2016年11月22日星期二

眼睛想旅行 - 闪乱神乐

究竟是无双玩法加入爆衫,还是爆衫加入无双玩法,这点对一众玩家而言或许并不重要,游戏中所谓的视觉福利才是该游戏的核心之处,然而,作为一个游戏开发商,其作品的卖点并不在于游戏本身的可玩性、故事或画面上,而是开放尺度大造福利,这造成个人一向并不欣赏M社这开发商的主要原因。
游戏是否好玩,这点并不好说,如果Plus没送出,绝不会购入,不否认之所以会玩实际上单纯仅为容易白金而已。若说除了画面很“摇”而导致“眼睛想旅行”外游戏就一无是处的话确实有些过意不去,起码割草中还是有带出一定程度的爽快度,而各个角色的招式确实有其独特的个性,可看出当中有下个功夫,并不是开发中只一味集中在猥琐元素上。
综合而言,游戏各方面都平平无奇,爆衫无疑是游戏的唯一亮点,但成也爆衫,败也爆衫,因为每次爆衫的特写镜头都大大破坏割草的节奏感,虽说可以按键跳过,但一顿之下已足以破坏一切。而进行这游戏,多数时候都必须在关闭声效并且鬼鬼祟祟的情形下,在外面被路人发现会被鄙视、被朋友发现会被可怜、被家人发现则会令人失望。。。。

白金图一张~
白金一出,瞬间删除~

2016年11月17日星期四

巫师3 数码下载DLC血与酒和精美昆特牌

很有分量的盒装,两款昆特牌的重量不轻

一向并不欣赏以下载码包装去实体形式的商品,这也是第一次购买相关游戏,可以说是因为特价和昆特牌

内部的硬皮纸盒,相当扎实美观

两款共154张的昆特牌,暂时先不解封

全体合照,整体包装相当霸气

悔不当初贱价卖掉了原版,搞到目前只能斋看。。。。。。。期望找到二手卖家。。。。

2016年11月14日星期一

Lords of the Fallen白金感想 + 小心得

  白雪纷飞,一个留胡子的花脸猫光头大叔踏上旅途,这是一个孤寂的旅程、光头叔叔哈金的one man show。虽然路途中会遇到其他人物,如基佬老法师、断手僧侶和唯一女性角色的叶卡等,但他们并无参与作战,顶多仅是剧情上的互动,想起即使同是孤寂的黑魂也有洋葱参战、血源诅咒可以召唤猎人。
  无可否认,这游戏脱不了会以魂系列来作一番比较,毕竟都是同类的硬派被虐游戏,但实际上两者都会有少程度上的独特个性,就以武器来说,堕落之王虽然没有弩箭之类远程攻击武器,但却有如鬼武者般的投射性护手,早期因攻击力一般而完全忽视了其存在,即使在狭窄的通道遇上盾兵也是硬拼,到后期发觉护手在镶嵌符文后可以衍生各种变化而增强了实用性,在二周目和三周目中,镶嵌无暇力量符文的护手已成完全为个人主力武器,由于经验值全数投资在信仰的属性上,导致魔力回复旺盛,可以肆无忌惮地放炮,若不是投射时的光头叔叔会有一小阵的硬直,那绝对可以堂堂正正成为突突突游戏了  ,而且每一发射击为敌人所造成的伤害都是相当可观的,就以三周目最后期的盔甲兵来说,都是四发就可以送上路了。
   防具上,如果有把经验值适当投资在耐力上的话,装备重装甲再加上镶嵌符文,基本上不会出现魂系列中两三下就被送上路的悲惨情况,堕落之王的防御数值有很显著的表现,不像魂系列中的数字只是虚无缥缈的浮云,在三周目中,还是可以在喽啰群中硬挺。
   堕落之王中的各式敌人虽各有个性,但外形上的设计却不突出,几乎全是人形为基础,而非人形的蜘蛛、空间兽和恶魔犬亦没为观感上带来威胁性。由于有了上述的逆天护手,三周目都是Biu Biu开路速通,而路上还是有护手神器奈何不了的棘手敌人,比如符咒師就是当中最令人头疼的佼佼者,护手投射不痛不痒,有耐性的话可以与之玩躲猫猫游击战,赶路的话近身硬拼也要缠上几个回合,最可恶的是临死前还要玩自爆。Boss在三周目里有极明显的能力提升,每个皮厚馅靓,HP值异常高,好在都有一个共同点,就是移动力不高,可以远程Biu Biu卑鄙慢慢虐杀,当然,作为Last Boss,游击战术还是有些行不通,在后阶段会吸魂回复会令人想打爆电视。不过其实游戏中最强的敌人并不是敌人本身,而是角度问题,在狭窄的通道遇上敌人而又在锁定目标的情况下都会出现视野不良和严重卡位,难度顿时爆升几级、EQ则狂跌几级,因此,强烈建议在狭窄空间切勿锁定目标,不然股紧菊缩。

由于有三个派系通关的个别将被,所以最少玩三回,个人推荐白金路程如下:
  1. 纯享受游戏,尝试投入并完全了解游戏系统
  2. 二周目,选另一个职业,看攻略并进行所有收集和奖杯回收
  3. 三周目,速通(不用选第三个职业,系统会自动选未选过的职业)
先补充一点,如果不想进入二周目,玩家可以依照自己的意愿开始新游戏。
不鼓励一周目看攻略进行游戏,那会失去玩游戏的乐趣和意义。职业随自己喜欢去选择,因为之后都由玩家塑造自己想要的类型,最大的不同是系别的魔法,建议首次游戏选择战斗系,该系除了第一个祈祷魔法外都是压制对手的魔法,非常实用。二周目可以继承原本的派系再增加新选的派系魔法,但个人基于认为增加魔法会造成切换上的不便而没解锁新派系的魔法,三周目都是战斗系打天下。
版图方面虽然不大,但路线与魂系列般都是迂回曲折、互相贯通,序章的地点也是终章的地点,只是隔了一道门,一周目会因路线上的复杂而迷失方向,但二周目就会对之熟悉起来,即使如方向白痴的笔者也能三周目速通,只是在地下墓穴会偶然被混淆。
二周目参考攻略会发现游戏有不少隐藏要素和支线任务,完成任务可得到不俗的回报或打通一些隐藏的通道,除此也可以透过一些支线任务补充故事的部分空洞,乐趣性不比一周目低。
 三周目,敌人再度强化,由于已对路线更熟悉,基本上可以无视敌人速通,集中主路线即可。
必须说明的是有两个奖杯建议一周目完成,分别是Treasure left alone 和 No one can hear you scream,两者都是与战利品水晶有关,个人的情形是明明在二周目已成功挑战成功并取得所有战利品,甚至再重复做了几次,就是解锁不了奖杯,上网搜索后发现也有玩家遇上同样问题,解答者当中有人建议一周目完成,幸好本身有定期USB存档的习惯,覆盖了之前一周目的存档后再去完成果然成功解锁。所以玩该类自动存档的游戏养成手动备份的习惯绝对会在白金路上省上许多时间。

总结,整体上算是合格有余的作品,也是个人在电玩生涯中久旱逢甘雨的游戏,在创新低的电玩动力下,这游戏鼓尽催化力,间接打通了本人的双手和脑筋的经脉,虽然一周目前段有些沉闷而进入不到细胞翻滚的状态,但最终小宇宙爆发下还是顺利白金了,不过一点觉得比魂系列明显差一班的是打败Boss后的成就感不高,可能是Boss的移动力低而导致冲击感不足所致吧~

最后来一张白金图~ 这是时隔三个月后的第一个白金,亦是第150个白金~

2016年11月12日星期六

哥还在玩精灵宝宝 去??!!

最近一次的更新不禁令人意想到官方感到玩的人逐渐减少而作出派糖果式的程式变动吧,最明显的是每日奖励、额外经验值、精灵的出现率增加等。
目前已不愁精灵球短缺的情况,每次在Pokestop的供应都明显多了,转动出来的精灵球会令宝宝异常兴奋,而且每日第一个到访的Pokestop亦获得额外道具,导致背包都常驻饱满状态。精灵的出现在静态下也会实现,发现一旦进入游戏就会同时被三个精灵包围,这对经常宅在家里的玩家是一大喜讯吧,也排除了以往开动游戏后就得呆等的情况。希望下一次更新可以实现面对面与友人交战和能在地图上显示精灵位置的功能。

每天第一只捕捉的精灵都会获得额外XP和星尘,逐日增加,上限七天

每日第一个到访的Pokestop亦获得额外XP和道具,同是七连式

早期玩的话会出现缺球的情况,现在可以常驻资源充足的状态

被怪物包围的情形在以前是难求的情形,现在并不稀奇了

四只火龙仔同时出现,算是百年难得一见吧~

 早前万圣节时四处都是孤魂野鬼和金肥肥

不常玩的也捕捉了过百种类了

最强的阵容,打擂台的话当然不成大体

Glitch,精灵被球吸收了,球也消失了。。。。
其实,这游戏好玩咩。。。。?

2016年11月7日星期一

11月随意更新

热诚总不能长期维持,就以电玩而言,即使再如何为之疯狂,总会有过渡期,毕竟人生有许多有趣或更值得做的事情。今次的过渡期比较长,为期大约三个月,当然,这段时期并不是指完全没开动游戏机,但都仅是零零散散地进行。
PS Plus于上个月送出硬派动作游戏 - 堕落之王,基于对魂系列有爱,即使在电玩冷却期还是鼓起动力按了 Start 键。不知是否全身还未注满电玩内劲,前半段都是处于提不起劲的状态中进行游戏,而本身持着有魂系列修炼而成的护身气劲而藐视了堕落之王的难度,但其实在难度上对于一个如我一般的渣手而言还是有一定的程度,起码一周目里有几段流程被困着了进度好一阵,尤其后段一些较狭窄的空间背景,往往都会因为锁定目标而卡位或大大影响视觉角度,这无疑间又增加了难度,但忠于本身一套的电玩情操,故此一周目坚持不看攻略并完成爆机,感觉上只是一款平平无奇的动作游戏,无论在故事或系统上都不算特出。不知何故,试着再运功令全身注满电玩内经进行二周目,在看着攻略的情形下补及之前遗留的剧情和收集元素,才发觉被评版图小的堕落之王也有着许多隐藏元素,导致二周目的乐趣爆增了不少,但愿堕落之王可以成为本身三个月空档期后的第一个白金游戏。

 个人比较喜欢的Boss战之一

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貌似几个月没入手游戏了,原以为可以长期闭关了,直至遇到它。。。。龙腾世纪3年度版,想玩已久的游戏。

兑换去马币的话才三十多皮,实在找不出理由不入。。。若马服的话,是六十多皮。

全部内容大概50GB,不得不删除一些游戏腾出空间来。。。

这阵子的数码游戏,堕落之王后就会攻略Everybody‘s Gone to the Rapture。