2013年1月30日星期三

★ 2013游戏计划 ★

近开始一连串地玩了几个曾经半途而废的游戏,把曾热衷于白金奖杯的心态卸下,转向集中游戏的完成度。

去年的白金奖杯追逐战中或多或少产生了一些心理压力,比如某游戏只差一项奖杯就可取得白金奖杯,但往往剩下的奖杯条件就是无意义地刻意刁难玩家,在过程中明明感到无趣却无奈地浪费时间去完成,久而久之,产生了质疑所谓的白金奖杯是否当中存有真正的游戏成就价值。

相比下,个人觉得 《总和玩过的游戏完成度》 更来得有意义,某些玩家,虽然拥有一定的白金数量,但总和所有游戏的完成度偏低,这或许是玩家集中锁定在要白金的游戏范围内,而其它大量其它游戏却被忽略了,个人偏向 《尽量消化系》 的玩家,故此玩过的游戏都会尽量去消化其当中的精髓,所以一些不确定自己是否会喜欢的游戏都不会贸然去开始,比如PSN Plus送出的游戏,都会先用另一个户口过滤试玩一番,感觉适合自己玩后才正式在主账号开始进行,此举可以避免0%进度的游戏出现在奖杯组里。

今年将会集中在提升完成度方面的数值,顺便继续若干之前半途而废的游戏,这也算是对以血汗钱买回来的游戏有个交待,至于白金奖杯就此打着,过程只求尽可能提升一些进度,目前不少游戏的奖杯完成度都在3%至20%之间,0%的则有一个,希望可以全数提升至50%左右就感到心满意足了,而且此举比较自由轻松,当发觉游戏真的不能进行下去时可以随意停下,不必强逼自己,当然,以上只属个人对游戏满足上的观点,各位大可不需认同这一套,毕竟玩游戏都是要令玩家自己感到欢乐,而得到欢乐的途径亦各自不同。

目前已从去年的65%提升至70.5%,今年的目标是希望可以达至75%。
这与自己另一项年度计划很相似,不过数值刚好相反,
就是把体重由原来的75kg减至70kg。。。


去年的奖杯追逐战中,一年内取得43个白金。。。
(2011年底16白金,2012年底59白金)


2013年1月25日星期五

蛇叔拜蛇年

蛇年由蛇叔来拜年~

又一段日子没画画了,让蛇叔和雷大哥来开2013的头阵~

2013年1月23日星期三

★ Sound Shapes ★

游戏特别之处是以简单画面呈现,玩法主要是使用波仔作出跳、弹和粘壁等动作通过重重机关到达目的地,游戏共有4个主题,每个主题都个别拥有独特的背景与音乐节奏,而每个主题各有3至4关,全部通过后会开启死亡模式。基本上开始的Campaign模式没啥难度,因为每通过一个场景都会有1至3个Save Point,等同不死,但完成Campaign模式后的Death Mode才是挑战的开始。

Death Mode的玩法是要在限定时间内收集指定数量的音符,玩家不能在途中触碰任何机关和敌人,一旦死去必须重来,难点还不如此,而是每次出现音符的位置都是随机的,所以即使在同一个关卡玩了很多次而累计了相当的技术还是得靠运气,如果每个音符出现的地方都相隔很远,即使有超高的技术和熟练度也是来不及收集所有音符,个人曾在某一关玩了4小时才通过。。。。最后个人得出破解Death Mode的关键是 - 技术占45%,运气占55%。总结而言,只要不断尝试,其实也并不会太难。

Beat School模式的玩法是先记下音乐的节拍,然后把音符放在对应的地方即可。

大力推介给同时拥有 PSV 和 PS3的玩家,游戏除了拥有双组奖杯外,好处是这类小游戏相当适合可随时随地玩的PSV,每一关的Death Mode和Beat School模式都有一个银杯,偶然无聊、在外等人、等车、发呆时都可以轻松的心情玩一关,有事运气好的话几分钟后就有一个银杯,若运气不好的话可以停下,下次再玩时说不定又可轻松通过几关了,而最令人欢乐的是在任何一个平台得到奖杯后,只要在设定项目选择同步的话,然后在另一个平台再同步就会自动得到相关奖杯,一个游戏,一个价钱,两组奖杯,两个白金。

白金难度:5/10 (毅力、根性、耐力缺一不可)
推荐度    :8/10


顺道分享同步奖杯时的欢乐视频:

Sound Shapes 的两组奖杯
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2013年1月21日星期一

★ Scott Pilgrim the Game ★


诚意介绍这富有怀旧色彩的 8bit风格横向动作游戏,开始玩时会感觉所有元素相当不协调,比如一班看似正常的学生,遇到的敌人除了是一些流民外,还会有机器人、丧尸或动物等等出现,Boss级的人物更出乎意料,当中类似Akira的Boss最令人印象深刻,而每一关Boss的登场都有一定的气势与特色,不得不佩服制作人可以运用简单的画面呈现出震撼的场面。游戏有许多似曾见过的事物,比如类似高达的机器人和马尿大叔的大地图等。值得一赞的是游戏的BGM相当动听,绝对有玩8bit游戏机的青春感觉。

选用人物有升级制,除了打倒敌人可以累计经验值外也可透过商店购买食物提升各项能力,开始时会感到敌人颇强的,即使随便一个喽啰也得费一番功夫才能收拾,更棘手的是喽啰的AI偏高,若是初期坚持不到会导致容易放弃游戏。以下提供一项秘技,在Main Menu输入正确指令会在每关开始时会获得一把强力武器- Power of Love,
四方,四方,四方,X, 圆型, 三角形
有了这项秘技会令游戏进行比较顺利,而且不影响奖杯,但这并不意味角色等同无敌,因为该武器有一定耐性,不断使用会损耗武器的耐性,达到极限时就会消失。

其实游戏改编自漫画,亦有被拍成电影,故事方面天马行空,制成的游戏算是在现今充斥着许多打打杀杀的游戏中的一股清流。还有,这是两年前的游戏了。。。对,本人就是喜欢玩旧游戏。。。

2013年1月20日星期日

★ 恶魔战士 / Vampire ★

游戏名称         : 恶魔战士 / Vampire
首作推出年份 : 1994
游戏类型         : 格斗
制作商             : CAPCOM


回顾CAPCOM在1994年推出的另一经典格斗游戏 - Vampire :The Night Warriors。游戏中集合了家传户晓、来自世界各地的怪物作为选用角色,当中有吸血僵尸、科学怪人、猫女、狼人等,继一年之后、亦即1995年,推出加强版的Vampire Hunter,基本该做保留了上作全部人物,瞩目的是加入两位人气人物 ,他们分别是吸血鬼猎人和来自中国的女僵尸。游戏最大的特色是以卡通风格作渲染,而且人物的动作有极高的流畅度,在当时的2D画面而言是非常出色且难有同类游戏出其右的,系统方面除了街霸2固有的必杀技,也引入新的连锁技 CHAINCOMBO,而连锁技的输入法被简化,变得无需苦练也可轻易作出一连串的连续技。Vampire Hunter更加入反击技,情形是防御中输入正确指令就可作出反击,另外也引入被强化的必杀技 - ES必杀技,在人物使出必杀技时,比如使出气功,只要比平时多按一个拳制就可使出更强化的气功。

记得当时而言,以怪物作为选用人物可谓令人眼前一亮,没想到之前只能在卡通、电影或漫画里看到的人物居然也可在游戏机的平台中一睹风采,更令人赞叹的是如同卡通版高度流畅的动作,恶魔战士算是除了街霸外另一款本人相当喜欢的游戏。话说后来该游戏被移植到 PS 与 SS 的平台,听闻由于高度流畅的画面令到PS主机也不能100%被移植,最后,该作在1997年推出第三部作品Vampire Savior : The Lord of Vampire


最初的 Vampire :The Night Warriors 可选用的角色

Vampire Hunter 加入了吸血鬼猎人和来自中国的女僵尸,
另外两名之前不能使用的Boss也可选用了

Vampire Savior : The Lord of Vampire 再增加了可选用角色

SS 版的 Vampire Hunter : Darkstalkers' Revenge

2013年1月1日星期二

★Plants Vs. Zombies★

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2013年的第一个白金,亦是第60个白金,
选择一个自己非常喜爱的游戏作为一个休息站,
在以往一年的追逐中,总算可以停下舒一口气了。

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依例为白金弹出的一瞬截图




白金小小心得
若之前有玩过的话,要白金绝不难,
基本上全部模式都完成的话就可自然获得大部分奖杯,
比较有挑战的只有以下两项。

Alive and Planting
Survive 40 waves of pure zombie ferocity

生存模式度过40浪,这应该是全游戏中最难取得的奖杯,
当去到第十浪左右就会出现巨人,而20浪就会陆续有大量的红眼巨人,
当时解PS3版本的同样奖杯是沿用大炮阵,
但后来发觉大炮阵比较要用心观察敌人,
所以这回使用大冬菇阵,感觉上防守方面比较坚牢和轻松,
阵法可参考以上的截图。

Sproing! Sproing!
Complete Pogo Party without using Tall-Nuts or Magnet-shrooms

不使用Tall-Nuts 和 Magnet-shrooms的情形下完成Pogo Party模式,
开始时会感觉有些棘手,幸好除了弹簧僵尸外只有普通僵尸,
善用第五行阵线,包菜和玉米显得不够火力,而西瓜则需要大量阳光,
所以比较不耗阳光的雪冻豆与两头豆就能派上用场了,
阵法可参考以上的截图。



以下两项奖杯比较讲求运气:

Master of Morticulture
Collect all 49 plants in the game
这是本人最后获得的奖杯,本来希望可以在2012年结束前白金这游戏,
但因为运气问题而不能如愿了。。。
心得是依据Almanac的行数在生存模式(hard)碰运气,
以太阳花为例子,太阳花在Almanac排在第一行,
所以要轻易取得太阳花最好就在生存模式(hard)的第一关碰运气。

Lucky Spin
Get 3 of a kind in Slot Machine
没有心得,完全只是运气。。。。

白茫茫的旅程

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六个小时的航程,身体每一寸的骨头几乎僵硬了,但当从机舱窗口探望出去所见的一片白茫茫景象之际不禁令人精神为之一振,选择这个季节到来为得都是一睹白雪的风采。

乍一踏出机场,终于体验到零下十度左右的寒冷,即使穿好了御寒衣,寒气依然从每个空隙透入,每呼出的一口气都迅速转为白烟。令人感到一丝可惜的是下雪天刚好是两天之前。

圣诞节,城市区的街市显得相当拥挤,人挤人的情形下更本不能在原地停留片刻,从街头至街尾都是被人群推动着,毫无逛街的闲置。露天的街外气冷路滑,导致地下商场亦格外多人,服装、鞋子、御寒装备、串烧小食等充斥了大数商场和街市。

城市区的韩国人生活水平高,可见在逛街的人都衣着光鲜,食方面更看出消费间的差异,一般餐馆的普通三人份一餐也得60左右,即使要节省到便利店买个杯面或饮料也比大马贵一些。天气的缘故,当地人爱吃热呼呼的辣汤火锅,但辣的味道与大马颇有差别,而每一餐总会有几盘冷菜伴碟,当中有泡菜、酸菜、腌制品等。

寒冷,令动作和思维都变得缓慢,即使眼前美景展现,热情也消减了一些,也因寒冷,锇的感觉也来得快,待在酒店的晚上会显得比平时更想吃汤面,但往往要去附近的便利店都会显得非常麻烦,因为出门前不得不穿上一件件厚厚的御寒装备,而且路上也要留神每一个脚步,短短的路程变得要花费许多时间,这时会不期然怀念大马出门只需穿上拖鞋即可。

好运眷顾,到达的第三天早上下雪了,而且一连两天,可以亲身感受下雪的感觉令人极为雀跃,而且下雪期间的气温比下雪前后为高,所以比较不冷。下着雪的地方显得格外浪漫,令人难以忘怀下雪时滑雪的时刻,更难以忘怀躺在铺满白雪的地上那股难以言喻的感觉。

这个行程令人爱上冬天,但,内心依然更爱夏热的热天,哈哈~

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《热辣韩食》

忘了名堂,只知道是BBQ鸡


旅程中其中一道热汤火锅


这面光看外表感觉不是一般的辣,但其实并不太辣


人参鸡汤


原来内有干坤


火锅必定佩上几盘伴菜


在菜市见到的小食


导游推介的炸鸡,马币约15块,味道确实不俗


便利店买的饮料


菜市场的鱼干