杀者起初也是被困禁在铁笼子里。


铁笼子的处罚都不会把囚禁者完全浸入水中


被绑在木轮子上的囚犯,相信已断气了一段时日吧
 


塔内的全自动式升降台,无噪音的高科技拉动器运作

~ 合成怪物 ~

恶魔,喜欢伪装混入人群中,这个特性,从攄走主角的飞行怪物中表露无遗,它们喜欢在漆黑中把自己伪装成一尊石像混淆视线,虽然双眼仍投射红光令伪装过程中不够不完美,但散发的诡异气息却掩盖了拉多维亚高台。飞行怪物的外形与传说中的恶魔都很相似,有着丑恶的人类脸孔,与人类相近的身体却多出了一双能飞翔的翅膀,一身死灰色的肌肉令人感觉不到有皮肤的组织。注意观察的话,会发觉恶魔身上被插着不少钉子,这些钉子或许是作为合成后通电“激活”所用。不禁联想起玛丽.雪莱的著名作 - 科学怪人,故事中,主角收集不同人的尸体部位组成了一个大约八英尺高的巨人,最后透过“动物电气”的原理激活了巨人。另外,科学怪人的故事亦提起过炼金术,或者游戏中老者研制的合成怪物与科学怪人的大致相同。一点值得注意,就是恶魔死后可取得的灵魂乃“无名英雄之魂”,原来恶魔的前身都可能是救世的伟大英雄,讽刺吧!

人面百足,“它”的登场令呕心的章鱼头监吏黯然失色,人面百足是数个充满哀怨人类脸孔的大蜈蚣,外层都是死灰色的皮肤及鳞片,尾部有着两条与蜈蚣相同的尾巴,外形绝对可以说是全游戏中最令人感到不适的合成怪物。起初只出现在底部的沼泽,后来会从掉落的大肉球内蜂拥而出,无形中又增加了内心对大肉球的疑问。。。

坐守塔的尽头是掀起一切恶变的老者,当然,要通往之前必须击败镇守最后关卡的“吃人双鬼”,之前已提及过关于它的一些特性,补充一点的是吃人鬼极有可能是恶魔更进一步的合成生物,无论活动力及攻击力都比恶魔更优胜,或许它本来就是恶魔的完美研制品。


善于伪装成石像的恶魔,眼中投射的红光相当诡异


恶魔的前身居然是曾捍卫国家的战士


细心观察的话,会发现身上被插着不少钉子


初次在木桥上登场的呕心“人面百足”



遍地人类与怪物的尸体,相当血腥的景象


人面百足的身体,外形像极一条蜈蚣。


坠下的大肉球,感觉只是一堆奇异的肉团


从远处迎面而来的吃人鬼,单是诡异的双眼已相当有逼力



被砍下的吃人鬼尾巴,明显是一条毒蛇






~ 约略说说腐朽谷 ~
 

腐朽谷,一处总是下着细雨的腐败地带,落脚地大数由极度简陋的木架所搭建而成,可以行走的地面都是凹凸不平的泥路,腐朽谷的最底处,地面几乎被一大片沼泽所掩盖,感觉上,下着的细雨极大可能是含有腐蚀性的酸雨,而可以肯定的是,大片沼泽的污水都充满着浓厚的病毒,乍一接触难免令人恶疾缠身。所谓在谷底让人居住的民宅,也不过是简陋的木栅,如果进行流程中可以感受出环境的气息,那腐朽谷应该是一处弥漫腐臭、潮湿、腐木味的恶地。

从开始塌入腐朽谷开始,就知道此处是寸步难行的地方,毫无讲究的木架架构只是随便被建造,乍一不慎,很容易就坠落到谷底身亡,谷底深处的恶劣程度更是惨不忍睹,浓烈的污水阻碍了前进的步伐,一般行走已显得艰辛,更甭说要进一步奔跑或翻滚,地形的不利,令到迎面而来的敌人更显得棘手,另一方面亦要兼顾随时会染上疾病的麻烦,总结而言,腐朽谷是极度考验忍耐力的地方。

腐朽谷是一处被遗弃的颓废之地,也因此,住了一群被世界所遗弃的人,在种种恶劣肮脏的环境不断被催残,导致身躯腐败。腐败人,有着变异的可怖脸孔,对外来人充满攻击性,从另一角度来看,却是值得被同情,长期扭曲下令内心已完全感到绝望,寄望的只是一点仅存的信仰,从谷底尽头可以目睹腐败人聚集仰拜,可惜透露的神情却隐约对期望感到一片空洞。

雨,阻扰了视线,路,不得不步步为营,腐朽谷考验人的能耐、亦考验前进时需要的身手,敌人不但从四周迎来,更懂得隐藏伏击,某些狭窄的路段,可能要面对身躯庞大的腐败人,稍一不慎,受了两下攻击就得重头再来,而受到变异的不单是人类,甚至连其它生物亦不能幸免地变异,变得更巨大、更具攻击性,亦可散播疾病。要数令人心寒的,无疑是藏于谷底最深处的血婴。。。

尽管腐朽谷的环境如此恶劣,但在幽暗的气氛下远眺谷底深处的民宅时,一点点闪耀的烛光,还是散透阵阵的凄美。谷里的凄美,不止是地方的恶劣简陋、环境幽暗潮湿、被遗弃沦落的腐败人,而当到达最深处时所面对的两位关键人物亦同样令人感到惋惜,每每攻略此地,不是因重复尝试而感到愤怒,就是被环境的凄美所影响而感到低沉。腐朽谷是令水镜感到印象深刻的不毛之地。

后语:
一直都想写对腐朽谷的感想,但搁置了一段时间后,居然还能写出感想,相信腐朽谷不禁令人感触良多。。。

图片集

腐朽谷,需步步为营,乍一不慎,就会坠落谷底,
看看那河流。。。


谷内的通路都显得狭窄,而且不时有敌人阻扰


巨腐败人,攻击力数一数二,保持距离为妙


茅草堆里经常会隐藏着敌人,不得不注意


四处可见布满了蛀虫的腐烂尸体


变异的昆虫,呈血红色的血蛹


死去的尸体,蛀虫甚至布满到墙壁上


死去仍被点上火把,相信死者泉下有知也不好受吧


巨腐败人的面目,一副完全扭曲的脸孔



远处眺望谷内深处的民宅区,感觉别有一番凄美


在腐朽谷叫卖的妇人,若攻击她会摆出准备还击的架势


只会在倾向全白的情形下出现的文兰一族的人,其目的乃寻找失散的弟弟(暗银骑士)



~ 游戏心得 ~
游戏的特点,就是开始玩时难免有多次重复死亡的恐怖经历,考究技巧的玩法,也考验玩家的耐性,若要游戏的开端较易通过,个人极力推介贵族这项职业,虽然贵族一开始的等级与可装备的数值较低,但开始便可使用远距离攻击的魔法 - “灵魂箭”,另外更预设装备了可逐渐恢复MP的芬香戒指,对不善于近战或还未摸索清楚游戏的玩家是一项很好的选择。

推荐早期入手装备:
流程中隐藏了不少实用性相当高的物品,以下物品应尽第一时间取得,对通关有莫大效益,而取得道具的地点亦是关卡的初段,所以过程难度不高。

-紧捉死咬戒指
功能        : 在灵魂状态下可以保持肉身的75%HP。
入手地点: 1-1的左翼高塔铁栅内的最底层,不能直接进入,
                  需要先开启机关。

-盗贼戒指
功能        : 令敌人难以察觉自己
入手地点: 1-1遇上被敌人围困的盔甲骑士(欧斯特兰拔)附近。

-再生者的戒指
功能        : 逐渐恢复HP
入手地点: 4-1城门右侧,不能直接通过,需要绕道。

-审判者之盾
功能        : 逐渐恢复HP
入手地点: 4-1二楼,黑骷髅在旁守着的宝物。

-木头触媒
功能        : 可使用魔法
入手地点: 3-1商店、3-1西侧三楼。

-神明护身符
功能        : 可使用奇迹
入手地点: 5-1商店、5-1下第一道楼梯后的对岸高台上、4-1城门外。

-紫炎盾
功能        : 对火焰的防御力相当高
入手地点: 1-1国王飞龙的丘陵、持枪的骑士掉宝。


推荐早期入手武器:

-短矛
功能        : 攻击力虽然一般、攻击范围亦只集中前方,
                  但胜在攻击距离远,而且可在防御中进行攻击。
入手地点: 1-1商店。


个人装备心得:
一般上,个人都会以灵魂状态闯关,所以一直装备紧捉死咬戒指以保持75%的HP,而剩下可装备的戒指会选择可恢复MP的芬香戒指,在需要隐藏的情形下,会切换盗贼戒指。盾会选择暗银盾与审判者之盾互替,一般情形会装备审判者之盾,好处是轻量,而且有逐渐恢复HP的功能,可惜欠缺防御力。而暗银盾则有良好的防魔法功能。武器方面都是以矛为主,远距离攻击切换触媒,一般都是使用灵魂箭攻击。照以上的装备方式来看,可以同时兼备逐渐HP和MP回复,亦可具备远近距离攻击,感觉上较为全面。至于个人较少使用奇迹,所以都是当需要的时候才装备,
通常只会用在返回神殿或恢复正常状态的情形下。腐朽谷是一处较为麻烦的地方,个人的装备会因此有所改动,如下:

戒指: 紧捉死咬戒指 ,芬香戒指
右手: 祝福系武器 / 触媒
左手:
审判者之盾 / 护身符

由于腐朽谷5-2会随时染上病毒而不断扣去HP,所以同时装备可回复HP的武器和盾,减轻HP的流失,左手会视情形切换护身符使用奇迹恢复状态,其实更有效的方式还是使用药草回复,不过需要大量。而右手会视情形切换触媒作远距离攻击,毕竟这沼泽之地不宜近距离攻击,尤其遇上巨腐败人,药草方面,适量药草、精灵和香料已是必须的,若惯用魔法作远距离攻击的话,此处不应吝啬使用精灵,应当保持MP在足够使用的状态,乍一耗尽MP而敌人又迎面而上就非常头痛了。