2015年11月30日星期一

Fallout 4 异尘余生记(二) (Dogmeat 装甲)

一个人,一头狗,在异尘余生中最佳的配搭,既然人类玩家有装备,甚至动力装甲,狗狗没有的话实在说不过去。

先到地图中箭头指示的地点,电孤喷射系统上方。

这一带有个不高的石壁,石壁形成一个不像山洞的山洞,玩家会在此遇到三只野狗,杀了后在骷髅骨和三个蓝色狗盘附近会搜索到一套狗装甲。

分别是狗装甲、狗项圈和狗头盔。

看,狗肉穿了后多开心~

余兴节目
找了个无辜的居民趁他熟睡时去接 Prankster's Return 捣蛋鬼归来 这奖杯。。。。。捣蛋搞出人命了。。。

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Fallout 4 异尘余生记(三)
Fallout 4 异尘余生记(二) (Dogmeat 装甲)
Fallout 4 异尘余生记(一)  (旅程30小时后忍不住的牢骚)
11月11日的 Vault 111 (Fallout 4 小体验)

2015年11月28日星期六

Fallout 4 异尘余生记(一) (旅程30小时后忍不住的牢骚)

在增强的游戏引擎并追加物理渲染功能下,新一集异尘余生展现出更华丽的世界观,乍看之下,整体画面或界面布局与前作相似,但其实无论在细致度上、色彩或人物表情等都有进一步的提升,画面上在开始时只觉一般,辐射4如辐射3,像一块白玉,需经过长时间琢磨后才渐渐表露光彩,色调上明显与前作不同,在艳丽的色彩下并采用不过份的卡通渲染,构成更赏心悦目的景观。有指辐射4的人物表情木然、欠缺生动,但个人觉得尚好,若比较起前作,这集人物的脸部表情虽算不上丰富生动,但总算自然,亦有配合身体语言,回想起辐射3各人物的丧尸脸,真的进步不少,还有就是物理表现,以往敌人或玩家自己被爆击后各种滑稽动作不再呈现。

辐射无疑是一款比较慢热的游戏,在未投入之前且又自由度高的开放世界中容易迷失目的,但只要稍微再加些动力、耐性,玩家会渐渐发觉即使在废墟中拾荒也是一件乐事,亦因为太多闲杂琐碎事都有股神秘魔力吸引着并不由自主地去做,所以往往都忘了去推进剧情,经过一间烂屋,就会忍不住进去观摩一番,当然,主要目的都是搜刮。沙盘游戏就是如此令人又爱又恨,太多地方去探索,但同时也发觉玩的时间并不足够。
一个人,一头狗,是我觉得在异尘余生中最佳的配搭,无论在前作或New Vegas中亦是,在电影、电视剧或游戏中的末世舞台里,狗显得比人来得更忠实,孤身上路的旅程中,初次遇见Dogmeat比遇到人心难测的人类来得开心,纵使它并不耐打,甚至经不起一个狂尸鬼的猛烈攻击,但在漫漫长路的探索中,一个人,身边总得需要一头狗。
“狗肉乖,叔叔待会儿找套装甲给你,来,先替我复制这个。”

寂静夜深的昏暗废墟中,岂能不播放一首歌,哪怕地上的尸体突然爬起来、或乍一进门口一个转弯处突然冒出狂尸鬼的利爪,急忙再转身之际发觉原来亦有另一个已经在招呼着自己的菊花,此情此景,惊吓度绝不逊一齣A级丧尸电影。。。。那选什么台好?砖石台好!!

起基地,辐射4新增的建造模式,起初不感兴趣,但渐渐发觉其精妙好玩之处,爱上后中毒性甚高,这也是考究玩家天马行空的创作能力,利用拾荒所得的有限的资源去建造一处本来荒芜但最后能自给自足的坚牢据点,过程颇有满足感~ 一起努力去拾荒吧!!

“不够资源,去商店买,先买完其中一种弹药,再卖回一个给商家,
  最后全部卖回,呃,怎么我卖完都还有。。。。。
  不理了,有钱就清空商家的所有货品吧!”
(特别对白,明白的人自然会明白,不明白的亦无需深究,正正经经拾荒吧!!)

动力装甲,辐射的镇山代表之一,可以早期取得令人惊喜交杂,首次见主角如Tony Stuck般穿上装甲的雄姿时差些忍不住要尖叫,之后不多说,立即出门演下嘢,就正如有人买了跑车,必定要在路上兜两圈的原理一样,迎面来了凶猛巨型的Deathclaw,才不怕,正好试试老夫的Power Armor威力,Deathclaw想不到老夫居然来硬的,肯定慌透了。
“哔!哔!哔!”怎么装甲作响了,才不理,看老夫往Deathclaw的脚多锤几拳,
提示:“动力装甲能源不足,融合核心将耗完!”
不是吧!!这装甲原来要能源啊?!!
“算你厉害,老夫下次找你再玩!!”
Deathclaw人见人怕不是没有理由吧。。。。转身逃跑之际,其利爪在Power Armor的菊花部位补上最后一击。。。。

记得,没装备动力装甲时记得把融合核心取下,不然会有人偷来玩。

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11月11日的 Vault 111 (Fallout 4 小体验)

2015年11月12日星期四

11月11日的 Vault 111 (Fallout 4 小体验)

11月11日,vault 111。
放进光碟后是一段黑白画映的安装过程,开动前先观赏以mascot为图的Skill map也不失为一件乐事。精彩的真人版Opening揭开了序幕,相当用心地耗了半小时依照某个游戏的白狼大叔去塑造了主角的造型,可惜成品不尽人意。
比起前作,Fallout 4 的色彩显得更鲜艳,也失去以往那股凝重的荒芜感,当然,那仅是开端,在vault 111经历了漫长的200多年后,正式的荒地旅程才真正开幕。
目前进度尚短,整体感觉不俗,基本系统保留,上手不难,增加了如射击游戏的自定义快速选择道具这点相当贴心。画面方面则一般,偶然有轻微掉帧。

细致的主题画面,两张随游戏附送的海报都出现其中

有些像。。。。。白狼大叔 。。。吧。。。

2015年11月9日星期一

冷饭神海三部曲

  冷饭当道,但无论如何神秘海域三部曲还是值得回味的,在Fallout 4 还未推出的11月间作一次性的攻略,先从最喜欢的第二集开始,时隔多年,画面无疑已是上一代的水平,但依然感到美奂美仑,从第二集去第三集,画面上有明显提升,这点在之前PS3的年代两集间隔了一些时日后而没特别察觉到,因此证明顽皮购确实有精益求进。2和3都白金后才回到1,毕竟1是三集里难度最高的,所以留待在最后,感到意外的是,原以为从第三集返回第一集会感到画面上有很大的落差,但实际上并没有以上感觉,三集的画面都在水准之中,当然,新生玩家未必接受得到。
  难度方面可以一开始就选择Crushing,但追加了更高难度的Brutal,但白金要求中不需要完成Brutal,这方面确实厚道。由于之前已白金了PS3的三集,基本上Remastered也没啥难度而言了,第三集以往觉得最难而重试了无数次的渡轮歌舞大厅很轻易地一次通过了,反而古城中有6个Djinn围攻的喷水池中央广场就重试了很多次。。。。目前刚开始第一集,希望最难的地下水道能顺顺利利吧。。。。
  纵使重玩,依然不得不再度表扬顽皮购的用心制作,尤其读取资料方面,可以立即在死后重试这点令人非常欣赏,个人实在太厌恶每次都出现“需要继续吗”的提示、按键了还要选择存档然后再重新loading一段时间的游戏,明明就在同样的场地重试,程式却要重新读取所有资料的不体贴设计。
  第三集重玩,可以翻开之前买的攻略本搜刮宝物,大大增加了该书本的价值,稍微可惜的是Remastered中有些细微的画面改动,详情会在接下来的图文集里分享。
  第二集和第三集白金不难,没有了联线奖杯,但追加了其它奖杯,速破奖杯刚开始时并不欣赏,但其实难度并不高,只是实在不喜欢有倒时的压力。。。

图片集
黄沙奔驰

沙海的亚特兰提斯

到头来都是沉进黄沙之中。。。。

尾声

完美的结局

最后取得的宝物,本来看着攻略搜集决不会错失,问题是Remastered有了稍微改动。。。

PS3版的官方攻略本是提示该宝物在青色车辆后面,但Remastered中的车辆变成白色了。。。

2015年11月3日星期二

2015年出游战利品

本来8日的西藏之旅,因编排问题改为8日港、广游,又因为编排再出问题,导致本来准备要回收的战利品只达预期想要的一半也不到。行程仓促,兴庆的是旅程相当充实!!

原本不止这些,但一些行程编排错误而导致只得这些。。。

DQ系列,没盒子的2和6相当便宜

系列中最喜欢的第二集,打算第二天把1和3也带回家,但可惜错过了。。。

一直打算插水的第2次机战OG,其实更想要的是FC版和超任版的,有盒子的超任版第三次机战明明就拿到手,价钱亦不贵,在二手店犹豫了很久而放下,当决定第二天回去拿时却不能成事。。。

以前家中超任第一个卡带,意义重大,当然即入,本来想把简易版也一并入手的,话说回来,系列中最喜欢的还是FC的飞龙之拳3。

这次最得意的战利品,蓝牙无线怀旧任天堂手制,可以接通手机、Tab或电脑玩邪恶模拟器游戏,造工相当不错,但感觉操控有半秒左右的延迟。