2016年8月23日星期二

车厢中的游戏基地

生于那个游戏年代,期望家中有一台街机是许多鼻涕孩的终极梦想,虽然有家用机和掌机的存在,但碍于机能问题而导致不能完全还原街机华丽的画面,始终美中不足,随着硬件不断进化,当年如梦境般色彩缤纷的画面很轻易地被模拟出来,使得许多老玩家都实现了把游戏带到家中的宏愿,模拟器更实现手提化,在手机的平台上都可轻易玩到。估计极少人会想到在车上实现为游戏基地吧,当然,手机或掌机可轻易达成,甚至已无敌至连在厕所闭关中都可玩到,但个人认为的汽车游戏基地,指的是真正透过内装的车机输出画面和音响,这点在以往确实较难想象,现今一台搭载机器人作业系统的平民价车机已可以轻松实践出来。
梦想归梦想,实际上在车上玩游戏的想法是有些多次一举,首先在车上的时间主要是行驶中,除非有司机、或一向来都有同伴当驾驶者,否则也是徒然,而没行驶的情形下也估计不会有人愿意长时间呆在车厢中玩游戏,当然不排除有等人的情形出现,这也是唯一可取之处,亦仅仅有少许建立基地的价值存在。。。无论如何,可以透过车机屏幕玩街机版的吞食天地、双截龙或街霸,甚至玩超任的马尿兄弟、机战或Final Fight,都是一件相当有趣的事,看似并不实际,但却参杂一股年幼时天真的傻劲,期望走到何处都可以建立一处属于自己的游戏基地。


尝试安装了这阵子极度狂热的精灵宝宝。。。。但这举动确实是多余的。。。。行驶中捉精灵是极度不负责任的,切记!!

2016年8月13日星期六

Pokemon Go 的热潮。。。。。

若穿梭在闹市中的话,以前会发现低下头看手机的人大多数是在看短讯或FB之类,目前的情形是十个低头族会有八个是捉精灵的异常情景,尤其步行中看手机的九成都是精灵猎人,去一次人多的地方就知所言非虚,尤其商场内,某商场的公园就充斥了为数惊人的精灵猎人,无论男女老少甚至才几岁的小朋友也忙着丢球,当中不少在小范围内无目的团团转地走动,个个为之着迷。这股风潮令人想起苹果4掀起革命性智能手机普及化的年代,当时气势之盛是可导致一间手机周边产品店只卖单一型号的商品,人人手中只要拿上苹果就代表自己走在时尚之上,普及度是连外劳都拥有,而现今这股大热潮,如流感般快速蔓延各处,即使没玩,也必听闻。。。
借此顺道和那位曾经在我前面的驾驶者说声:“老兄,你驾车捉精灵是极度危险的,你突然停下,虽然会多了几粒球或捉到某只罕有精灵,但亦会因此导致他人或自己少了一粒或两粒蛋,请运用自己的智慧去认真思考吧!” 当天骑着电单车在你车后,你突然煞车几乎要了宝宝的命。。。。

2016年8月9日星期二

Gone home 奖杯心得

游戏名称                   : gone home
游戏种类                   : 探索
100%奖杯难度          : 1/10(看攻略) 3.5/10(不看攻略)
100%奖杯所需时间  : 一小时内(看攻略)
游戏推荐度               : 7/10


Gone home - 第一视觉的游戏,故事全程在一栋空无一人的旧式大宅,虽然有些阴森的气氛营造,但并不是一款恐怖游戏,流程中没有怪物出现,主要是透过搜集零星的资料而从 中得知一个完整的故事。故事主要描述女主角出游一年后回到家中时所面对的变化,而当中的事故就要在流程中一一探索,虽说背景仅是一间大宅内,但可以探究的 空间并不少,有一定的神秘感。

建议第一次玩不看攻略,自行探索会有趣得多,了解故事并完成游戏后已对大宅内的分布图有一定程度稍的熟悉,届时才完成十分钟内收集全24个journal entries并完成游戏,其中一个journal entries是隐藏日记,同时可解开Meow Meow Meow的奖杯。另外一个奖杯必须分秒必争,就是一分钟内完成游戏,流程一开始时先往大门口左边的橱子里取得大门钥匙(被鸭子压着的),入门后立即往大厅 楼梯口右边的隐藏室去,这里非常关键,也是最影响时间的地方,就是当开启隐藏室门时必须往后退一下,不然门会被卡着,若门卡着了,必须立即重新开始。在隐 藏室取得钥匙后直接上二楼然后到阁楼完成游戏,多试几次应该没问题,个人大约是十次左右才成功,一点需要注意的,以上两个提及在限时里完成的奖杯是不可以 开启 Modifiers 的。最后一个比较耗时的奖杯是开启游戏内所有的Commentary Nodes,首先开始游戏时选择Modifiers,然后勾选Developer Commentary的选项(也可以勾选开启所有房门和灯光,方便进行),此时开始游戏会发现多了许多灯泡的标记在大宅各处,然后找出所有灯泡标记并开 启,开启后的灯泡是呈灰暗色并且不再转动了,有几个相当隐蔽的标记,所以务必确保自己已打开所有可以打开的抽屉、暗格或冰厨等,当中有一个藏在极度鬼祟的 地方,就是储物房的横梁上(亦即有一粒球的横梁上)。
其余四个隐藏奖杯也约略说一下:
1)把游戏开始时大门左边橱里的鸭子放在阁楼里的盆子里即可
2)开启屋里所有可以打开的水龙头
3)在完全没有提示下打开地窟里的保险箱(密码:1963),
    建议新游戏不看任何信件,直接往地窟开启保险箱
4)开启隐藏书架

Homerunner自录制速跑视频

2016年8月8日星期一

八月杂记 - Pokemon Go / 快餐闲玩

早上在路边摊用餐之际,光头的茶档老板与另一位大叔吹水说:“有一只在拿督庙。”
大叔说;“嗯咯,我也看到。”
茶档老板:“如果警察局有一个,不懂怎么捉?”
大叔说:“ 也不难,最怕是在屎坑里。”
如果不明就里,很难理解以上对话,但口袋妖怪在上星期六登陆大马,何等大事,FB几乎被其洗版,气势如虹完全压制奥运。
在FB见到一位曾说玩游戏是相当浪费时间的旧同学也玩着,不禁留言:“没想到你也玩着。。。”
对方回复:“世事有变化。”

 “究竟有多好玩?”个人对之充满疑问。。。。。第一只出现的怪物是在睡房的床上。。。。

早上用餐时无聊地开启了一阵,发现有三只在餐桌上。。。。


家用机荒废了好一阵子,之前买下的几个新游戏都还未开动,想玩的冲动已过,之后就再也提不起劲了,反而悠哉地回顾了之前已爆机的如龙4,试着二周目的困难模式。。。
游戏当中有不少趣事,比如有好大的。。。大女优。。。。

底裤太郎。。。。可以从中习得技能。。。。


八月份Plus所送的游戏虽然阵容不大,但当中有两个不错的小品,若平时忙于奔劳,抽点小空玩玩快餐游戏纾解一下绷紧的心情也好。
Gone home - 第一视觉的游戏,故事全程在一栋空无一人的旧式大宅,虽然有些阴森的气氛营造,但并不是一款恐怖游戏,流程中没有怪物出现,主要是透过搜集零星的资料而从中得知一个完整的故事。故事主要描述女主角出游一年后回到家中时所面对的变化,而当中的事故就要在流程中一一探索,虽说背景仅是一间大宅内,但可以探究的空间并不少,有一定的神秘感。

Ultratron - 无论画面与系统都与Titan Attack极相似的射击游戏,玩法简单但不失爽快,可升级各种能力,场景固定在一个平面内,敌人数量和强度会随着关卡而提升,难度不低,但胜在无需思考可作简单发泄之用。

2016年8月6日星期六

Suicide Squad 自杀突击队

英雄盛世,以正义之名拯救地球的题材已屡见不鲜,现时一年里已有好几套相关的电影,其实转转口味,以一群恶名章的重刑囚犯所组成的联盟去担当英雄的职责去拯救地球反而更有吸引力。起初不是太期待这电影,在预告片中所见的恶人联盟没有强大的超能力,更没有先进的装备,各造型亦不讨好,但实际上以较贴近现实人类的状态去对抗魔王反而令故事更有张力,例如Dead Shot仅是射击上百发百中的普通人、Harley Quinn除了思维上异于常人外就仅是一个身手较为不凡的疯癫女、而Captain Boomerang除了手上的回旋式武器外亦看不出有啥个人之处,但这看似平淡的组合,居然也可对抗拥有强大超自然力量的上古巫师,这点无疑令人神往。
可看出电影中努力地为众角色交代各自的故事背景,可惜某些人物还是在着墨上被忽略了,另一点较为可惜的也同时是许多相关电影都会犯上的通病就是最后一场战斗总是那么仓促。。。。。 同时也显露出某些人物的能力在强大的力量下几乎等于零。。。。。

个人认为最出众的角色,不单是源自其妖艳的造型,而是其疯癫的行为
除此,小丑的角色亦是非常出众

蝙蝠仔客串登场,不知为何总觉得体型上有些肥胖。。。

2016年8月5日星期五

PS VR 小试

在薯泥专门店溜达时无意中发现几个大人细佬聚集在展示PS4游戏的电视屏幕前,原来大家都在排队轮流体验PS 眼罩,反正有空,签名拿筹。看管的销售员姐姐相当有礼貌地示意我耐心等待,因为每位体验的贵宾都享有十五分钟的游玩时间,她也说,虽然离到我之前还有三个贵宾,但也请放心,因为不是每位都会体验足足十五分钟的,此时她脸上不禁露出一个怪异的笑容,我心里打了个突,估计3D晕这因素十不离九。。。。。果然,十分钟左右就轮到我了,而上一位的体验者是位友族同胞,离开前见他与身边的的伴侣说了声:“pening~”
销售员姐姐用心教导了如何正确戴上眼罩和一些简单的调整设定,首次接触,发觉从外观看似累赘的眼罩在戴上后并不感到有重量上的负担,轻巧的同时亦不会有塑胶的感觉。
乍一接触画面,当然有所不适,而且明显感到解像度不足,但立体效果带来的临场感很快就将之遗忘了,由于身边很多哥哥姐姐围观,当然会按捺内心对视觉上达到更高层次的享受而尽量不发出过态并且失礼的赞叹。测试的游戏是Gunjack,一款太空射击游戏,非夸大其词,游戏开始前是置身于一处在缓缓升高的驾驶舱里,心里那股曾经玩过山车时在慢慢攀高而产生的恐高感陡地再度萌生,恐高感非一般人能所能想象,当时曾有想脱掉眼罩的冲动,就正如之前所说,很多哥哥姐姐在场围观。。。幸好太空船射出基地后那股恐惧感也随之消失,之后就是透过转换自己的视线追踪敌人并且将其射击摧毁,玩法简单,但临场感带来紧张的气氛,同时我也相信自己投入的神态和不断摆动头部的滑稽动作一定带给在场的人不少娱乐性。
游戏测试没五分钟就感到头晕了,把眼罩交回给销售员姐姐时发现下一位等待的一位外国游客小孩, 只见他露出极度兴奋的表情,我向他打了一个take care的手势就离去了。
老实说,个人不是太看好这类产品,首先是特效视觉是否会为眼部带来伤害这点有待确认,另外长期在这种视觉环境下始终会带来或多或少的不适,而最重要的是在完全幽闭的环境下进行游戏会忽略对周遭实际环境的警觉性,不排除会自伤或误伤身边走过的家人的可能性,最简单的连家人叫吃饭也不发觉其实也是不好的。

Gunjack,相当正下~

2016年8月4日星期四

六龙御天 - 退出江湖

相关文章:六龙御天 - 坚持不被课金 

踏出这步之前,先退出帮会(与其被踢,不如自己试do),然后就是指定动作-截图留作纪念,最后则是删除游戏,前后为时大概一个月多些,完全没充值,虽然几度曾角色被育成元素所吸引,但其实细心想想,这不过也是一个数值游戏,每天重复相同任务,大数一键完成,没策略、亦不讲求技术,只要有钱,战斗力的数值就可随时提升。 若问游戏是否带来了乐趣,这点实在说不出来,毕竟自己也不自觉地玩了一段日子,开始纯粹为了探索,中期有投入,后期逐渐有不知为了啥而玩的不实际感觉,在投入的阶段,为了要执行当中一些只能在指定时间开放的任务而错失了很多珍贵时刻,说穿了,要在这类游戏脱颖而出,除了金钱,还有时间。。。。而当真的在虚幻的世界取得天下第一,那又如何。。。。当然,如果用钱可以买到自己认为值得的满足感,那无可厚非,价值观的课题,可以是非常主观的。
永别了,孤独大侠 - 仙家柄。。。。

刚晋升等级68,人物乃风属性,与其他有充值的同等级玩家比较过,实力绝不输蚀

国家、帮派与职业等各项资料。独行侠,无花收。。。。

出战坐骑 - 玄灵

第一个坐骑

神羽状态

英雄卡牌收集

Bug - 人物上了城门二楼。。。。。