2015年2月22日星期日

平面屠龙记

由战士、矮人、魔法师和精灵等组成的探险队,勇闯一浪接一浪的难关,路上会遇到不少类型的敌人,有小妖精、骷髅、兽人、邪恶魔法师,更有体积庞大的凶悍怪物接踵而来阻止队伍前进。或许,途中不幸倒下,但籍着同伴的协助、艰辛中不断的磨练,最终大家都在战场中获得能力上的提升,累积的金钱不惜打造更坚硬的装备。最后,路向只有一条,讨伐威胁大地安危的恶龙。。。
由以上的元素作为基础,再加上奇异的世界观,交织出的梦幻色彩都是从小至大所深爱的,也是为何会如此喜欢《魔戒》的原因。
《龙与地下城:秘影历代记》是一个以前非常喜欢的街机游戏,比起《战斧》,前者加入街机极少有的RPG元素,比如可以提升等级、大量隐藏装备和武器等,游戏也有不少密室和把武器转变的秘技。当年作为一位穷小子,即使没钱玩在一旁看着大哥哥们也乐得开心。犹记得当看到大哥哥不断丢弃宝剑再拾取多次后居然会转变成更强的武器后心里不禁赞叹。难度上,感觉比起同类游戏难上一些,纵使可以在《战斧》一币通关,但玩起《龙与地下城》也难免要接关多次。。。。
《龙之王冠》以同样的元素作为基础,游戏有极浓的《龙与地下城》影子,当然,作为家用和掌机平台上的游戏,系统更完善,画面在经历了几个世代后也呈现得更华丽,六种职业,六种丰富的技能,战斗带来更高的爽快感,光是要上手一个职业,也得花上不少时间,基本上是一款需要投资不少时间的技术型游戏。《龙之王冠》拥有色彩艳丽的画面,虽是平面呈现,但大场面不失震撼力,人设方面比较大胆,人体构造似乎可以去到人类的极限(有玩过的朋友会明白的)。。。。记得某关选择分支的画面,那位受伤并且双脚张得极开的战士姐姐在呻吟的摸样似乎不太雅观。。。。(游戏商意图吸引一群指定玩家)

这阵子,都是零零散散玩着这两个讨伐恶龙的游戏,《龙与地下城》也多得Plus终于不用再用模拟器来玩了,呵呵~