2015年12月31日星期四

2015年玩过最正的游戏

2015年将完结,综合自己一年里所玩过最正的游戏。

6)第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PSV)   

断断续续的攻略了5月多,将近半年,多数都是空闲的时间如等人或上大号中才玩一把,天狱篇也上市一段时日了,白金的玩家相信也不少了吧。。。
许久没认真玩机战了,超任后就只有GBA的A玩得比较投入认真,其余都是散餐式进行并且半途出家。从新接触机战后自然察觉多了一些新元素,碍于日文的缘故,再加上一周目完全没看攻略而沿用旧式作战法,导致45话后的流程都显得相当吃力,尤其遇上宇宙魔王的硬壳军团(两次行动 + 高HP + 高瞄准),基本上都是运用放风筝战略,就是先派出高运动性性的主角机或W高达冲前牵制敌军,当把敌军消磨至一定的伤害后才回阵营引敌军攻来,然后慢慢把敌机摧毁,过程需要消耗颇多回合,身心相当疲累。
详文:第三次机战Z:时狱篇 白金小心得


5)Ni no Kuni: Wrath of the White Witch(PS3)   

激昂的交响乐、混合魔法的世界交织出如投身于童话境界的角色扮演游戏,作为迟钝游戏玩家,不得不承认事隔多年后才起航这佳作确实太对不起世界了。。。。《龙猫》、《天空之城》、《风之谷》、《千与千寻》、《幽灵公主》、《悬崖上的波姬》和《借东西的小人》等,其故事无一不洋溢出绚丽多彩的画面,亦因此极度喜欢《吉卜力》工作室的作品。

《双重国度》有不少前者的影子,交响乐与欧式背景都有若干前作的亲切感,而主角居住的小城镇令人联想起《魔女宅急便》,作战系统则与《信赖铃音》相当近似,虽然不是踩地雷的遇敌式很fit,但敌人遍布四周,始终也难逃JRPG的噩梦 - 《烦人的频密战斗》。。。

在美式RPG的慢性侵蚀下,虽然逐渐疏远了较为硬派的日式同类游戏,但透过此作又重新投入J怀抱之中,游戏性与各方面的元素或许已跟不上时代的转变,但游戏中那绚丽的画面确实呈现得如同一个艺术精品无异。画面、背景、音乐和各元素都经过细心打造而出,虽然频密的作战难免会打消兴致,但如同看吉卜力动画的喜悦心情已经盖过一切,由步行至乘骑飞龙翱翔的冒险路上,每一个新场景都令人从满期待,不知不觉如以往玩《勇者斗恶龙8》般会情不自禁地望着梦幻缤纷的景色发愣。。。那绿油油的遍野、蔚蓝的天际、广阔的碧海。。。。倘若能进入如斯世界,想必会是一件美事吧!
详文:吉卜力的奇妙世界 - 双重国度( Ni No Kuni )


4) Soul Sacrifice Delta(PSV)   

黑暗风格的PSV搜猎游戏,怪物造型独具风格,玩法既不无双亦不硬派。武器和各类辅助品都是消耗品的供物,种类看似虽多,但实用的并不多。系统整体简洁并且容易上手,顺着委托等级进行并无难度
详文:黑暗的灵魂献祭


3)Uncharted The Nathan Drake Collection(PS4)

冷饭当道,但无论如何神秘海域三部曲还是值得回味的,在Fallout 4 还未推出的11月间作一次性的攻略,先从最喜欢的第二集开始,时隔多年,画面无疑已是上一代的水平,但依然感到美奂美仑,从第二集去第三集,画面上有明显提升,这点在之前PS3的年代两集间隔了一些时日后而没特别察觉到,因此证明顽皮购确实有精益求进。2和3都白金后才回到1,毕竟1是三集里难度最高的,所以留待在最后,感到意外的是,原以为从第三集返回第一集会感到画面上有很大的落差,但实际上并没有以上感觉,三集的画面都在水准之中,当然,新生玩家未必接受得到。
详文:冷饭神海三部曲


2)The Witcher 3: Wild Hunt(PS4)    

本来2015年第一位非巫师3莫属,但年终杀出的Fallout 4抗衡,拾荒者与大侠之间难以取舍。。。。

翻山越岭、穿州过河,在寻找希里的漫长路途中,随着瓦解邪恶的狂猎而告落幕了。只攻略主线也耗了将近一个月的时间,故事内容相当庞大,各人物在性格上的描绘非常到位,后段紧凑的大型交战令人屏息,确实大开眼界。故事的前大半段都是环绕着寻找希里,往往看似咫尺之间却始终不能相会。。。。白狼与希里之间的感情没有太多的言语表达,但两者间所流露眼神却表露无遗,如同父女兼师徒般的感情是故事中最为触感煽情。
详文:Hamsap白狼记


1)Fallout 4(PS4)

2015年第一位。。。。
在增强的游戏引擎并追加物理渲染功能下,新一集异尘余生展现出更华丽的世界观,乍看之下,整体画面或界面布局与前作相似,但其实无论在细致度上、色彩或人物表情等都有进一步的提升,画面上在开始时只觉一般,辐射4如辐射3,像一块白玉,需经过长时间琢磨后才渐渐表露光彩,色调上明显与前作不同,在艳丽的色彩下并采用不过份的卡通渲染,构成更赏心悦目的景观。有指辐射4的人物表情木然、欠缺生动,但个人觉得尚好,若比较起前作,这集人物的脸部表情虽算不上丰富生动,但总算自然,亦有配合身体语言,回想起辐射3各人物的丧尸脸,真的进步不少,还有就是物理表现,以往敌人或玩家自己被爆击后各种滑稽动作不再呈现。
详文:异尘余生记

巫师3 - 再度踏上旅途

拾荒者之旅结束后,对游戏的热情之随之冷却下来,2015年的电动生涯亦貌似要画上句号,每每攻略一款大型开放式地图游戏之后总会腾出一个空档期而短时间内没有意欲开始另一个游戏,巫师3的DLC本来是最佳选择,但由于挣扎应否等待年度版而迟迟不入手,最后,因为它的出现。。。。。

原来PSN有附送巫师3主题。。。。。白狼大叔真心型到无朋友。。。。

切换去上端是以Ciri作为背景主题,配合凱爾莫罕的BGM真是fit到爆,绝不夸张,这主题让人不期然对着屏幕发呆了好几分钟。。。


最后,决定了。。。。。

白狼叔的新旅程将展开了。。。。



2015年12月27日星期日

2015年基地最后一个星期的容貌

又一年将成为过去了。。。今年总合玩过的游戏比去年少了,这更证明要做的事多了,玩的时间亦少了,无论如何,电玩依然是有爱的嗜好之一。
假期去了亲戚家住了三天,睡了两晚,亦白吃了好几餐,心里非常感激其地主之谊,而最大的收获还是主人家凯康赠送的CRT牛龟电视,搬回基地接驳超任玩game确实涌回真正童年的感觉。为了迁就这中古物,不得不变动基地的原有布局,搬动期间汗流浃背,导致衣物湿透再湿透,但完事后却有一股说不出的满足感。。。。新旧配搭,虽有些不协调,但总算完了一个梦,现在欠的,应该是一台街机吧。。。呵呵~

基地的另一处角落的小布置,第一次集齐一套小丑儿童套餐的玩具。

Lenovo A7000 Plus 低价高玩 小评测


这台主要是取代本人上一手摄像镜头已坏的Lenovo Vibe Z,
  Lenovo Vibe Z 主题  
虽说拍摄只是手机的辅助功能,但失去相关功能始终有一定程度的不方便,询问了Lenovo SC若要换新的摄像镜头需要RM2++,这不禁驱使了买新机的念头,以Budget为先要,搜索到这个型号无论在规格和价钱都在预算之内,而且在规格上亦不输当年作为旗舰机的Vibe Z,Satu Gaxxxt的RM6++靓价使人毫不犹豫地买下了(Lenovo代理店卖RM74+),欲离开前多口问了该店有否维修手机摄像镜头,对方说RM80 settle。。。这不禁使人有些后悔买了新机。。。

注:A7000 Plus 等同 K3 Note,后者乃中国版

故事完了,正式进入简单的评测:

盒子有注明内附Back Cover 和 一张Screen Protection。


本地型号,只有黑色和白色,白色断货,唯有黑色。


很多人都会忽略的快速使用指引,请养成看说明书的习惯好过上网问人等答案。右边则是保家指引。


Li-Ion 2900 mAh电池,总算不用再面对内置电池的困扰了


拆开护壳,再拆后盖,过程感到极度的塑胶feel。。。


Micro SD Memory Card 和两张 Sim Card的插槽,必须先拆开电池才能植入,个人还是喜欢从旁植入的插槽,不过可扩展容量还是令人雀跃的。


机身背部。


5.5寸IPS Full HD(1080x1920 pixels)大屏幕,机身右侧是声量和开关制。


设备信息,目前仅有两项更新,以上固件乃最新版本状态。


特色功能,双击亮屏幕和黑屏解锁相当实用,黑屏解锁可以设定不同手势解锁并且选择直接进入指定程式。


讯息提示及快捷功能


简洁的桌面,设定了个人极喜爱的宇宙动态背景。

    拍摄小试     

且看看13-megapixel CMOS的成像如何,第一张先以背景丰富的成像作为精细度的测试,成像没有模糊失焦,色彩还原自然,整体表现算是合格,户外远景拍摄对焦速度亦理想,成像没迟疑。(照片没作任何修饰)


第二张玩微距,乍看之下非常理想,大光圈制造的层次感亦不俗,拍摄时调高了饱和度,花朵的红色显得艳丽,且再看看经过放大的成像会是如何?


上一张的100% crop,花朵上的水珠在没放大前尚算满意,放大后还是难免呈现瑕疵。


再来一张背景丰富的成像,这张有一处亮点,欢迎大家寻找。。。


上一张的100% crop,轻微马赛克还是在所难逃。


   -夜间拍摄-   
一般手机的夜间拍摄成像难免呈现大量noise,作为平民价的手机当然不能对之有所要求,且测试光线不足下的噪点会到什么程度。我从傍晚时分的7:19pm至完全入黑7:42pm进行测试。


1)7:19pm 天色开始转暗,普通模式还能应付,但其实放大来看已经呈现噪点了。


2)7:31pm 依然普通模式,除了噪点,成像也开始模糊了。


3)7:34pm 还是普通模式,天呈深蓝色,成像有些水彩化了。


4)7:37pm 切换夜景模式,噪点减少了,但成像成糊了,不放大100%的情况下勉强可以。
   


5)7:42pm 天色已完全入黑,夜景模式,聚焦没延迟,没长时间曝光。

小试夜间拍摄后,在没有期望下出来的成像是预料之内,希望往后在更新后拍在摄模式有所提升和提供更多的设定,突然很怀念Vibe Z的超级夜景模式。。。。


    1080p视频录制测试     
30fps的户外录像在整体表现上不差,自然的色彩还原,亦有景深效果,可惜设定真的极少,只有视频画质对焦方式两种选项,(视频画质选项:1080p、720p、480p)(对焦方式: 连续、无限远)感觉上录像只是一般基本水平的辅助功能。


   -安兔兔评测-   

45k+,比本人上一手的旗舰机Vibe Z高出10k分,当然,评测出来的成绩仅是一个参数。


且看看同胞兄弟K3 Note,分数排行也颇高的(第13位)。


1.7GHz八核,一般待机状态只有两个核心运作,其余六个休眠。

   视频测试   

直接测试1080p高清视频,自带的视频播放器可以畅顺运作,亦有相当贴心的截图功能,可惜某些格式不能支援,比如RMVB,而MKV则可以播放,但没声音输出。。。


下载第三方的MX Player再测试,1080p的RMVB和MKV都可以完美播放并保持畅顺。顺带一说,扬声器的声效比想象中好。


   -游戏测试-   

就以高画质的 Asphalt 8: Airborne 来测试主机处理多边形的能力吧!


多边形图像处理不俗,各种效果渲染都呈现了。除此,主机的杜比声效相当不俗,令背景音乐更为有冲击感。


问题是流畅度不足,估计帧数不足20fps,偶然一些多效果的场面会丢帧,但总的来说还是可以玩。



第二个场景是下雪的东京,由于有下雪的效果渲染,丢帧显得更严重。。。



好奇下去设定检查,原来画面质量预设为

把画面质量调低一级后(中等),流畅度明显提升了,而且画面亦与之前的设定没明显的分别。

   总结   
其实作为一台平民的中端机,而且又具备了比许多同级中拥有更高的性能实在不能再有奢望了,舍弃了机身外壳的质料(完全plastic feel)而投放在硬件及固件上的性能这点亦可以理解,但主机的主要三个Button没有背光未免令人感到太寒酸了。
A7000 Plus无论外观或界面都令人感到非常简洁,即使拍摄模式也异常简便,设定并不多,由于具备了大光圈摄像镜头,一般玩depth还是能满足这方面的基本需求,屋外拍摄对焦速度尚可,成像也不俗。至于主机的性能,真八核配合2GB内存的表现在整体上确实是畅顺的,但在拍摄模式切换去相册时会有一秒的卡顿,这点在本人的前手机上是未曾出现过的。内置16GB容量兼支援SD Card这点令主机有更大的扩展空间。

   规格   
作业系统  :Android 5
体积         :长度(152.6mm)宽(76.2mm)厚度(7.99mm)重量(140g)
摄像镜头 :前(CMOS 5 megapixels)后(CMOS 13 megapixels)
核心         :MTR6752 1.7Ghz 八核心
电池         :Li-Ion 2900 mAh
屏幕         :5.5寸IPS
像素         :1080x1920 pixels

2015年12月22日星期二

Fallout 4 异尘余生记(六) 白金感言

游玩总时间是80多小时,地点依然有很多空白,总任未仅完成79项,估计未完成的支线任务不少。
白金比起第三集和New Vegas来得容易,会忽略的奖杯只有三个势力的分歧,注意存档即可,
铁路钢铁兄弟学院三方势力不能并存, 简洁建议:
  1. 三个势力选择都加入(义勇军则没啥影响)。
  2. 接到大核融合厂碉堡山战役的任务时先别推进,存档~
  3. 先选择投向钢铁兄弟并完成故事,这时会与铁路和学院敌对,流程会取得所有该势力的相关奖杯。
  4. 读档,先投向铁路才进行学院路线。
  5. 学院路线会较难,因为敌人有不少装备了动力甲,会是一场硬战。
收集类奖杯只有一项,就是摇头娃娃,建议看攻略,因为大部分的娃娃位置很隐蔽,好消息是全数都不会错过,但其中一个在81号避难所的娃娃要注意,如果开门前是通过说得而不是交出三个融合核心的话会导致出现避难所的两个主要闸门不能开启的bug,已中招,网上有解决方案,但建议大家别吝啬三个融合核心。

除此,最难亦最麻烦的要数据点的100%幸福度 ,之前已写心得,不妨参考:
Fallout 4 异尘余生记(四) 幸福度心得
国外有人测试最少两人亦能达成,证实达成条件与人数多寡没关。

完成50项杂务亦较为麻烦,杂项指的是非主线、支线或各势力的任务,而是小任务,完成故事后大约达成二十多左右,如果要继续慢慢探索亦无妨,总有达成的时候,不然就是重复使用垂直飞行机信号彈召唤Vertibird并登机来达成为止。

其它的奖杯成就一般在流程中就会自然解开,无须太过刻意去解。

最后一个奖杯居然是完成50项杂务。。。。最后反复用了召唤Vertibird凑数。。。

收集20个摇头娃娃亦是较难的奖杯,不看攻略会极难完成,自己所收集到的仅5个,娃娃的位置很多都极隐蔽。。。。

与同伴调情的对白很冬天。。。。

由于一直带Dogmeat导致同伴亲密度的奖杯到很后期才解开。

除了与异性同伴,亦可和其他NPC展开蜻蜓点水的亲密关系。。。

回想起起第一次拾取哔哔小子时所感受到的兴奋

套上了~

启动~

辐射的背景主题 - 核爆后的世界,一切又核战开始。。。。


亦由核爆结束,重复又重复的循环。。。

 麦克森长老,感觉上不是好东西(连死状亦有别常人),可以干掉他令人不存丝毫犹豫。。。。

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