2015年4月23日星期四

吉卜力的奇妙世界 - 双重国度( Ni No Kuni )

激昂的交响乐、混合魔法的世界交织出如投身于童话境界的角色扮演游戏,继《勇者斗恶龙8 》和 《侠盗银河》 后,Level 5打造了另一个从满奇妙色彩的长征式巨作,作为迟钝游戏玩家,不得不承认事隔多年后才起航这佳作确实太对不起世界了。。。。
 《龙猫》、《天空之城》、《风之谷》、《千与千寻》、《幽灵公主》、《悬崖上的波姬》和《借东西的小人》等,其故事无一不洋溢出绚丽多彩的画面,亦因此极度喜欢《吉卜力》工作室的作品。打从N年前公布Level 5与吉卜力合作打造双重国度开始就感到异常雀跃。

《双重国度》有不少前者的影子,交响乐与欧式背景都有若干前作的亲切感,而主角居住的小城镇令人联想起《魔女宅急便》,作战系统则与《信赖铃音》相当近似,虽然不是踩地雷的遇敌式很fit,但敌人遍布四周,始终也难逃JRPG的噩梦 - 《烦人的频密战斗》。。。

在美式RPG的慢性侵蚀下,虽然逐渐疏远了较为硬派的日式同类游戏,但透过此作又重新投入J怀抱之中,游戏性与各方面的元素或许已跟不上时代的转变,但游戏中那绚丽的画面确实呈现得如同一个艺术精品无异。画面、背景、音乐和各元素都经过细心打造而出,虽然频密的作战难免会打消兴致,但如同看吉卜力动画的喜悦心情已经盖过一切,由步行至乘骑飞龙翱翔的冒险路上,每一个新场景都令人从满期待,不知不觉如以往玩《勇者斗恶龙8》般会情不自禁地望着梦幻缤纷的景色发愣。。。那绿油油的遍野、蔚蓝的天际、广阔的碧海。。。。倘若能进入如斯世界,想必会是一件美事吧!
时间 ,是玩RPG游戏最大的宿敌,不知何时开始,快餐游戏自然地成为了主打,因为不想无疾而终,所以不会随便开动RPG类的游戏,记得PS2的年代,光是《勇者斗恶龙8》的精髓就耗了不少时间去长征,这次既然开了坑,自然会认真慢慢细嚼。

2015年4月13日星期一

Interstellar 星际穿越

 在另一个平行宇宙中,到底有没有一个适合人类居住的星体?

继Cloud Atlas后,《星际穿越》算是一齣看后留下最多疑问的电影,先故勿论故事是否太深或是个人理解能力低,但观后留待探索及思考的空间却是颇大的。
Inception后,导演再一次把无穷的想象力投放到作品中,虫洞、引力、五维空间等都一一搬上银幕,当中把五维空间具体化的画面确实震撼眼球。
长达两小时多的剧情,铺排恰当,没有半刻令人感到沉闷的多余部分,虽然某些情节没有刻意描述,但却巧妙地以间接的方式呈现出来,几乎每一幕的小细节都有千丝万楼的牵连,或许因此错过一个小细节就会对部分剧情产生了疑问。

从地球的沙尘暴,然后到外太空透过虫洞至第二个星系探索可以居住的星球 ,观感上,每一个场景都壮观至令人叹为观止,如巨大镜子般的虫洞、拥有如山般巨浪的水域星球、结冰云层构成的奇妙世界观等。反之在细节上,由虫洞至三个星体的描绘都约略游走于表面上,没有更深入的交待,若事前对《相对论》里的《重力》所衍生的《时间观》没有一定的概念的话,那难免会产生大大的疑问。。。。
相对论贯穿了整个故事架构,所以要理解故事的起承转合起码要有相关的一点知识,星际穿越在屏幕上亦具体化了《虫洞》和《五维空间》,虫洞简单地解释就是穿越黑洞的隧道,而五维空间则是比三维空间更多了一个《时间》的层次。

看电影的好处是故事所留下的探索空间,也因为《星际穿越》而去阅读了有关愛因斯坦的相对论,当然,本文约略表过就好,深入的相关资料就留待专业的网页解答了,呵呵~ 对了,其实故事中无论引力、虫洞和五维空间也好,最大的疑问莫过于Matthew至最后都只关切其女儿,那孩子呢。。。?最后探访年迈的Murph也没提起半句。。。。。

2015年4月7日星期二

从恐怖电影至生化危机启示录2

 先补充若干游戏感想:
 前文:请按此  
断断续续,第二周目中,休闲模式,尽量小刀或体术击倒敌人,最后发觉即使已广充的道具栏也挤不下累计起来的大量弹药。。。。第二回探索中更注意各方面上 的细节,感觉上恐怖感和气氛渲染方面始终比起上集稍逊一些。另外,PS4运行游戏时读碟时有噪音及极繁复,而在场景在郊野时会有明显丢帧的情况。。。。

切入正题, 发觉生化启示录2有不少熟悉的元素,一般提及的有浓厚的《The Evil Within》与《最后生还者》的影子,除此,第三章荒废的背景亦有网友指出参考了《Chernobyl Diaries》,一部以受了核电厂爆发所产生辐射摧毁的《切尔诺贝利·禁区》为题材的恐怖电影,描述了核电厂附近的小镇孕育了核泄漏造成的变种生物。

比第一次玩时更留意画面后才发现了这,谁可以告诉我这沙滩上的是什么。。。。?

用狙击步枪拉近距离。。。是石像么。。。?

有网友指出是苏联共产党创立者 - 列宁

怪物方面,有否觉得《启示录2》里的《亡灵》酷似《The Thing》前传里的怪物。。。。The Thing《怪形》是本人最喜欢的恐怖电影之一,无论1982年的旧版或2011年的前传亦是,最近一时兴起回顾,目睹戏中怪物吸纳另一个人的一幕不禁令人联想起来。。。。
除此,怪形中的《拟态》外星人可以克隆生物,不仅如此,其血液甚至可以是独立的个体模式,戏中一幕怪物手部支离的构想又令人想起日本漫画《寄生兽》。。。。
启示录2的亡灵
特征之一,两个黏着的脸部。。。。
摆脱不了五六分相似。。。 
亡灵趴下时也是这个模样吧。。。
 看过《寄生兽》的话应该不会觉得陌生吧

2015年4月6日星期一

PS4新功能 - 解锁奖杯自动截图

前阵子PS4的固件更新后新增有关奖杯的功能,比如零奖杯的游戏可以在名单中删除,另外就是 解锁奖杯自动截图的功能,对奖杯党而言确实会令人雀跃吧!
犹记得PS3的年代都是用手机对着屏幕拍下影像,而PSV可以手动截图的功能确实贴心,白金党除了可记录白金的时刻,热心分享的网友亦可通过截图分享游戏心得或攻略,某程度来说是相当实用的功能。

PS4更新系统后的其中一项新功能 - 解锁奖杯后直接截图
在奖杯项中,已解锁的奖杯 多了图标,点击可放大观看相关截图


每一个奖杯解锁后都记录下来了

2015年4月1日星期三

GST不素开玩笑滴

马路旁,大树下,昨天在熟食面档吃一碗面是RM4.50,今早老板娘猥琐地笑着说RM5。。。。。
4月1日,全世界只记得愚人节,然而作为大马公民却见证着全新的开始,政府给所有人民开了一个大玩笑,日后已找不到理由以自己极喜欢的面食当早餐,还是豆粉或麦片既经济又健康。