2019年12月31日星期二

再见了 2019 + 【天行者崛起】的小小观后感

   2019的最后一天,与朋友一家人共聚晚餐,友人从日本带回来一个手信给我,个人非常喜欢,天空之城里的机器人士兵的造型,个人一直认为是无可超前的设计,地位如同星际大战的黑武士一般,屹立不倒。

   嗯,对了,前几天刚看了星际大战最终回。。。当爆米花电影来看,确实还过得去,但剧情上对一个视星战4、5、6为经典神作的人而言,延续作的7、8、9可谓完全破坏了当初完美的结局铺排。。。以前,个人不喜欢经典作被拍成前传,因为观后的幻想空间被局部了,主角只会朝着既定的方向去发展成长而大大降低对故事的求知欲,所以一直来,星战前传三部曲都不被个人认可为经典之作,但原来,拍续集,可以说对经典作所造成的毁灭性会更大,并不是说7、8、9不好,戏中要特效有特效、要怀旧有怀旧,在观感和情怀上,都满足了新旧星战迷的需求,以往的旧角色都回归银幕了,作为观众,尤其旧星粉,理应无憾了,但。。。说好的【天行者崛起】,居然是另一回事。。。女主角的身世。。。男女主角模糊不清的感情线令我看后一脸懵逼。。。【反斗奇兵4】之后,个人就觉得,一部能成为经典的电影,是在于故事的句点放在适当的位置,就正如【反斗奇兵2】、【终结者2】、【星际大战6】,都是当中最佳例子,但故事一旦延续下去,感觉上,已经是另外一回事了。。。
    对了,本来只想说声新年快乐,居然也唠叨了几句,哈哈,新年快乐吧!!

2019年12月10日星期二

那些80年代玩过的电子游戏机

老了,家用机也被小主人抢夺去了,时间少了,有时要过过机瘾都是上YouTube看别人玩,
手机游戏看多眼睛会朦。。。这阵子都是下载80年代的经典游戏打发时间,不伤脑筋,简简单单玩几把
人生第一台电子游戏机就是这个【救火员】
最喜欢的Game & Watch游戏机【八爪鱼】
Casio出品,晚上玩这个必须关声音,当时来说是一个非常前卫的游戏
比起【救火員】和【八爪魚】,個人覺得【降落傘】的難度更高。。。右边的跳伞员有时会卡在树上而影响判断。。。

2019年12月3日星期二

一个二打六Up主第一次领钱的辛酸经历 +【致新手的一番话】

要拿到Google的钱,真的非常不简单,尤其好像我这种二打六博主兼YouTube Up主。2010年,开始在YouTube分享第一个视频,当时只是纯粹分享,从没想过可以通过成为合作伙伴来赚钱,2012年,开始第一篇博文,同样,都只是单纯分享。那些时候,比较注重博文,对于分享视频方面都只是打机中遇到一些有趣的bug而录制并上载而已。之后,朋友见状就建议我不如开个Google AdSense账号,反正有分享的习惯,不如藉此赚取一些点心钱。当时的blog和频道还处于极少数的点击,但由于两个平台已经营了有些日子,所以还是顺利通过自己的Blog成功申请成为合作伙伴。当然,作为二打六Up主,在2014年至2018年间通过YouTube获利过程中只赚到USD90而已,而Blog方面,因为还不能投放广告而没得到任何盈利。

2018年头,YouTube设定了新的获利条规,就是入门的门槛必须达到1000订阅和4000小时的观看时间,我的AdSense账号在不符合资格的情形下就卡在USD90这个数字上。那时,我的订阅人数是700左右,很奇怪的,4000小时观看时间的条件却是达到了,在个人认为条件苛刻的情形下,也很自然地放弃了再度获利的念头。

2018年,九月,人生中发生了大改变,工作面临巨变,贬职成为一星期工作三天的杂务人员,四天的空挡令我萌生通过拍视频来当个兼职Youtuber的念头,在这之前,我的频道都充斥着玩游戏的视频和仅少许的旅游视频而已,立志之后,拍了一连串原创视频,而这些视频都归纳为【宅记】系列里,同时,也立下期限,一年里若达不到成为合作伙伴的条件就必须放弃当Youtuber了,2019年,二月,订阅人数是888,五月,终于达成1000了,但很可惜的是,四千小时的观看时间不达标。。。2019年,九月,给自己的期限已至,也是这时,两个条件居然都达成了,这是上天一种巧妙的安排吗。。。?

或许很多新手Youtuber都想知道,当通过最低门槛成获取盈利功能后,能一个月赚取大概几多钱?那本人很老实告诉你,在开通获利后,我头一个月的获利仅是USD10。。。(你还想当Youtuber吗?)加上之前还未设定门槛时所赚到的USD90,在十月中就收到Google发来的Payment Receipt,虽然转换去马币仅是四百出些,但已经令人相当有满足感,充满兴奋的心情去领钱,连续四次在各银行和邮政局碰钉,之前看到前辈们去银行领钱的经历都会遇到Western Union系统出状况的问题,现在真的亲身体验到了,前辈们所言果真非虚。。。在通过朋友介绍下找到一间小小代理店,而且还是不需要排队,兴奋到几乎要跳舞,怎知道系统中出现的名字与身份证不符(显示名字居然再多了一个姓)而导致不能领钱。。。致电去大马GOOLE,当局说不能做啥,然后叫我直接联络Western Union,致电去Western Union,员工也是说不能做啥,必须直接联络发钱人,亦即GOOGLE当局。。。那天,我终于明白什么是一脸懵逼。。。

机缘巧合下,在YouTube看到一个与我相同情况的Up主分享了解决的方案,通过他的方法,成功要求西联重发汇款。
视频连接:【https://www.youtube.com/watch?v=fPRAfJ7J6E0】

12月3日,今天,终于成功领钱了,那种喜悦,非言语所能表达,虽然数目不多。。。得到这一小笔钱的期间,发生了不少曲折,之前更因为这件事导致心神恍惚而把新买的手机屏幕跌破,维修费整整RM350。。。若要扣除起来,所赚的钱又更少之又少了。。。

立志当Youtuber的路绝不好走,可以好老土的说一句,若没有一定的毅力和坚持的话肯定走不下去,而且,若本身对拍摄和剪接也没有多大兴趣的话,本人真心劝退,除非爆红,否则要在这个平台发光发热真的需要用心经营和守护。。。尤其我这种平凡up主。。。目前,个人的频道获利非常少,靠微薄的盈利当帮补也不够,所以我暂时有三重兼职的身份,也因为如此,目前所有空闲时间都用来剪接视频,根本就没时间打机了。。。值不值得,一年后,或许会有答案。。。

2019年11月20日星期三

足不出户,亦可放眼世界? 现在的游戏,足以还原一个真实地方?

     11月头出游8天,第一次冲出亚洲,去了意大利,游历了欧洲的文化遗址和湖光山色。这篇文,不是游记,主要说说行程中去过的其中一个迷人景点-【威尼斯】。若有留意新闻的话,大家都知道最近浪漫水乡不幸淹水的大新闻,其实在还没有发生事件时就想在出游回来后好好写一篇有关威尼斯的文章,因为当时在景色宜人的水乡坐船浏览时,环境气氛居然有股强烈的熟悉感,仿佛,之前就曾确确实实来过这地方,其实,这一切错觉要归功于曾玩过一款开放式地图的游戏【刺客信条】,不得不承认该游戏制作公司对制作的认真,虽然刺客信条系列一直存在大量bug的问题而令大量玩家诟病,但对于制作组在真实背景高度还原上所下的苦心是不容置疑的。记得当天在水上泛舟的当下,可真有一股冲动想跃身跳进水里,然后攀爬那些久经岁月的建筑墙外,最后找个最高点,鸟瞰这个被水所包围的浪漫水乡。

    同是今年的四月,【巴黎圣母院】不幸失火而导致这座据有历史价值的天主教堂受到严重的损坏,刺客信条的开发商【Ubisoft】也曾以巴黎圣母院作蓝本为游戏制作背景,故此,在发生火灾后,Ubisoft除了热心捐出50万欧元协助重建外,同时也免费提供玩家下载PC版的【刺客信条︰大革命】,以便大家能透过玩游戏的过程中体验巴黎圣母院的宏观和美丽。

    今年的五月,在去泥泊尔徒步游的前一天,再度造访了加德满都几个著名的名胜古迹,目睹古迹因遭受到几年前的地震而饱受破坏的景象下不禁萌出一股神伤,现今的地球环境,不断受到污染和侵蚀,大自然总归也有作出反噬的一天,气候暖化,水位上升,或许未来的几十年后人类终于自食其果,诸如一些人间美景如威尼斯和马尔代夫等等的地方或许不幸相继陆沉,到时,人们就只能通过模拟的游戏画面来体验已不存在的良辰美景了。。。当然,谁会希望会有这一刻的出现。。。其实,当未来的人类需要透过视觉模拟来感受一个地方环境的话,那会是一件好事吗?往好的方面想,确实可以省去一大笔旅费,就仅此而已。。。

    从意大利回来后,不少同游纷纷表示自己非常幸运,因为大家早了一个星期多去,不至于面对水患,而泛舟当天也有下起丝丝细雨,但并无影响观光的心情,反而增添一份莫名的浪漫。而个人对这种侥幸,并不想表达太多,毕竟这种庆幸的话从其他人耳中听来,可能是幸灾乐祸的话 ,无论如何,希望这迷人的水乡可以早日恢复如昔,再度弥漫令人目不暇给的水上风采。

2019年11月19日星期二

终结者:黑暗命运 | 生力啤叔叔依然很型爆

    电影推出前,宣传可谓铺天盖地,格斗游戏【真人快打】亦趁势推出了以大只佬州长为模组的DLC人物,新一集终结者虽然不是由导演大帝卡梅隆执导,但由他担任了编剧和监制的部分,又声称故事真正延续了系列经典的2代,作为当年青头仔在戏院看二代时被液晶机械人所震慑的我实在找不到一个理由不买票入场支持,即使上演期间刚好出游,回来后还是立即找了一天的空挡去戏院一睹神作的续作,我要证明自己是只认定终结者系列中的二代是无可被取代的忠实粉丝,由于电影离首映已有一段日子,再加上是星期一的缘故,影院的观众只有小猫四只,但我依然告诉自己,这种冷清的情况绝对只是幻觉而已。

    看了后,没有失望、也没有惊喜。。。整体感觉上不是自己预期的。没失望,是因为以目前大制作的拍摄技术和电脑特效的加持下,一般上都能满足观众的眼球需求,而事实上连串追逐战都紧张刺激,压迫感令人透不过气来。没惊喜的地方是故事中虽然有一二代的女主角以重火力武装装B登场,“I'll be back!”的经典台词出自她口中亦不失威势,而72岁的生力啤州长在故事中端型爆登场令人在前半段充满无比的期待,但是。。。这一切,却为何丝毫感觉不到黄金经典二代的真髓延续。。。反而,一众人被全新型号的第九代终结者追杀过程中却勾起了一幕幕似曾相识的情景。。。老实说,个人觉得电影以两位老牌明星作为压轴的话似乎略欠发挥空间,因为整体最令人瞩目的反而是的第九代进阶型的终结者,比起二代可模仿任何人的液晶机械人,这集除了保留其特性外更可一分为二,猎杀能力爆表可谓震慑眼球,二十多年后的电影特效有更高层次的展现,单是这点,已确保值回票价了。

    经典,始终是经典,之所以是经典,是因为难以被取代,许多经典系列作被称为经典或许是因为在适当下画下句号,看看【星战】,前传系列至今都令我难以信服,新作延续都只是满足观众一睹老牌明星从而捕捉一丝丝昔日的回忆而已。最新作终结者,也是令人有这股感觉,明明就是同一个演员、同一个角色、同一个系列,看后却有说不出的违和感。。。【黑暗命运】仅令我感到的地方是,就是可以再次看到年轻版的生力啤州长、萨拉和仍是青头仔约翰,那一刻,仿佛又感到自己回到年少的青涩年代。。。好咯,这次的感想文完全没透剧,还是。。。这集的故事没剧可透。。。
格斗游戏【真人快打】亦推出了以大只佬州长为模组的DLC人物

其实我个人比较希望“I'll be back!”这句经典台词由州长说出

 分享上一集的戏院宣传板,型到核爆~
生力啤,阿诺,在戏中说了一句令人唏嘘的话:“我不再回来”
而当他拿起招牌黑超想戴上而随之却放下之际,感觉经典的T-800的阿诺已正式成为过去了

2019年11月1日星期五

勇者斗恶龙英雄2:双子之王与预言的终结

个人之所以会玩这游戏,纯粹基于两个原因,其一:对鸟山明的设计有爱,其二:甭绞尽脑汁地享受无脑割草。之前玩过第一集,除了喜欢人设、画面呈现和神龙之谜既有的世界观外,可玩性方面个人觉得仅仅一般而已,虽然游戏加入半开放式地图供玩家探索令其包装得更像一款APPG游戏,但其实当认真浏览起来的话,才发觉到世界并不大,关卡设定千篇一律,有些能让人在轻松无脑割草中得到享受,有些则令人异常地抓狂。故事主线比想象中短,而且后段的剧情是意料之内,导致没惊喜,不知是否已年长的缘故,当看到经常因脑充血的男主热血起来而摆pose说话时会觉得鸡皮疙瘩,日式演绎依归是保持一贯特色,众位英雄面对大魔王开打前还是不忘唠唠叨叨地地调侃一番,感觉是说上了一两句有型有格的对白就会有buff加持了,呵呵~最后,大魔王的命运总是逃不过被自己形容卑贱如蝼蚁的勇者一行人所打败,故事例牌地完美结局。若没有白金或全成就强迫症的话,游戏大概四十小时左右就能爆机收盘了,不然,大量支线或收集要素应该足够让玩家耗上100小时,也就是说,要白金非得一直地丧刷。。。
角色能再多一些就更好了

对了,这集若在上线状态的话会更新一些日常活动,例如某些活动时间会更容易获得小银币,除此,也能与其它玩家一起闯关,当然,游戏推出已一段日子,估计找到玩家连线的机会不多。
游戏已买一段时日,是去年到香港旅游时买的,但一直提不起劲去开盘,在一段漫长的【厌恶打开PS4开关键综合症】时间里,鸟山明的魔力把我拉了一把。。。
总结,玩法和故事没惊喜,一切都中规中矩,但是我喜欢。

 每位角色都有本身华丽的超级赛亚人大绝技,光看就热血沸腾了

  画面出色,动作流畅,熟悉的世界观,感觉挺满足的

 
玩时忍不住录制了视频,原以为要分至少六集去制作,没想到主线故事比预料中短

2019年10月9日星期三

Nova 5T 开箱分享

   打从自己的爱机【华为P9 Plus】投奔大海后,就以RM6++入手了已推出了大半年的Nova 2i,作为过渡期的取代品,个人对Nova 2i没多大的期望,而事实上两者确实是不同级别的手机,确实不能要求一台中阶机有高阶机的表现,幸好,Nova 2i在一年多的服役期间并没令人感到失望,一般日常使用、拍照、拍视频或玩游戏,勉勉强强还可以。不得不说,Nova系列的发展快得惊人,入手Nova 2i是去年的事,没到一星期官方就发布了第三代,至今,已来到了第五代,明年内或许发展到第八代也不稀奇。

    5T上架没一星期就入手了,没办法,穷佬一个,买不起Note10或苹果11,对目前喜欢拍视频的需求而言,5T是个人不二之选,价钱靓仔,外观有型有格,虽说价位上是中阶机,但有旗舰机的配备,性价比相当高!!目前使用了两个星期,暂时非常满意~ 机身搭载的五颗AI摄像镜头可满足了日常的拍摄需求,尤其拍VLOG的话,即使忘了带GoPro或单反出门,5T的广角摄像镜头可以充当一下GoPro,而且画面的防震效果相当不俗,而拍摄景深方面,则可暂时替代单反,可以说一机在手,等同拥有了几个摄像器材,当然,大前提下是不可期望可以达到专业的水平。

    对了,继上一次分享开箱文,原来已经是几年前的事了。。。现在的大方向貌似都以视频取代了文字分享。。。

仲夏紫的玻璃材质背盖,夺目耀眼

后置的四颗摄像镜头是个人选购的首要原因,满足了微距、景深和超广角的拍摄需求

91.67%的屏占比,前置镜头安置在屏幕左上角一个仅有4.5mm的开孔中,但个人还是喜欢16:9比例的屏幕

【分享一些成像】







以上照片没经过任何调色,仅作了裁剪

来一个个人以5T拍摄的视频小作品吧,后段包含少少简介,望君喜欢~

2019年10月1日星期二

【最終幻想12】修改存檔後的無敵金身依然被打到扑街

這陣子絕少玩家用機,都是斷斷續續玩著FF12,其實PS2的年代已經爆機,包括解決了全部隱藏BOSS,這次的PS4重制版純屬回味一番,所以玩到劇情後段就打算走捷徑過癮一下。拜托了朋友代辦修改存檔,主要修改兩個項目,一個是全滿LP值 可以快速爆職業盤,另一個則是全滿金錢,但是我的朋友太過熱情,幫我弄了全滿金錢之外 還弄了個無敵身,全滿LP值反而沒弄到。。。

話說弄了這個無敵身後,角色遭受敵人所有的一般攻擊都不會扣血,甚至可以防禦所有的異常狀態,是不是很厲害!錯!!! 這個無敵身只是防一般攻擊,如果是遇到BOSS的超必一樣強制扣血,中陷阱或敵人的特殊攻擊也照樣中異常狀態,但是,一般攻擊防全防,都已經很厲害咯!也錯!!!無敵身除了防異常狀態 同時亦拒絕所有buff,包括回復HP和重生,試想想,角色強制中了石化 你可以如何?沒錯!就只能眼睜睜看住他等死而已,你完全是束手無策,因為不能夠通過任何魔法或者道具來救活他。又或者你遇到會強制反擊的BOSS,角色一面攻擊,血條不停掉血,你會比三天大便不出更焦急。

嚴格來說,有了這個無敵身 唯一的救星就是水晶,而且對某些BOSS來說,難度反而增加了,所以,後來我發覺唯一可以解決無敵身缺陷的問題,就是裝備鬼畜的綁帶,綁帶除了可以防絕大數的異常狀態之外,同時亦能自動回血,難怪在遊戲裏面要刷它出來 還難過刷地磚上十年的汙跡。還以為修改存檔後可以省了刷繃帶的功夫,最後還是。。。

說了這麽多廢話,以下透過視頻展示一下無敵身如何打打神龍王,雖說不是光彩的事,呵呵~


2019年9月27日星期五

一个人去看【IT】会是如何!!?


本身绝对算不上【史蒂芬·金】迷,因为从未看过其任何一本作品小说,但由他小说改编的电影都几乎不会放过,除了1990的旧版电视电影【IT】。红鼻子、灰白的脸、滑稽的动作,导致从小就不喜欢小丑这种角色,没记错的话,旧版IT在电视台上播放过好几次,但每次都提不起兴趣去看,瞅了预告片,估计离不开变态小丑刹人的剧情,对我而言毫不吸引。27年后,新版【IT】第一部上映前偶然看到了预告片,原来故事中除了小丑,还充斥着不少自己喜欢的怪物元素,因此,我对史蒂芬·金改编电影的空白也都填补上了。

27年,在【IT】的故事中,是一个神秘的周期,一个【它】沉睡后再度出来作恶的周期,就正如新版IT和旧版IT的上映期,也恰恰是相隔了27年。新版分成两部,第二部再时隔两年后上映,昨天,星期四,去看早场,买票时,发觉已经没啥人看了,这也难怪,毕竟已上映了好一段时日,再加上是一般工作日,小猫几只实属在所难免,这也是我当初选择星期四为假期日的好处之一,出门去任何地方都可避开人潮,落得清静,但乍一步入影院,就不禁暗叫不妙了,全场空无一人,在漆黑的环境中独自一个人观赏世纪恐怖大片,这可是一项极大的挑战,正当考虑要不要离开之际,刚好有另一个观众进来了,这虽然暂时打消了离场的决定,但多一人也不足以把蹦蹦跳的心肝仔安定下来,还好,随后陆续又多了两个观众,嗯,对,全场连我在内,就只有四个人,个别散布到各角落。


空无一人的戏院

第二部,片长接近三小时,诚意交足,情节没令人失望,还赚到好几次被吓到屁股离凳的经历,在中餐厅中不少趣怪的元素是个人最喜欢的一幕,除此,一些怀旧元素也牵引出不少童年回忆,比如街霸一代的街机,Thunder Cat的衣物和玩具等,但如果根据小说原著的时间线的话,以上的元素是还未出现的。

【爆雷区 慎入】
故事中,最为之令人着迷的莫过于【它】,作为以最经常形态小丑出现的【它】,小丑并不是【它】的真身,小丑不过是方便它诱骗小孩的形态,诸如曾出现的种种吓人的怪物都是【它】的化身,而并不是小孩子从恐惧中产生出来的投影幻象,很久之前,【它】来自外太空,登陆于德利小镇,长久的人类发展,导致【它】栖息于小镇下的地下水道,【它】以吃人肉维生,据说,把小孩吓个屁滚尿流时,人肉会更为鲜美,所以【它】善于化身成任何可怕的怪物,每隔27年,【它】会再来到猎食,然后再度休眠,德利镇,每个周期就会发生连串怪事和失踪事件,但一段时期后又恢复平静(嗯,怎么突然想起了恐怖漫画家伊藤润二的【漩涡】),如果能把【它】的真身塑造得再隐喻些,个人会更喜欢些,总合而言,这是个人近期看过的电影中,故事最为完整的一个,无疑是值得推介的佳作。



随便推介下伊藤润二的短篇集

2019年8月30日星期五

鯊海47米:狂鯊出籠

      前阵子看了齣淡水怪物的惊悚片【CRAWL】,今天转下口味,来个咸水怪物的【鲨海】,鳄鱼和鲨鱼,均为领域上的皇者,往往成为惊悚片借用的角色,【狂鲨出笼】作为【鲨海】系列的续集,这回加入玛雅文明的元素,再加上老牌明星女儿阵容,吸引力自然更盛。
     一对感情原本不是很好的姐妹和两个高校同学不知天高地厚地去到某个海底遗址入口的水面上嬉戏,当然,要令故事有所推进,角色里必然至少有一个是脑残的,所以,就有一个【傻海】提出了潜入遗址探险的建议,虽然当中有人反对,但是流程安排上会自动驱使全部人妥协,不然就没戏看了,故此,大姐姐们就借用了入口处的潜水装备潜进海底去。经过狭窄的通道,姐姐们来到了玛雅遗址,大家乐坏了,必须先申明一下,在阴暗笼罩的环境下,作为观众千万别期待会有壮观的遗迹场面,难得有足够的理由节省成本,必须清楚明白昏暗诡秘的渲染才是营造恐怖气氛的主要元素, 所以当姐姐仔惊动了眼睛已完全退化的深海变种鱼而引发了部分遗址倒塌后,进而令到深海中的大家伙鬼鬼祟祟地登场了。。。嗯,主角登场确实有心思,在此不提,惊喜留待观众亲自体验,屁股离凳就笔者先领受了。接下来的剧情,除了紧张外,就是等着看非主角的角色如何成为鲨鱼的食物,故事流程虽然例牌,但后端有惊喜,虽说两女主有主角光环,但起码也有进入鲨鱼口的戏份,所以令到观众的心态不禁会平衡一些,情节安排相当贴心。
       话说【鲨海】这名字。。。很容易令人有所联想,你,想到啥呢?

2019年8月5日星期一

后院拍卖市场 | 吃个早餐都要等一个多小时的【何九海南茶店】

    第一次去Yard sale,Yard sale也等同于Garage sale,这个名词在大马会较为陌生,该活动在某个公园举办,主要是通过汽车载一些家中已不需要的物品来摆卖,二手物品已标价,价钱会相当便宜,而且可以再要求扣价, 这种买卖可以减少资源浪费从而达到环保作用,对于身为环保中坚分子的我而言,绝对要支持一番。【图上】是这次的战利品,全部二手游戏共三十块,当中是十个红白卡带(二十块)及一片PS4游戏(十块),想深一层,其实自己已经没时间去玩游戏了,更何况怀旧。。。

【月风魔转】这回回收行动中最得意的战利品,单单回味Opening也赚回了

【沙罗曼蛇】,基本不用作介绍的射击名作

【魔界岛】

其它游戏卡带,让它亮亮相

    对了,在去目的地之前我們先兜去茨廠街某個經常爆棚的茶室打算吃早餐,然而,我們太過天真了。。。茶室的侍應妹妹說。若現在開始排隊,需要一個多小時才能入閘,是癡淋線到爆炸。最後,我們隨便到附近一間簡陋茶室頂檔凑合算了是了,這档雲吞面的雲吞真的不行。。。

假日的早上会见到许多都是年轻男女,感觉上像来打卡多过品茶


【全程视频记录】

2019年7月17日星期三

最近很充实 | 【最终幻想12】劲好玩 |【巨鳄风暴】劲惊悚!!

    作为以电玩为主题的博客,随着自己对电玩的热爱消退后,博客自然也渐渐凋零了。。。(恐怕最基本一个月保持更新一次也难以维持了)虽然偶然会关注电玩的新闻,瞬间会被一些游戏画面激发体内的小宇宙,但总是提不起劲去开动主机。
    PS2的年代,FF12是个人为之耗时最多的游戏之一,后来的国际版改动了系统,感觉难以适应下就半路出家了。2017年推出PS4版时曾想过冲首发,但在荷包君的劝勉下还是忍了下来,于几个月前以少过RM50漂亮地插水入手,总算提起劲去开始了游戏。。。

    游戏最吸引之处莫过于优秀的Gambit的作战系统,方便快捷令作战时省略了频密地按键输入指令,再加上按L1可以随时切换快进,令到练功可以省下大量时间,对于现今受到手游快餐病毒影响下的玩家而言,无疑是感到极度受惠。依然是老话一句,FF系列中,若论剧情的话,个人首推5和6,若论作战系统的话,个人极爱Gambit。

    上星期看了一齣惊悚片,负责吓尿观众的主角是四脚爬爬的鳄鱼,若比起其它3A大作的话,鳄鱼的惊吓度和吸引度方面或许不如虚构出来的怪物或异形,而故事的主要场景也仅仅环绕着主角老旧的家中,但往往一齣戏的成败关键多数取决于处理气氛营造方面,戏中有几处冷不防被吓到屁股离凳的地方,虽然经过大量恐怖片的洗礼下已练就出读取导演心声的神功,无奈依然被鳄鱼宝宝吓到心脏几乎移位、大骂粗口。。。
总结:故事一般、流程例牌、配角花瓶不影响剧情(完全男女主角玩晒): 气氛一流,惊吓度令人尿裤

2019年6月25日星期二

玩具总动员4 | 热血不在 但却令人感触

    随着集数的推进,故事以玩具作为第一身所带出的意义更为深层,代入后也不禁更令人感叹无奈,从1995年演变至今,一个在当时已被淘汰的警长布偶【胡迪】被太空玩具【巴斯光年】所取代,几经波折下,两者建立起如同手足的感情,一幕幕扣人心弦的交流戏使人热血沸腾,往往不自禁地留下热泪,但在故事中,无论他们多么努力地回到主人身边进而以童话般去缔造完美的结局去淡化了时代洪流的残酷转变,去到最终,亦不得不据实地带出了玩具始终会被遗弃、淘汰和被遗忘的事实。
    第四集,胡迪费奋不顾身去营救新主人的挚爱【叉奇】,原以为有更多的手足情感戏,然而这回的焦点却不再以热血为主,毕竟重遇的【宝贝】才是故事的主轴。一直以来,胡迪都主张【一个都不能少】,但最终,胡迪重新选择了自己的去向,洒脱的结局本来也不差,遗憾的是,新主人对胡迪的存在已几乎被淡化了。。。
    谁也改变不了洪流的推进,但却可以在被遗忘中选择自己的新去向

    很喜欢玩具总动员,但却不期望会再有续集,因为故事的延续都总有一个残酷的事实被带出,事实上第二集的结局很完美,但若在那画上句号的话,又能否改变事实巨轮的演变。。。

2019年5月31日星期五

哥吉拉2 : 怪獸之王

    老实说,第一集也是买票入场看的,但当看第二集时,既然完全忘记了上一集的剧情,即使看完整部第二集,也勾不起之前的任何回忆,可想而知,【哥吉拉】在个人心中完全是一齣爆米花电影,看了精彩的电脑特效后,步出影院后就没印象深刻的片段了。

    今年不少大制作电影轮流上映,比如之前极度火热的【复仇者联盟4】,上映之际刚好遇上11天的出游,回国后立即赶场,虽然这类英雄打斗片也是以特效为主,但起码故事中的一些元素也令人津津乐道,比如平行宇宙、奇异点和量子学等,加上后段众英雄与海量敌人的PK浩大场面,即使片中没有带出深度意义,最后也是满足了十年的期待。反观【哥吉拉2】,节奏上虽看似紧凑,但代入感却不高,怪物的打斗场面没惊喜,就仿佛看摔跤或【圣斗士】般,一方倒下,然后小宇宙爆发站起来再打过,某方再倒下,再重复。。。而故事中强调带出【平衡生态】的信息,算是最值得深思的一环,等等。。。漫威里的【灭霸】也是坚持着这个理念,有否觉得,【生物过盛】一直都是不少故事的题材,尤其是人类扮演着生态环境上最大的破坏者,然而,又有多少观众在看了后会反省。。。?

个人还是比较喜欢1998版本的【哥吉拉】,虽然负评多,但被哥吉拉追的一幕依然烙印在心中

Pokemon Go依然进行着,玩了这么久,第一次遇上肥猫。。。若不是有event,真的怀疑系统是否故意让我遇不上。。。

2019年4月3日星期三

RPG经典重温 ★最终幻想6★

    FF系列中,个人最喜欢的莫过于6代,无论系统或故事都令人印象深刻,即使最近通过安卓平台再重温这25年前的重制RPG也不觉得当中的元素与时代脱节,不复杂的实时战斗系统与升级系统、众角色的个别故事描述和互动、难忘的剧情(魔列车、歌剧院)等等 ,令到当时 的玩家难以陶醉其中。6代拥有十多位角色份量的庞大剧情,即便隐藏角色亦没有描述上的马虎,各角色拥有独特的个人技能,使到战斗中可配搭不同的阵容而发挥出更高的策略性,故此,集齐游戏的所有角色也是6代的最大乐趣之一。不得不提的是,FF6是个人首个把所有角色等级练至顶级的游戏,呵呵~
     安卓的FF6已推出多时,这阵子才认真攻略游戏。为了迎合高清年代,重新绘画的点阵图令游戏的画面获得提升,因此精美的2D画面令人玩的意欲更高。目前进度不远,但已感觉到移植度非常高,而且操作上针对手机作出的部分优化,唯一美中不足的是人物移动的操作非常蛋疼,6代的遇敌率非常高,再加上模拟摇杆容易导致操作误差,在迷宫时会令人感到非常烦躁~    个人建议,除非是忠实粉丝,否则不值得付钱购买重温,相信用任何掌上机通过模拟器重现经典会有更好的体验。

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2019年3月19日星期二

重出江湖

   事隔多日,总算买了2019年的第一片实体游戏,继上一次买的最后一片游戏,原来已经是相隔大半年以上了,没记错的话,这片之前就是战神,当时更是少有地冲首发的。话说《底特律:变人》是一款渴望想玩的游戏,忍了一段时日,价钱跌倒白菜价就立即入手了,希望藉此能激发沉睡的电玩细胞活跃起来,也希望上天能赐予老夫更多的空挡时间。。。。