2014年10月31日星期五

原始岛 Prehistoric Isle


名称     : Prehistoric Isle
游戏商 : SNK
年份     : 1989
类型     : STG
平台     : Arcade

曾在游戏中心相当喜欢玩的STG游戏之一,被吸引的其中一个原因是沿用了恐龙为主题,玩家控制着旧式战机,在横向捲軸的原始森林里面对许多不同类型的恐龙,甚至是居住在茅草屋里的原始人都会出来阻拦着玩家,战机一般情形下只有直射的功能,途中有提升威力的道具拾取,主要是提升速度和附加装备的能力,附加装备可以增加弹量,亦可按键调整置放在战机不同的部位,比如前方可增强直射威力,前下方则变成投弹功能等等,游戏进行时很讲求装备位置的巧妙运用,因为不同的地形会影响敌人出现的方向,游戏难度颇高,基本上一币通两至三关是没啥问题,之后的关卡难度则提升不少。SNK精选集有收录了这游戏,值得买来回味~

2014年10月29日星期三

Stoker

女主角于十八岁时面对丧父的噩梦,在丧礼里,其一直不曾见过面的叔叔突然出现了,外貌俊朗不凡的叔叔介入家庭后,同一屋檐下,各自在表面和谐下都怀着一些心里郁结。。。

重口味而又运用美学拍摄手法的悬疑惊悚片,节奏颇慢,上半部会感到有些沉闷,但三位主要演员在脸部表情上的演出精湛,令人不禁有探讨其内心的欲望,尤其女主角那幅经常眉头紧锁不屑一顾的神情确实。。。。。出色。。。。也不得不提她有一幕相当大胆的演出,充分表达了对性与杀戮所产生混淆的内心戏,其次演绎为人母亲的妮可·基嫚风韵犹存,发挥了长期忍受寂寞下所激发的那股热情奔放,而俊朗叔叔的迷人眼神则演绎了不用对白也能表达意境的神韵。

2014年10月27日星期一

Proteus 奖杯攻略

游戏名称          :Proteus (PSV / PS3)
游戏种类          :小游戏
100%难度         :3.2 / 10
100%所需时间 :3至4小时
游戏推荐度      :? / 10
游戏感想          :

由 简单的多边形构成类似点阵图画面的游戏,说是游戏,但个人认为像浏览风景多一些,玩法很简单,就是在随机生成的小岛四处观摩,只要度过四个季节,到了冬季 再过一些时间就会完成游戏,游戏中没有任何敌人、没有任何道具、没有任何限制。要尽快完成游戏的话,可以直接寻找岛中的光环,光环可以依靠排列的石碑寻 找,只要接近石碑,石碑会飘出若干白色小花,跟着小花飘向的方向就能到达围着圆形的石碑阵,走进石碑阵时间会加速,越接近石碑阵中心就会逐渐显现光 环,一旦步入光环就会立即进入下一个季节,如是者重复三次就会进入最后的冬季。若发觉玩打打杀杀的游戏累了,来此岛放松舒缓一番吧~大自然配合轻松的音乐,无忧无虑地并自由漫游。

奖杯攻略:
proteus 01.png
Silent and Void
完成故事
快速法请参考
The Circular Ruins
proteus 02.png
Turning Back
第二次完成故事
快速法请参考
The Circular Ruins
proteus 03.png
The Further One Goes
第三次完成故事
快速法请参考
The Circular Ruins
proteus 04.png
The Circular Ruins
光环可以依靠排列的石碑寻找,只要接近 石碑,石碑会飘出若干白色小花,跟着小花飘向的方向就能到达围着圆形的石碑阵,走进石碑阵时间会加速,越接近石碑阵中心就会逐渐显现光环,一旦步入光 环就会立即进入下一个季节,只是靠近的话会快速切换昼夜。晚上即时不触碰石碑也很容易找到光环,爬上山顶看看光点的聚集处吧~
proteus 05.png
Lost Gods of Albion
只能在秋季的晚上实现,可以用快速光圈跳跃到秋季去,若在晚上时分到达大树干或有几个剪影的山顶上,就会见到奇幻的景象,然后等至天亮就会解开奖杯。
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The Hidden Door
岛上会有两个没有树叶的黑色大树干,穿过它就会切换到另一个大树干的地点。
proteus 07.png
Beachcombing
沿着岛的边缘(海滩)环绕一圈。
proteus 08.png
Generall Historie of Plantes
最难并且最容易错失的奖杯,必须一周目完成,条件是目睹岛中所有植物。本人也是第五周目才解开此奖杯,发觉重点只有三个,就是大树(旁边有几棵树围着)、秋季坟场的红玫瑰(只出现在秋季)和海边的海草,其余的只需在岛中绕一圈,然后到山顶远眺一番即可,甭太纠结逐个把见过的植物记下。另外必须注意冬季,因为一进入冬季不久后就会结束游戏,所以应该先快到海滩看一下海草,然后找大树,最后才四处环绕,若没错过以上所提及的,基本上可以轻易解开奖杯。
proteus 09.png
The Garden Of Forking Paths
岛中有小路,走完所有小路,包括分支,走至尽头就折返再找其它分支,建议白天进行,因为晚上有些被树叶掩盖的小路会比较难看见。
proteus 10.png
Think Like a Mountain
找一座白色山峰,峰顶一般有一座石碑,在石碑按X键坐下,等至奖杯解开为止(大概20分钟左右)
proteus 11.png
Unraveling the Landscape
唯一的金杯,也比较容易忽略,解开的条件是必须触碰岛中所有一字形排列的石碑(坟场的墓碑不计算在内),最好的方法是先绕岛的边缘找,然后到中心圆形阵慢慢广延。若是PS3版的话,触碰后会有震动,PSV的话则从飘出小花或声效辨认出。奖杯必须一周目内完成。

恐怖游轮 Triangle

 女主角与五人乘游艇出海时遇难,危难中刚巧遇见一艘大邮轮经过,当一行人登上游轮后发觉船上空无一人,而此船亦是于1930年失踪并名为“艾俄洛斯”的神秘游轮。。。。

又是一齣悬疑惊悚片,亮点是布局串联得相当精密,每个看似平凡的对白或细节其实都紧扣着故事的另一环,最令人叫绝的地方是到最终的情节又接驳到起点的一幕,当然,观众对于无止境的串联也是有两个颇为极端的好坏看法,对于喜欢戏后思考逻辑性的人而言,确实有些说不通的地方,个人认为不太追究的话不失为一齣悬疑好片。

2014年10月24日星期五

最后の忍道



名称     :最后の忍道
游戏商 :irem
年份     :1988(Arcade)
类型     :橫向捲軸动作
平台     :Arcade、PC Engine、GB





当年在众多以忍者为主题的捲軸游戏中,画面上要数最后忍道最为出众,画面色彩不会太鲜艳但不失华丽,背景多重捲軸,显得更有层次感,而人物绘图亦相当精美。BGM则是配合题材的日和风味。

主角可切换四种武器使用,分别是武士刀、手里剑、雷竹和镰锁,武器各具特色,不同的场合有不同的发挥程度,具有策略性。除此,可以拥有影分身辅助攻击这点也吸引了不少玩家,影分身可使到攻击轨迹更广大。防御方面的特殊能力有火墙,但感觉上不太实用,很容易被打消。

以前在游戏中心颇多人玩的,但难度不低,基本上第一关没难度 ,主要都是使用可打出孤行光圈的武士刀(妖刀雾正)清场,取得两个影分身后就容易许多,第一关Boss阿修罗实际上都是让玩家吃糖果尝甜头,因为接下来的关卡才是真正的难关,第二关的树林较难看清敌人细小的飞镖,往往都会疏忽中招,死后接关会失去之前所取得的特殊功能,在没有影分身的情形下会倍感艰难,很多玩家都可以轻松通过第一关而卡在第二关里,本人就是其中一个。。。。当年没试过爆机,穷光蛋学生都是一币过了两关就算,之后要感激伟大的Y记视频圆了爆机的欲望,呵呵~
 第一关的Boss - 阿修罗
 某关Boss战
Arcade版的最后の忍道
GB版的最后の忍道

2014年10月23日星期四

新入侵者杀入基地

薯泥机4买了近两个月,开动却不超过十次,Camera亦只是使用了三次,都只是玩The PlayRoom,甚少冲首发的也忍受不了的热血无赖的引诱,为了圆了一直都想玩僵尸DLC的渴望,终于把PS3暂时搁下,主打PS4,费了一些功夫把PS4挤入小小的基地里,在11月底将去香港前先去虚拟的香港区观摩一番吧,呵呵~

Screenshot_2014-10-22-22-11-54.png
总算100% The Playroom了,游戏免费(主机已安装),另送四个DLC(免费更新下载),当然,要玩的话必须要有Camera,若要100%的话必须拥有两个DS4,全部奖杯没啥难度,小游戏尚算有些乐趣,开始时会感到有新鲜感,比较有可玩性的就只有Ninja Bots,奖杯也是当中最难取得的,其中一个奖杯是需要把所有敌方忍者消灭,一个人的话会比较难达成,若有个帮手的话就容易许多,另一个是无伤通关,只要多玩几次,记住敌人的位置后就变得简单了。Ar Horkey 模式是需要两个DS4才能进行。希望迟些会再增加DLC。

2014年10月21日星期二

Sleeping Dogs Definitive Edition 初试感想


本来打算忍一忍等插水,在魔鬼之音的引诱下,终于还是出手了,回家急不及待就开始了,与前代主机版本比较的话确实有分别,最明显的当然是贴图和畅顺度,其次一些细节要比较注意才会发觉到,比如吊挂的猪只有水滴、夜市(舞狮那一段)的彩带和住所冷气机前的纸条等,整个香港区显得比以往更精美艳丽就是了部分DLC在开始不久后就已经可以触发了,虽然完整版价钱稍贵,但感觉还是值得。
没想到画册是连着盒子一起的。。。。画册里的其中一页插图
印象中劏车厂没有堆车这一个场景,还是之前玩PS3版时没留意

遇到奇景了。。。小姐,驶唔驶卖衫卖到上台。。。。
录制了夜市的场景,画面感觉上无疑是精致了 

2014年10月20日星期一

彗星来的那一夜 Coherence

「量子力学的平行多宇宙学说,在交叉小径的花园里总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。 在每一次铭心刻骨的选择里,总有一个你选对了路 。在茫茫的恒河沙数的宇宙里,总有一个你,终生幸福。」

全片只有八个演员,没有特效,亮点是彗星经过而衍生的平行多宇宙的架构,低成本卖科幻奇情的电影。
八个好友,一次聚餐中遇上彗星经过,而怪事就在那刻开始,陡地停电令屋内屋外四处一片漆黑,他们打算到屋外求助,当去到以为是邻居的住所时,他们发现屋内居然有另一个自己。。。

如果不是朋友大力推介,或者会忍受不到电影开始时貌似不专业的晃动镜头而关掉,跳跃的呈现令人较难捕捉八个好友在聚餐中的对话,尤其提及量子力學的薛定谔猫的理论时。。。会继续看是基于平行多宇宙衍生的人性关系,电影整体感觉不俗,尤其八个人物的内心与关系描述,最后自編自導的导游也留了一个思索空间给观众。

2014年10月19日星期日

刀锋战士2 (Blade2)

昨晚回顾自己非常喜欢的电影刀锋战士- Blade2,这次才发现Norman Reedus原来有饰演其中一个角色,呵呵~。戏中的他比较轻佻,与行尸走肉中沉默稳重的他大不相同。
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上图是游戏寂静岭新作的造型
下图乃 Blade2 中年轻时的Norman Reedus,若不是嘴角上的志,还真的不敢确定是他。

除此,也发现戏中新品种的变种僵尸与生化5的Majini在嘴部变化上的概念有几分相似。
生化危机5(Majini)
玩过5代的玩家都不会忘记的血盆大口。。。    
Blade 2 (变种僵尸)
Blade2Reaper.jpg
戏中的变种僵尸,特点是下颚可裂开进而伸出吸盘

2014年10月17日星期五

Nokia 6600 (肥六)

前阵子清理杂物时翻出的旧物,多年前本身拥有的第一台智能手机,买时那股兴奋的心情仍记忆犹新,仅VGA的摄像已令人雀跃,可内置记忆卡在当时而言相当冲击,没记错的话貌似最高可支援到512MB的记忆卡,但销售员一般建议256MB。入手时6600已推出好一段时日,价钱由最初接近RM2K下跌至RM1.2K左右,依然算是贵价手机。

由单色至彩色、彩色至多媒体功能,每一代革命性的转变都是默默守着N记,可以实现在小屏幕里看戏、玩游戏和听歌,都一一吸引着喜欢时尚的本人,当然,那个时候也不会介意那176x208像素的TFT小屏幕,而玩游戏也没有太讲究,可以用那Joystick玩 N Gage的游戏已感到非常满足,况且还是3D的。

时至今日,新生用户或许很难接受没有触碰功能的小屏幕,况且还不是高清的,内存16GB只能算是目前智能手机的基本,以前6600随机的32MB几乎等于无物,入门机拍摄像素跃升,录像一般已720P,很难想象6600的176x144已经惊人至要尖叫,没有刻意比较不同年代的产品,只是日新月异,转变太快而有所感触,6600这台已步入历史的砖头的确为当年带来不少的方便与欢乐,机里的照片与短片也记录了不少珍贵的回忆,最重要的是,其坚硬无比的构造确实是其它品牌不能比拟的,经过无数冲击、撞碰、掉地,至今依然一切正常、屹立不倒,不得不赞!

完美的盒子 



掀开盒子的页面

盒子的背面

盒内的说明书、保证卡、驱动器光碟、耳机等


VGA摄像镜头,当年手机背面有颗镜头显得格外醒神

 电池已稍微肥涨。。。。。

 虽说肥6,但其实比iPhone4稍小

厚度方面就真的只能以“砖头”来形容了

以时下大屏幕的手机来比较,肥六反而显得娇小玲珑,呵呵~

2014年10月10日星期五

在恐惧中 In Fear (看了满脑都是疑问)

低成本制作,因为没太多的特效而着重于基本的呈现方式,往往有意想不到的惊喜,看到的电影评价相当低,但个人觉得戏中营造的气氛却相当到位,男女主角的彷徨无助亦可从中感受出来。故事开端相当沉闷,一对刚相识不久的小情侣在车里谈话,男主角成功邀请女主角去郊外偏僻的旅店过一夜。在郊野行驶中,车里导航器失去了讯号,而弯曲窄小的道路令驾驶的男主角如同进入迷宫般迷失了方向,甚至途中的指示牌亦仿佛遭人恶意误导,导致天色已入黑亦未能到达目的地,本来兴致勃勃的小情侣开始紧张起来,故事随之正式进入状态。。。。

由始至终,故事大部分都在车内发生,除了两位完全没有危机意识的小情侣外,中途加插了一位血流披脸的神秘年轻伙子,之所以神秘是因为故事中除了名字外没有交代过任何相关的身份,就突然冒出来的一个疑团,到最后,这疑团随着字幕播放完毕也没有揭开,个人非常喜欢观看电影后仍可慢慢細嚼故事中模凌两可的疑团,但并不是指类似完全没有交代或隐喻的剧情,就突然冒出来,陡地又消失了,就正如阔步路中,突然鸟粪从天而降到你头上,完全没有原因和预兆一样,究竟男主角如何结怨 ?神秘男为何要穷追着男女主角而做出连串的古怪行径?开端时在酒吧里发生了啥事?那班人是谁?(剧情虽有对白交代,但只组成一个模糊的概念),种种疑团到最后都没有一个答案,也没有一个路径可以去思索一番。。。或者,本人领悟力低或错过了某些重要的情节。。。。。

最后,试着把影片倒退到序幕女主角在酒吧厕所的一幕,(以下会透剧,未看的朋友请skip)隔板上的涂鸦写着:
 "If a man hurts an innocent person, the evil will fall back upon him and the fool will be destroyed."
女主角用箱头笔回帖,隔壁某个人偷窥了这一切。。。。这,可以解释了血流披脸且有思路异常的神秘男干起一连串古怪行径的动机。其实更早前在酒吧里的事,没有正式描述,只是通过剧情对话交待,极其模糊,男主角在酒吧引起了事端,估计同时亦吸引了当时在场的神秘男注意,故此小情侣无辜成为目标。无可否认,第一次看忽略了一些细节,比如神秘男的人格和精神异常,猜测是童年时的顽皮而引致引致他人车毁人亡的意外开始,也牵引回序幕隔板上的字句。
纵使如此,故事依然有许多谜团和说不通的地方,就留待聪明的观众去揭开了。。。。。

最后值得一赞的是全片最有意外的地方是女主角被挟持时大特写的镜头,秀丽的面貌被扭曲得太惊人了。。。。

2014年10月7日星期二

Under Defeat HD - 天翔铁骑

游戏名称         :Under Defeat HD (PS3)
游戏种类         :射击
白金难度         :2 / 10(两人玩)4 / 10 (solo)
白金所需时间 :20小时 (必须待机16小时才能拥有无限credit + 约4小时流程)
游戏推荐度     :7 / 10 (喜欢射击游戏的话)

游戏感想 :
2005年的街机作品,于2006年首次登陆DC家用机上,之后陆续于PS3/Xbox 360作高清兼宽屏(16:9)化,同时亦保留了原汁原味的Arcade模式。传统的直向卷轴射击游戏,看似2D玩法,但图像却是立体建模,玩者可选择不同的机体出战,不同的战机各自拥有不同的子弹,最多可两人同时进行游戏,共五关,大约40分钟就可爆机。

由于困难难度通关不会同时解开容易和普通难度奖杯的缘故,所以要白金,必须要以三个难度完成两个模式,该两个模式分别是 NEW ORDER MODE 和 ARCADE MODE,再加上亦要解开NEW ORDER EXTRA 及 ARCADE EXTRA MODE 两个相关奖杯,流程最快也要玩六次,如下:
1)NEW ORDER MODE - Normal
2)NEW ORDER EXTRA - Easy
3)NEW ORDER MODE - Hard
4)ARCADE MODE - Normal
5)ARCADE EXTRA MODE - Easy
6)ARCADE MODE - Hard

在展开以上流程时,强烈建议先待机8小时开启Free Play功能,因为初阶段只有2个credit而已,要爆机的话相当困难,玩者可临睡前开始游戏随即按Pause键,然后去睡觉,第二天早上退出游戏,系统会自动存档,8小时达成就会解锁Free Play,由于有两个模式,所以必须重复一次以上的动作,补充一点,NEW ORDER MODE乃高清版,而Arcade mode是原汁原味的直向呈现,所以游戏画面会收窄,但两者的内容都是相同。

奖杯多数都是关卡和模式通关而取得,其它的则会自然在流程中取得,只有一个金杯会比较难解开,就是在任何一关通关后在计算分数时保留六枚炸弹,建议easy难度,找一个帮手掩护,第一关貌似最多可拾取两枚,加上本身的三枚,还欠一枚,第二关则有三枚以上可拾取,若能在不爆机的情形下拾取三枚炸弹通关就可以了,一人的进行话会有难度,因为要在不爆机不能投放炸弹的情形下通过两关。

2014年10月3日星期五

九月观影


最近一次看的电影,由于只看了预告片和没事前了解,仅知道是由小说改编,并由一群青少年演绎的清新作品,感觉就像之前某僵尸人狼三部烂曲,所以入门前没存太大期望,纯粹陪太太看戏,还准备趁她不为意时偷偷睡上一觉,毕竟前一晚睡得并大好。意想不到的是故事开端已是一个谜团,不禁令人有探知的欲望,作为故事主要背景的大围墙紧紧牢着好奇的心(怎么感觉很像进击的巨人),而围墙外的神秘迷宫亦隐藏了故事最为重要的关键,穿过一层又一层的烟幕,去到最后所得知的真相确实有被大大力榨到的感觉,虽然出人意表,但其实在另一些作品中也出现过相当的手法。以上故事细节不提,个人认为未看过的朋友值得去观看,整体故事架构不俗,开始由神秘带引至中期的紧凑当中可说少有冷场,后期的意外令人有想追看下去的意欲,唯一不足的是作为故事轴心的迷宫描述不多,甚至只是轻描淡写地带过而觉得可惜。

今年为止个人觉得最值回票价的电影,可能事前期望不大,事后才觉得有意外收获,另一齣本人最感到失望甚至感到是浪费时间去看的电影则数中文烂片之王- 四大名捕3,前一两集尚算不差,怎么最后一集会变成男女主角chok表情的肥皂剧。。。。。最难接受的还是最后一幕难得打斗的场面居然变成各大高手斗出气功的三流特效场面,最终BOSS(中华版Gandalf)被打败后居然只是泛起一道白光而消失不见了。。。。。。这可是本人第一次看完一齣电影后有被骗了钱的感觉。。。。而且看戏前还很认真地站立唱了整首国歌。。。