2015年2月27日星期五

The Order: 1886 爆机感想

中等难度,浏览式进行游戏,每到一个新场景都会先观摩一番,反而Hamsap俱乐部没有好好逛查一番(因为刚好有小朋友在),暗杀一关死了N次,大约9个小时爆机。。。。

故事开端确实有点沉闷,到了中期开始紧凑起来,当谜底渐渐露出边角之际满心期待更多后续交待时就突然完了。。。。其实流程不算太短,只是感觉异常半天吊。。。。满心期待的骑士团四人众(西方四大名捕)一起在战场上并肩作战的情景只是昙花一现,到了中期又成了另一回事。。。。利用《开膛手杰克》作为混种人作恶的烟幕这点个人蛮喜欢。

感觉上游戏耐玩性不高,既没有多人模式,着重于单人模式上也不见得有丰富的元素,虽然本身也喜欢不太复杂的游戏,但也未免太简单了,收集元素貌似没有特别意义,除了深入对剧情了解外也不外乎是为了解奖杯而已,奖杯设定也异常慷慨和奇特,没有难度奖杯,基本上玩一次流程就已经可以取得收集类以外的所有奖杯了,金杯取得的条件居然非常简单容易,感觉如同大派送,犹记得第一次取得的奖杯是金杯,情形是糊里糊涂的炸瓜了三个人,虽然未白金,但个人认为绝对是白金神作无疑,许多游戏的收集品及一些难度挑战都是为了解锁某些元素,这是一种令人欲继续重复玩下去的推动力,但感觉上《骑士团》都缺乏了这些元素。。。。

值得赞许的是游戏进行非常顺畅,几乎忘了有Loading这回事,可以称得上真正无缝。主角瓜了亦立即就能重来,很多时都糊里糊涂不知道之前已经瓜了,呵呵~程式方面也不俗,起码目前为止没遇过画面上的bugs,只是有两三次需要NPC互动时会延迟了一阵。

尺度方面相当高,记得之前玩Darkness 2在成人俱乐部里目睹的《动作》场面已经令人目瞪口呆,但充其量只是看到背部,这回可是连毛毛虫也展现眼前了。。。

总结是,有些失望,但感觉依然有诚意,尤其画面上,但耐玩度不高,如果真的要比较,个人还是喜欢《神海》和《古墓丽影》多些。

2015年2月26日星期四

恐怖梦想

以前上班的路段都会经过一个偏僻的小镇,路两旁都是零零散散的居屋和大片热带树林,经过一个坟场后需要攀过一个有着许多弯位的山头,还是清晨时分的话,偶然会冒起阵阵雾气,遇过最大雾的情况是只能见到大概两辆车位的距离,最后,到达可以望到市区全景的山顶后下坡也是连串的急弯,以上的路段很少车辆行驶,也不多人知道,为了节省时间和避免烦人的堵车,这条虽较远、偏僻和危险的山路带来不少便利,甚至,也带来了不少灵感。。。。

大约十年前,依据了这个小镇和山路构思了一个故事,主要描述一个货车司机面对各种情感压力后因一次突发事情而堕入一个以此为基础的世界,故事以动画呈现,再以阴沉的漫画风格作为渲染,但当时碍于本身技术有限所限制,再加上缺乏决心,所以一直搁置。。。十年后,为了减少人生的遗憾,一股作气地决心去兑现自己的承诺,故事方面稍作改动,也注入了自己喜欢的游戏元素。此作纯粹个人分享,没有华丽画面,但自问注入了相当的诚意。
全平面呈现,旧式漫画风格渲染

 大部分背景运用旧式建筑

 道具栏,嗯,对,就像那个游戏。。。

对组屋有情意结,当然是注入的元素之一

 主角偶然会堕入的世间。。。。

2015年2月25日星期三

教团1886 《初步感想》

19世纪的伦敦、人狼、架空的世界观、新奇的武器、电影观感呈现法等构成了《教团1886》这次世代巨作,整两个月没开动的PS4也因此可以展现一番了,极少有地冲首发,但也迟了几天入手,当然急不及待地开动了,电影感的序章倒叙,紧凑的逃狱气氛紧紧地吸引着眼球。。。。

时间不多,仅仅玩了两章,都是浏览式观赏画面进行,虽说游戏评分不高,但个人觉得整体还是不俗的,多边形、光影效果、人物的脸部表情、精致的衣纹、制作不马虎的路人甲等,都是有诚意的,但总觉得色度过于缺乏饱和度、偏沉且带点朦胧,除此,字体太小,控制教学的字体放置的位置太靠近画面边缘,个人认为字幕若置放在黑边上不是更好么?

序章都是基本控制教学 + QTE,进入第一章后才有正式的突突突+动作+攀爬,玩过Uncharted的基本上很快会上手,控制方面两者大致相同。

最后要说的呈现方式,教团1886无疑是有极出色电影观感,问题是故事虽是架构,但始终都是依据真实的19世纪伦敦为基础,对于不了解当时历史背景的亚洲人来说,始终较难投入,再加上过多的对白,极少背景音乐衬托的剧情,难怪有朋友说会玩到睡觉。。。。。

无论如何,还是非常期待今晚再继续游戏~愿大家也玩得开心!
 游戏 + 模型 + stickers + 特典

7寸Statue比想象中大
 
 几十皮的模型,算是相当精致了

 大叔型到~

 当然要多角度探索大叔

基本上以收藏版而言,价钱算是厚道了

2015年2月22日星期日

平面屠龙记

由战士、矮人、魔法师和精灵等组成的探险队,勇闯一浪接一浪的难关,路上会遇到不少类型的敌人,有小妖精、骷髅、兽人、邪恶魔法师,更有体积庞大的凶悍怪物接踵而来阻止队伍前进。或许,途中不幸倒下,但籍着同伴的协助、艰辛中不断的磨练,最终大家都在战场中获得能力上的提升,累积的金钱不惜打造更坚硬的装备。最后,路向只有一条,讨伐威胁大地安危的恶龙。。。
由以上的元素作为基础,再加上奇异的世界观,交织出的梦幻色彩都是从小至大所深爱的,也是为何会如此喜欢《魔戒》的原因。
《龙与地下城:秘影历代记》是一个以前非常喜欢的街机游戏,比起《战斧》,前者加入街机极少有的RPG元素,比如可以提升等级、大量隐藏装备和武器等,游戏也有不少密室和把武器转变的秘技。当年作为一位穷小子,即使没钱玩在一旁看着大哥哥们也乐得开心。犹记得当看到大哥哥不断丢弃宝剑再拾取多次后居然会转变成更强的武器后心里不禁赞叹。难度上,感觉比起同类游戏难上一些,纵使可以在《战斧》一币通关,但玩起《龙与地下城》也难免要接关多次。。。。
《龙之王冠》以同样的元素作为基础,游戏有极浓的《龙与地下城》影子,当然,作为家用和掌机平台上的游戏,系统更完善,画面在经历了几个世代后也呈现得更华丽,六种职业,六种丰富的技能,战斗带来更高的爽快感,光是要上手一个职业,也得花上不少时间,基本上是一款需要投资不少时间的技术型游戏。《龙之王冠》拥有色彩艳丽的画面,虽是平面呈现,但大场面不失震撼力,人设方面比较大胆,人体构造似乎可以去到人类的极限(有玩过的朋友会明白的)。。。。记得某关选择分支的画面,那位受伤并且双脚张得极开的战士姐姐在呻吟的摸样似乎不太雅观。。。。(游戏商意图吸引一群指定玩家)

这阵子,都是零零散散玩着这两个讨伐恶龙的游戏,《龙与地下城》也多得Plus终于不用再用模拟器来玩了,呵呵~

2015年2月17日星期二

新年快乐。。。


经济的友族炒饭今天显得格外有诚意。。。。除了饭粒夹杂许多沙粒外,还附送小螃蟹一个。。。。

明天除夕,螃蟹在此拜过~

2015年2月14日星期六

新衣??

一向少去游戏店,但近年关去了一趟,打算收工前买一个游戏慰劳一下自己,由于插水已成恶习,再加上暂时没有值得冲首发的游戏,最后都只是买了一些周边,为主机添新衣。。。。

型仔吧~为了配合成为真正的《最后生还者》同捆版

以前觉得《穿衣》很不实际,但偶然还是要搞搞新意。。。

维它仔也有新衣

老实说,个人觉得维它仔的新衣并不实际,只有美观,但失去手感了,而且接口位很容易起角。。。


这玩具,有时间才试试。。。

2015年2月9日星期一

Titan Attacks! 奖杯心得

游戏名称           :Titan Attacks! (PS3 / PSV / PS4)
游戏种类           :射击
100%难度          :3 / 10
100%所需时间  :5小时内
游戏推荐度       :8 / 10 (如果不是画面党的话)
  游戏感想  
画面简单的射击游戏,游戏进行时背景不会卷动而是固定在一个画面里,整体就如当年经典的Galaga。玩法就是完全击破场景中的所有敌机,完成后就进入下一波,每20波就会遇上Boss战,突破之后就会转移到其它星球去。
  心得玩法  
善用Save and Quit + 并尽量让机体保持有防御盾的状态,防御盾在受到攻击时会消耗,防御盾越多就意味着有更多的生命,但防御盾需要消费购买,拥有的数量越多购买的价钱越贵,所以在Boss战以外的Wave只需保持一至三个盾即可,尽量保留金钱升级武器或插件,当消耗完所有防御盾时立即按暂停然后Save and Quit,如此,再选择继续游戏时就会保持该关拥有最初防御盾的状态。建议每隔几关按暂停然后Save and Quit退出游戏。

基本上完成100波后奖杯已经七七八八了,ULTIMATE SHIP(完全强化机体)和ALIEN AUTOPSY(捕获100个外星人)要比较注意,ULTIMATE SHIP除了完全强化机体武器和插件外,也得购满所有防御盾和炸弹,若早期有尽量省钱不买防御盾或炸弹的话,估计100波后不久就可全升级并解锁。捕获100个外星人会有些麻烦,因为要接获降落伞逃脱的外星人并不能误射,好消息是捕获100个外星人的数量是累计的,所以建议选择前40关尽量捕获,后期机体强化后容易误射。

2015年2月5日星期四

玩具。。。。

年关将至,已成家的,当然开始勒紧裤头了,办年货的、车保险、准备封红包的,全部一次上门拜早年。目前为止,2015只是插水了一个游戏,娱乐奢侈品一一要搁置,就连贴身的如新衣新裤也没买。。。。新年嘛,该开开心心的,但那已是小孩时的事了。。。。

午餐看着两个玩具算是没有电动游戏的情形下的一种安慰吧。。。。

认真看,价值RM1.30玩具盒里的玩具倒也不差,起码玩具胸口的珠子射出时还蛮带劲的

 背后的发射制,推进就能发射珠子。此玩具是自组的,颇坚实的

2015年2月3日星期二

玩具盒

 
去了霹雳州某个小镇,在朋友的家乡住了两晚、休闲了两天,除了吃了当地不少美食,也有许多得着,比如买了两个经历了不少岁月的玩具盒。
 
以前Ding Dang里头的零食是一小包连小孩都不想吃的怪味巧克力豆,现在则是两颗糖果。。。。玩具没诚意可言。。。。
 
Tora比Ding Dang高一级,(还有一种更高级的Jojo)里头也是两颗糖果,玩具比较有分量,但这种外型的塑胶机器人也不能有所奢求了。。。。
 
这两款玩具盒可以存活至今,倒也感到意外,其实目前不难找到,24小时便利店还可见到,价钱方面非常意外经历了漫长岁月后也增长不多,Ding Dang从以前的60仙增至70仙,Tora则是由RM1增至RM1.30,不过可以肯定内容是缩水了。。。。