2015年6月24日星期三

闹市中的一片荒地

在市区发现这地方,第一个感觉就想起《最后生还者》中某段经典片段的场景。。。。没想到寸土如金的吉隆坡市中心也有荒废了的一片空地。。。。

2015年6月19日星期五

巫师3 :迟来的起行

名叫萝卜的马:“白头兄,人家已玩了N个星期,你老人家现在才起行?”

杰洛特:“你这畜牲懂个屁,这才叫型!!”

充满期待的把光碟放进主机里,就连附送的特典、地图也没多瞅一眼。很认真地看故事、品尝那华丽的画面、亦异常用心地在教学中操练。。。。没料到。。。。不到两个小时就感到非常疲累了。。。那字体。。。要靠近屏幕才能看清。。。由于字体太小的缘故,看不清“夺取”的情形下在收集物资时被守卫围殴致死。。。选择中等难度,被普通狼群KO了三次。。。。信心大受打击。。。或许,真的太累了。。。今晚继续。。。。
最后想说的,巫师3开始就有裸露镜头,真心要闭关进行,不然被接受能力低的姨妈姑姐看到就会被指咸湿兼变态了。

总算收集到巫师3的奖杯卡了,呵呵~

2015年6月18日星期四

雷霆回归: FF XIII 的小感想

世界所剩下的寿命不多,身为解放者的雷姐努力地在世界混灭前收集辉力延续众生,本为神服务的雷姐逆意弒神。。。。妈呀。。。。多老土的剧情。。。。。

基于本身对时间制的厌恶及FF 13毫不吸引的故事性所影响,导致光碟买了好一段时日,却一直没动力去开始。在欧美游戏的充斥下,突然想再回味久违的JRPG味道,终于展开了14天的旅程。。。。
老实说,撇开牵强延伸及充满矛盾的故事情节不说,游戏性上整体表现确实不俗,尤其是简化了作战系统非常出色。14天时限看似很仓促,其实要完成基本5个主线故事还是非常充足的,第一次攻略中完全没使用时间停顿也能完成5个主线故事及30多个支线任务(没特意去完成),但无论如何,看着时针流动还是感到有压力。一般战斗没有太大意义,因为没有等级制,战斗后不会取得经验值,反之是取得技能,变得对战斗不再积极。
换装系统配合技能和武器在战斗中的成效影响甚大,错误配搭即使遇上弱的敌人也面对苦战的情况。服装方面相当丰富,可惜实用的并不多,反而感觉上重点都在观感上。。。。饰品也相对丰富,但只是纯粹装饰美观而毫无实际用途,感觉非常多余。Solo 的 RPG,除了简化的作战系统,连同回复道具也贫乏了许多。

雷霆回归确实有不少突破,除了精简的系统,整体感觉也与以往的有着极大的违和,比如某些场景所散发的阴沉气氛、孤身的旅程不自禁地一股孤寂感,即使途中遇上几曾经出生入死的战友也如同萍水相逢般冰冷(可能被几百年的光景冲淡吧。。。),感觉上失去了日系游戏中令人“热血”的精髓,再加上时限的捆绑,游戏全程都感到很沉重。

总结是: 画面表现一般、故事渣、系统出色,所以还是值得一玩,尤其喜欢看换衣秀的。

故事总算大团圆结局,但个人衷心希望X III就此终结,永远划上句号成为传说吧!!

巫师3推出的同时刚好攻略着雷霆回归,一向不冲首发的也忍不住想入,但一向玩游戏没有始乱终弃的习惯,所以打算匆匆完成游戏再看情形,无奈白金后去各店家询问也面对巫师3断货的情形。。。。。三个星期后。。。总算等到了。。。。。今晚,任何情况也不能阻挡它开动。

2015年6月11日星期四

侏罗纪世界 Jurassic World

暴君恐龙不再是侏罗纪系列电影新作中的王牌,而是比之更具智慧和杀伤力的基因改造产物,再加上陪衬的庞然巨物 - 海底恐龙,满足观众的新鲜感是有了,除此,圆形玻璃的仓鼠球观光车亦令人眼前一亮,可惜登场的时间太短,有点儿可惜。其实若看过预告片的话已经可以猜测出戏轨,人类与迅猛龙合作也是戏中一大亮点,无论被恐龙追捕或狩猎的过程中都充分呈现令人屏息的紧张气氛,整体而言是值回票价的年度大片。
打从看到预告片开始就极度期望影片上映,还记得二十多年前第一集上映时的气势,当时各大戏院门前大排长龙的情景可谓史无前例,逼真的恐龙特效冲击着眼球,剧终时几乎全场的观众鼓掌叫好是我一生人进出影院中唯一一次遇过的。在Jurassic World中,当两名小男主角首次进入公园并响起那经典的主题音乐之际还真的感动至几乎要流眼泪了,呵呵~这可是从小就喜欢恐龙的一种情义结。

2015年6月8日星期一

末日崩塌 San Andreas

石头叔叔在一次终极大地震中再次展现大只佬雄姿,单身前往天崩地裂的美国加州城市营救即将离婚的太太,进而在不知实际位置的情形下乱打乱撞地也一并把女儿拯救,一家人的运气指数可谓顶至爆灯。故事超级例牌兼老土,但却充分呈现大城市中天崩地陷、浓烟滚滚、火光冲天和巨浪滔滔的震慑大场面,总算值回票价。
序幕由大只佬与同僚去拯救坠落山崖车中的少女开始,过程惊险且表现出众人的合作无间,满心以为大灾难出现后会有一连串热血的拯救行动,可惜事实并非如此。。。。。