2012年12月23日星期日

★ 铁汉雄鸡 ★

PS3版的铁汉雄鸡
 
非常喜欢游戏的中文译名 - 铁汉雄鸡,表面看来是一款简单的横向动作游戏,但原来游戏亦包含机关解谜和潜入的元素。很多时主角会走进死胡同,届时需要透过使用迷魂虫植入敌人身上进而控制敌人为主角开路,要考脑筋的地方不少,总结而言,游戏有一定的难度。。。

有几项奖杯存着难度而值得注意:

1)找齐全部标牌
这是游戏唯一的收集物件奖杯,亦是游戏中较耗时的成就,虽然条件只是要求每关都找出3个标牌,但标牌必须顺序收集,玩家必须要在该关找出第一个标牌,第二个标牌才会出现,第三个标牌也与此类推,若错失了第二或第三个标牌的话,下次再进入关卡时必须重新收集。真正收集的难点不是标牌隐藏的地点,而是标牌的位置很多都在角色不能触碰的地方,不看攻略的话确实很难想到收集的方法。。。。。其实方法是利用自动步枪扫射敌人飞至标牌,因为敌人触碰标牌也计算在内,当然,如果是如此简单还好,部分标牌需要引诱敌人到位置附近才能利用,万一失准不能把敌人射至标牌的话,敌人不会重生,必须读取上一个据点重来。。。。

2)第八关
这是非常令人爆血管的一关,除了要在限时内逃出现场(本人最讨厌的元素),也包含两个奖杯待玩家挑战。。。
一)逃离现场时射杀所有敌人
二)逃离现场后剩余最少40秒

3)为每一种企鹅植入迷魂虫至少一次 奖杯【迷魂鸟】
为毎位等级企鹅至少迷魂一次,包括噗子基(最后给放出太空那个)
共有7种企鹅,包括最后剧情必定会控制到的噗子基,
两点必须注意的:
一)必须流程中控制所有7种,可以读档,但不能选关(本人中招
二)黑衣精英盾兵(盾牌没有星星标记)在整个游戏中只在12关出现一次

4)植入迷魂虫时杀死20个敌人 奖杯
【叛徒】
植入迷魂虫时杀20人
必须流程中累计,不包括选关和刷无限同类型的敌人,
(起初还怀疑是bug,杀了超过30多人也解不开奖杯。。。)

白金难度: 4 (不看攻略)
                  3 (看攻略)
趣味度   :  5

PSV版的铁汉雄鸡
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如果说PS3版的铁汉雄鸡难度是3的话,那PSV版就是4了,因为新增的隐藏Boss和不知所谓的连线奖杯。。。基本上两个版本的奖杯条件相若, PSV版最大的不同是序幕和第13章的场景不同,另一点是增加颇有难度的隐藏Boss。

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21-12-2012 09:16 AM 上传
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铁汉雄鸡 双版本白金

PSV版会附加铁汉难度,该模式会新增武器 - 匕首,但子弹消耗很快。铁汉模式会有一个相关奖杯,就是打败巨大化的Boss,难度不低,关键是Boss只能以手榴弹炸中胸部以上的部位才会受伤,其间必须看准时机,多善用左右切换过场从后偷袭。

2012年12月7日星期五

★Devil May Cry 5 的体验★

 
又慢人半拍去玩体验版,玩后只能以一个字形容。。。。!!!
 
许多人都不满但丁的白粉仔造型,虽然制作组在后来作出了修改,但依然不得人心,但其实真的如此不济么。。。?起码本人认为相当型仔,审美其实很主观,反正游戏性才是主导,玩家无需太介怀人物的造型,说不定当白粉丁耍出连串舞动兵器的英姿时会令人尖叫起来,呵呵~
 
爽快度这点的确不容质疑,但招式指令方面有点复杂,需要时间适应。Loading画面的白粉丁剪影动作相当sharp醒流畅,但进入正式的游戏画面时就会发觉主机似乎负荷不来而出现颇明显的掉频。可试玩的流程不长,但有另加Boss战,Boss战依然考量战略性,不过不明白何以会让大屎虫作为体验版的Boss。。。制作组认为大屎虫比较有吸引力么。。。?完成Boss战后会增加多一项难度,有兴趣就去挑战吧!

白粉丁,我看好你!