2016年5月30日星期一

PS4对蓝牙装置的支援度小测试

老实说,本身对PS4的了解度不如上一代主机,导致对于主机某些方面的支援性有误解。。。有关蓝牙耳机的支援度,PS4大大不如PS3,所支援的蓝牙耳机极少,甚至Sony自家的蓝牙耳机也不一定支援。之前由于混淆了PS3和PS4的支援性而给于网友误导性的答案,为了弥补之前回答上的过失,本人特地使用家中仅有的三个蓝牙耳机作测试,当中两个是Sony品牌的,成绩如下:

首先测试的是夜市买的杂牌耳机,在PS3上可以使用(指的是一般联机语音),且看看在PS4上会如何。。。
第一步成功,找到装置

第二步,登录装置。。。。

结果。。。当然不能。。。

第二个测试的是跟随自己多年的Sony随听蓝牙耳机(主要是手机听歌专用),同样可以在PS3上运作(指的是一般联机语音)
找到装置,但同样不能配对。。。。

最后是较新的型号,同样是Sony产品
结果都是一样,找到装置,但不能登陆。

最后补充的是,由于本身极少玩联机,所以很少用到耳机,在好几年的PS3游戏生涯也仅使用过几次而已,PS4则完全没用过,所以理所当然地认为有关蓝牙装置的支援性保持一样而导致有了误解。。。。希望官方可以藉由升级固件提供全面性的支援,但,可能吗。。。?

2016年5月20日星期五

秘境探險4 爆机后的感触

漫长的探秘旅途,在大团圆结局下画上句号,从黄金乡、香巴拉、千柱之城至海盗宝藏,幕幕惊险场面依然历历在目、回味无穷,4代被作为结尾之余,也同时把前三代的各种情怀整合起来,对于从一代走过来的玩家当面对故事真正结局而百般感触之际,同时又对大冒险家终于能从命途多舛中过着平凡人的美满日子而感到一丝安慰。Nathan实际上称不上为英雄(2代大奸角就曾质问过主角曾经杀过多少人),但作为声明狼藉的盗贼,他亦流露出比一般人更有情有义的一面,其玩世不恭并临危不惊的个性,在极其惊险的时刻都不忘表露其幽默风趣的一面,人物性格刻画相当鲜明。Nathan的身份已完全交待清楚,与各主要人物的关系与渊源都逐一揭开,而有关故事中加插一位哥哥和推翻作为Drake的后人的情节上,个人稍觉略为牵强,但并非说不过去,抱着“看故不驳故”的精神去观赏还是相当精彩。

综合四代而言,个人依然最喜欢充满宗教神秘色彩的2代,反观四代偏向现实而仿佛少了梦幻的感觉,但同时又不得不佩服开发组在各细节上不断突破的向上精神,这点绝对可从游戏中精美绝伦的画面表露无遗,各种物理表现、光影投射、水纹涟漪、效应互联、人物的脸部表情和动作等,都看不出有马虎的地方,即使一个路人, ,都可以看出其诚意的跑龙套演出,3代市集之精美已令人叹为观止,4代再推上更高层次,这点实在不能不赞,画面党值得去耗些时间在流程中观察并发掘各种细节,为免破坏探索所得的喜悦所以在此就不一一举例了。4代画面上的艳丽已不容置疑,每一处远景都如艺术品般震慑眼球,会令人情不自禁地对着屏幕发愣,那古迹,那遗村、那如龙头高耸的山壁,无一不是精心打造,但不知为何,内心总对那几乎完美的画面而感到略欠一些神秘感,是在2代中发挥得淋漓尽致的神秘感。

如果说4代的大场面还不如2和3代,或许许多人都不认同,但确实在4代爆机后仍觉没一场战斗场面可以如2代的直升机追击战和3代的沉船来得震撼, 4代中最令人透不过气的爆破场面是救助被追杀的Sam一幕,亦即吉普车与电单车的追逐战,这无疑是游戏中的最高潮,但中段过后就没有类似紧张刺激的场面了,与Boss较剑的最终战有强烈的电影渲染,散发极浓的紧张气氛,虽然操作简单,但总算在结尾时把高潮带至巅峰了。不得不提有了自动瞄准和开启cheats设定后,4代的Crushing模式顿时变得没难度了(4代任意难度爆机后所购买的cheats都可在最高难度上使用)。

总结而言,4代的进化令该系列更稳固成为薯泥机镇山之宝的地位这点绝不为过,亦不禁令人更关注和期待顽皮狗接下来的新作品,如果说神海4是薯泥机4代必玩之作会显得夸大其词,但无论如何它的确是无可挑剔的精品,就算不是,其认真制作的画面也是值得真心赞许。



衷心希望盗贼哥就此金盆洗手,但另一方面又希望不是真正的完结。。。。

2016年5月17日星期二

秘境探險4 (靓景篇)

若说买P主机4代主要是为了秘境探險4,这说法似乎有些夸张(实际上的确是),但该游戏确实令人有当初玩2代时那股被画面所震撼的感觉,故事采用如2和3代的倒叙方式呈现,时间线上有些混淆,序幕后的前段故事较沉闷,主要交待了人物关系和一些教学,当中亦加插若干怀旧元素,若有玩过前三代的会有所感触,而前代主机和制作商的一个经典游戏亦搬了上屏幕令该年代的玩家更有感觉。

进度极慢,除了玩的时间不多,主要是坏习惯改不了,一个场景就耗了不少时间去四处观摩。。。。。截图也浪费了不少时间,很多场地都令人有想放假的感觉。。。呵呵。。。暂时未有再一步的感想,毕竟第一周目以浏览为主,至于枪战方面,因为中期发觉可调整自动瞄准,设定后在普通难度下顿时变得完全没有难度了,而解谜方面并不难(但比较烦就是了),反而在需要攀爬的场景中提示不多,容易卡着。目前总结而言,第四集必前三代更像一个被细心琢磨的艺术品,各式美奂美仑的画面不禁令人陶醉。








虽然已经有不少大神早早就录制了Cut scene并整合起来分享,但自己仍然忍不住也录制了,除了Cut scene,亦把一些有趣的对白也整合起来,有兴趣的不妨看看:





2016年5月11日星期三

Uncharted 4 : Special Edition

继黑暗之魂后在2016冲首发的第二个游戏,也是期待已久的独占大作。本来纯粹支持游戏,但见多了些特典的特别版的价钱比普通版仅贵一些,挣扎许久还是下定决心选择特别版,铁盒、贴纸和下载码只是其次,其精巧的小册子才是吸引的地方。

右:Art Book、左:铁盒+游戏光碟,铁盒的Graphic极精致

Art Book的人设和插图

47页的精巧Art Book,印刷精美,但体积稍嫌迷你。。。。

特别版所有内容

再来一个开箱视频

2016年5月9日星期一

黑暗灵魂3 蓄积者誓约 - 枷锁背脊骨

地点 : 卡萨斯地下墓地
目标 : 过了大骷髅球后通道的两个红眼滚地骷髅
装备 : 贪欲者的烙印和贪婪金蛇戒指
道具 : 硬币

由于装备了贪欲者的烙印会不断扣HP,可以考虑装备祝福质变的盾和太阳公主的戒指,若HP厚的话可以无视,毕竟目标距离近,锁定敌人也仅两个红眼骷髅,不到一分钟就可收工回篝火刷新,熟练后一分钟两趟不是问题。平均半分钟一趟,如果开局没有大骷髅球的话可以更快。

2016年5月7日星期六

黑暗灵魂3 高效率刷人心沉淀物


地点 : 吞噬神的艾爾德利奇
目标 : 大门前三法师刷 人心沉淀物
装备 : 贪欲者的烙印和贪婪金蛇戒指
道具 : 硬币

由于装备了贪欲者的烙印会不断扣HP,可以考虑装备祝福质变的盾和太阳公主的戒指,若HP厚的话可以无视,毕竟目标距离近,锁定敌人也仅三个法师,不到一分钟就可收工回篝火刷新,熟练后一分钟两趟不是问题。刷誓约当中个人认为最轻松能达成的。

2016年5月5日星期四

黑暗灵魂3 小心得

虽已完成多个结局,但依然保持一周目,除了尽可能补及漏失的支线故事,也找寻可打通的秘径和漏掉的宝物,由于是结尾的状态,角色能力已达至一定程度,返回较前的场景已是秒怪的境界,清场后可以更放心欣赏风景。
以下心得仅对新手有少许参考价值,老司机绝对可以无视。

    一周目四结局     
实际上若角色身上有8个黑暗印记及取得防火女眼眸被污染的防火女灵魂,可在一周目完成四个结局,对没时间继续多周目或急于知道结局的玩家可以尝试以下方式,当打败双王子后存档至USB盘或云端,每完成一个结局就运用Save Load大法:

结局一:初始之火继承者
若有8个黑暗印记找防火女治疗 / 没有8个黑暗印记可以忽略治疗,
打败最终Boss,触碰篝火
(最普通的结局,没刻意完成支线的情形下一般都会发展此结局)

结局二:传火终结
防火女眼眸被污染的防火女灵魂都交给防火女,
交出被污染的防火女灵魂后,与防火女对话会多出治疗治黑暗印记的选项,必须注意一旦选择治疗就会影响结局,而交出防火女眼眸对话后选择 [是] 会在打败最终Boss后在篝火旁会多出可召唤她的白色印记。若有8个黑暗印记找防火女治疗 / 没有8个黑暗印记可以忽略治疗,
打败最终Boss,在篝火旁的白色印记召唤防火女。

结局三:火的篡位者
8个黑暗印的状态下打败最终Boss,触碰篝火

结局四:神秘结局
步骤与第二个结局一样,但在召唤出防火女后并在画面结束前按攻击把防火女杀死。

PS:有关如何发展支线剧情或取得关键物品,请自行搜索攻略,这篇心得则会略过。
 

   装备篇   
防具没啥好说,在负重影响翻滚的规限下,尽量保持低于70%的重量比为前提下去选择装备,前段的话,一般的骑士装在防御上尚算不差,后期若稍微有升级体力的话可以考虑银骑士装,该套装在各方面的抗性都在中等以上。个人没太考究防具的外形或坚持要整套装配,目前已从银骑士装转去混合装,只为可装备中寻求最高的防御数据而已。

戒指推介:
宠爱的戒指 - 可同时增加HP、精力值和负重上限,实在找不出不装备的理由
太阳公主的戒指 - 逐渐恢复HP,再配合祝福质变的盾,每秒回复4点HP也是可观的
绿花戒指 - 提高精力恢复速度,精力影响所有动作,保持充沛的精力是路程上必须的 
贪婪银蛇戒指 - 增加打倒敌人时能获得的魂

个人仅装备小盾,好处是可盾反、轻巧及低负重,所以祝福红白圆盾已经成为必备物之一,
而且可享有逐渐恢复HP的效果。
远程攻击方面选择魔法输出,原因是魔法杖轻巧,再加上本身是力量、敏捷、 智力和信仰均是40的水桶号,所以强力灵魂箭的伤害并不弱,虽然比不上高阶的灵魂结晶枪,但所消耗的FP低,性价比略为高。当然,水桶号始终不如法爷,故魔法只是作为一般诱敌和远距离牵制之用。

最后要说的是最为重要的武器,其实为角色形成水桶号是为武器打造浑沌质变而铺排的,火属性伤害的附加并不是该质变的亮点,毕竟几乎是没有对火抗性弱的Boss,而四项属性的能力补正才是所觊觎的。

黑暗剑,其实已没必要再介绍的直剑,它备受玩家喜爱并被誉为最强的直剑,而且可以早期取得。个人由取得后直至爆机都是持它,好处是重量轻、攻速理想并且容易掌握,挥舞所消耗的精力比一般直剑稍高,但长度应该是同类武器中最长的。小型武器中有不俗的输出,就浑沌质变+10的状态下在面板上有547的攻击力,再加上火属性和四项能力补正,伤害绝对是可观的,坏处是不能附魔并且战技不实用。

阿斯特拉大剑,刚转用的大剑,实际上本人并不因为它有特别优秀之处而投资了仅有的最后一颗楔形圆盘在其身上,而是血源诅咒之后爱上大剑并希望在恶魂3里继续发扬一番,但为何被选中的会是阿斯特拉大剑。。。。原因倒简单,其重量是当中类型中较轻的,而且挥动时所消耗的精力比起其它大型武器低,起码足够挥动两次后还剩少许精力作翻滚。浑沌质变+10后的面板有697的攻击力数据,感觉相当暴力。弱点是攻速较慢,在较多敌人的情形下打空了会因精力不足而处于被困的劣境,而且攻击范围也没有外观所见的广,严格来说,大剑并不适合跑图。

图上所显示的是目前的装备,防具是混合装,盾是祝福红白圆盾,武器则是阿斯特拉大剑,由于是混合装,几乎没台型可言。。。。爆机后至今仍不选择进入二周目,除了回收,当然是偶然仗义助人殴Boss,顺道赚取灵魂升级。

   升级篇   
个人选择在最初之火画符,一般上都会很快被招,此处只要往前走一小段山坡路就进入Boss stage,途中没敌人,干脆直接,虽说是最终Boss,但之前累计的经验再加上是多对一,诸王化身顿时变得渣鸡了,即使二对一,还是颇轻松的,只要注意不被第二状态的火焰大连技全数击中,绕着圈圈上前在Boss的后门暗算一至两刀然后退走的打法都是相当轻松的,打败后立即装备宝箱头(贪欲者的烙印)和渴望盾,再事前配合戴上贪婪银蛇戒指,几分钟一个回合的Boss战可赚取超过十万的魂,更可取得太阳徽章。

一起打Boss前,大家都忽然在门前打坐了,呵呵~

2016年5月3日星期二

黑暗灵魂3 多重结局爆机感想

假设一个平行世界,存在着许多不同的薪王(由玩家所扮演的角色),在世界将毁灭前,将火种传承下去,无论选择是传承或是结束(迎接黑暗时代),最后都会轮回,届时又会有新一代薪王出现取代,不断循环。。。以上仅是个人所理解的概念,与血源诅咒的梦境相若,都是一个不断轮回的平行世界,时虚亦实,让人有无限的幻想空间。

热爱血源诅咒和恶魔灵魂,而黑暗灵魂则是首次接触,因此投入感不足,即使如此,黑魂有着许多恶魂的元素还是令人感到亲切,例如掩盖双眼防火女、身型巨大的扩散尖兵、大致相同的魔法和奇迹、可蓄劲发动气流攻击的风暴滋生、老者的黄色裹尸布等等,无论实际上黑魂与恶魂是否有关联,但个人一厢情愿地认为有最起码的间接串连。如一贯宮崎英高及其班底的作品,游戏有极隐晦的故事,Cut scene几乎没对白,即使爆机后亦种下不少问号,当中细节要留待玩家自行探索,可以通过与NPC的对话及各道具说明,零零碎碎地拼合起来方能整理出一套头绪。。。这也是该系列的精妙之处。

难度方面与血源比较的话,个人认为黑魂3在开荒时会稍难一点,但随着元素瓶和篝火的升级后就变得容易了一些。黑魂3的场景可打开捷径,开通后往Boss据点的距离缩短了,篝火过多是其中一个降低难度的成因,本来在地形难度上可以比美恶魂的“腐朽谷”的法兰要塞因为不少篝火的缘故而降低了挑战性,相同的情形下,血源的地形就显得仿如天堂了。其实要数难度,个人认为恶魂会是冠军,如死后的半HP状态、世界亦因此被刷黑而导致敌人变强、恶心的地形并且没捷径和篝火、幽暗加上压逼感的环境,还记得投入恶魂的那段日子内心仿佛被黑暗掏空了。。。至于Boss方面,各有千秋与特色,但论及喽啰的追击欲,黑魂3真的是超级变态的程度。。。

魂系列的系统相当精密,这点个人非常喜爱,升级及装备在表面上看来没有显著的收益,而每升级所需的魂亦随着增加,因此谨慎配点值得被思考,正确的佩点可打造自己所需的角色能力,至于在输出与防守间的取舍也是一种技巧。个人是保守型,人物能力是平均的水桶流,好处是可多方面发展,可装备比一般较重的防具,武器是黑暗剑+10、浑沌质变、能力补正的四项属性均是40,输出稍微暴力,中段以上的喽啰几乎都是一击死,但坏处是没有特别显著的能力。由于升级所需的魂都集中用于四项能力,负重方面最高只能装备银骑士装,再附加祝福小红盾和魔法输出的宫廷魔杖,戒指则视情况转换。其实武器方面极想使用血源中极度喜欢的大剑,但总觉得消耗率极高,两下挥动就几乎掏空了精力槽。。。玩直剑没有大剑来得痛快,但浑沌质变可令被劈中的喽啰着火跳舞的感觉还是不错。

流程已完成多种结局,第一周目没看攻略,错失了许多支线,希丽丝、尤利亚和安里的剧情可以在最终Boss前弥补,但洋葱骑士会因推进故事而错失了相关剧情,这唯有只能在二周目补充了。游戏可解开的奖杯已经达成,剩下的是5项需要收集的奖杯,正确来说必须“刷”!!在游玩时间不多的情形下是不容许白金了,在补给支线剧情后就可划上句号了。

文章结束前,分享精美的截图依然是指定动作:
死人婚礼

最有台型的Boss:深渊的监视者

古龙之顶

被誉为最强之王:无名之王

失序的世界

 薪王

多次失败,需要的是冷静,打坐是很重要的~