2012年12月23日星期日

★ 铁汉雄鸡 ★

PS3版的铁汉雄鸡
 
非常喜欢游戏的中文译名 - 铁汉雄鸡,表面看来是一款简单的横向动作游戏,但原来游戏亦包含机关解谜和潜入的元素。很多时主角会走进死胡同,届时需要透过使用迷魂虫植入敌人身上进而控制敌人为主角开路,要考脑筋的地方不少,总结而言,游戏有一定的难度。。。

有几项奖杯存着难度而值得注意:

1)找齐全部标牌
这是游戏唯一的收集物件奖杯,亦是游戏中较耗时的成就,虽然条件只是要求每关都找出3个标牌,但标牌必须顺序收集,玩家必须要在该关找出第一个标牌,第二个标牌才会出现,第三个标牌也与此类推,若错失了第二或第三个标牌的话,下次再进入关卡时必须重新收集。真正收集的难点不是标牌隐藏的地点,而是标牌的位置很多都在角色不能触碰的地方,不看攻略的话确实很难想到收集的方法。。。。。其实方法是利用自动步枪扫射敌人飞至标牌,因为敌人触碰标牌也计算在内,当然,如果是如此简单还好,部分标牌需要引诱敌人到位置附近才能利用,万一失准不能把敌人射至标牌的话,敌人不会重生,必须读取上一个据点重来。。。。

2)第八关
这是非常令人爆血管的一关,除了要在限时内逃出现场(本人最讨厌的元素),也包含两个奖杯待玩家挑战。。。
一)逃离现场时射杀所有敌人
二)逃离现场后剩余最少40秒

3)为每一种企鹅植入迷魂虫至少一次 奖杯【迷魂鸟】
为毎位等级企鹅至少迷魂一次,包括噗子基(最后给放出太空那个)
共有7种企鹅,包括最后剧情必定会控制到的噗子基,
两点必须注意的:
一)必须流程中控制所有7种,可以读档,但不能选关(本人中招
二)黑衣精英盾兵(盾牌没有星星标记)在整个游戏中只在12关出现一次

4)植入迷魂虫时杀死20个敌人 奖杯
【叛徒】
植入迷魂虫时杀20人
必须流程中累计,不包括选关和刷无限同类型的敌人,
(起初还怀疑是bug,杀了超过30多人也解不开奖杯。。。)

白金难度: 4 (不看攻略)
                  3 (看攻略)
趣味度   :  5

PSV版的铁汉雄鸡
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如果说PS3版的铁汉雄鸡难度是3的话,那PSV版就是4了,因为新增的隐藏Boss和不知所谓的连线奖杯。。。基本上两个版本的奖杯条件相若, PSV版最大的不同是序幕和第13章的场景不同,另一点是增加颇有难度的隐藏Boss。

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21-12-2012 09:16 AM 上传
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铁汉雄鸡 双版本白金

PSV版会附加铁汉难度,该模式会新增武器 - 匕首,但子弹消耗很快。铁汉模式会有一个相关奖杯,就是打败巨大化的Boss,难度不低,关键是Boss只能以手榴弹炸中胸部以上的部位才会受伤,其间必须看准时机,多善用左右切换过场从后偷袭。

2012年12月7日星期五

★Devil May Cry 5 的体验★

 
又慢人半拍去玩体验版,玩后只能以一个字形容。。。。!!!
 
许多人都不满但丁的白粉仔造型,虽然制作组在后来作出了修改,但依然不得人心,但其实真的如此不济么。。。?起码本人认为相当型仔,审美其实很主观,反正游戏性才是主导,玩家无需太介怀人物的造型,说不定当白粉丁耍出连串舞动兵器的英姿时会令人尖叫起来,呵呵~
 
爽快度这点的确不容质疑,但招式指令方面有点复杂,需要时间适应。Loading画面的白粉丁剪影动作相当sharp醒流畅,但进入正式的游戏画面时就会发觉主机似乎负荷不来而出现颇明显的掉频。可试玩的流程不长,但有另加Boss战,Boss战依然考量战略性,不过不明白何以会让大屎虫作为体验版的Boss。。。制作组认为大屎虫比较有吸引力么。。。?完成Boss战后会增加多一项难度,有兴趣就去挑战吧!

白粉丁,我看好你!

2012年11月18日星期日

★UNCHARTED: Golden Abyss 白金心得★



黄金深渊算是系列中最易白金的一集,基本省略了技术奖杯,取而代之的是大量的收集奖杯,当中最令人纠结的就是Bounty sets,因为需要刷敌。。。非常疑惑厂商需要如此来增加耐玩性吗。。。?Crushing mode与Hard mode的难度相差不大,如果Hard mode能通过的话,Crushing应该也不成问题了,个人觉得Crushing的难点反而在前面的第二和第三章,保护女主角过独木桥和爬绳的部分会有一些难度,后期爬绳的部分更有大量的敌人出现,但可通过敌人出现后快速爬回壁上偷鸡射杀轻易度过。后期虽然有更多更强的敌人,但因为武器杀伤力也提升了,反而更容易通过。

若是奖杯猎人,一开始就玩Hard mode,开启了Crushing mode后并完成的话大约都接近白金了,本人先玩Normal mode熟悉控制并认真享受游戏,包括Hard mode和Crushing mode共玩了三回合,大致上的奖杯都可在流程中取得,收集品可以自由选择章节去完成,武器类型杀敌数稍微留意奖杯项就可轻易达成,以下是个人认为比较需要注意的奖杯项:

技术奖杯类型:
比起1至3集,真的简单很多,只要两项。。。

75 enemies without dying
连续杀死75个敌人不死亡
一点也不难,流程中可取得,如果流程中不能取得,可以选择在22和23章使用机枪保护同伴时取得,该部分有大量敌人出现,若要比较保守,可以在机枪保护同伴时故意杀剩一个敌人然后load last checkpoint,重来会保持计算下去。(在刷Bounty set时发现load last checkpoint是会保持计算的,放心!)

Steel fist expert
连续10次击中对手后上前肉搏干掉敌人
需要注意的是期间不能使用其它方式杀敌,不然连锁就会断开。个人选择在第九章以《最简单》难度解奖杯,一开始下楼就会遇上大约3至4个敌人,直接冲前盲射敌人一枪,然后快速补上一击,当大约解决了第三个敌人时会有手持Short gun的敌人出现,不适于硬拼,退回章节开始时的楼梯掩护,等待适当的时机先把他解决,接下来的敌人就较容易处理了。多尝试几次应该不是难题。

武器类型杀敌数量:
70 kills SAS
使用 SAS 杀死70个人
老实说,个人并不喜欢使用霰弹枪,感觉实用性不高,SAS是后期才会出现的霰弹枪,再加上敌人大数都强化了,对阵时,自动步枪、RPG、榴弹枪更适合派上用场,所以难免会被忽略了。建议在29或33章刷,顺便也可以刷Bounty: gemstones。

200 kills GAU
使用GAU杀死200个人
这有点刻意为难玩家。。。注意,这奖杯在计算上有争议性,本人开始选择在16章刷,每一回刷8个敌人,不知何故刷了30多回合也解不开奖杯(已经超过250人了),后来上网搜索相关问题,发现有很多种说法,当中有更新Patch、必须自杀、load last checkpoint不计算等等的说法。本人流程中已更新Patch,但依然出现状况,所以之后到29章以《自杀》方式刷,没想到第一回合就出现了《使用GAU杀死100个人》的提示,之后刷几次就解开奖杯了,真是百思不得其解。。。真正原因不明,但个人经历了此情况后强烈推荐大家使用《自杀》方式刷。

Bounty sets类型奖杯:
Bounty sets共有5类,特定的赏金会在特定的章节出现,类别方面可以透过选择章节时看到,感觉上比Crushing mode更难解,没想到Uncharted也加入《刷》的蛋疼元素。。。玩了3个回合,每个Bounty set都居然还欠3至6个,与刷《使用GAU杀死200个人》相若,需要一定的耐性。。。不知道大家有使用《黑暗市场》吗。。。?貌似是官方为了调整难度而作出的更新系统吗。。。?

Bounty: Arcana
第一组Bounty set,个人觉得最蛋疼的一组,因为只有第2和第3章才有,难度在于前期只有手枪,所以若要快速杀敌必须有一定的技巧,建议在第2章遇到女主角后的第一波敌人中刷,难度可选择超简单,这是本人最后取得的奖杯,非常考验耐性。。。

Bounty: Pieces of silver
建议第10章刷《使用Dragon Sniper保护女主角的章节》,难度选择超简单、简单或普通,瞄准选择自动,当女主角爬上铁管后会出现两个狙击手,解决他们后会出现最后一位狙击手、留着别射杀,load last checkpoint再来,刷至奖杯出现为止。

Bounty: Spanish gold
选择17章使用机枪保护同伴时解,任何难度亦可,剩下一个敌人时load last checkpoint再来,刷至奖杯出现为止。

Bounty: cadiz
选择在22和23章使用机枪保护同伴时解,任何难度亦可,剩下一个敌人时load last checkpoint再来,刷至奖杯出现为止。

Bounty: gemstones
在后期刷《使用GAU杀死200个人》一齐解,建议29章,选择超简单难度,遇到第一个手持GAU的敌人时杀了后直至厮杀到木桥,木桥远处有两名狙击手,杀了后立即跳桥自尽,刷至奖杯出现为止。

宝物收集类型:
宝物收集方面要靠玩家自己了,多注意任何可去的角落,尤其崖边,若发现地面有比较特别的砖,就意味有隐藏道路攀爬下去。有几个宝物的位置比较阴险,必须从旁走去收集,若正中走过的话就会进入过场画面,之后就不能返回了。。。除非重新选章节。。。要轻松收集的话,可直接上网看视频。遗留的宝物会在选择章节中显示。
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特别附加篇
今年的生日礼物

写于:2012-11-6
超缓慢进行游戏中,分享目前的小小游戏感想。
Golden Abyss虽说不是顽皮狗的亲生作,但整体表现并不因此而马虎,亦带出该系列应有的特色。不否认,前阵子会有追奖杯的心态去玩游戏,但Golden Abyss令人重拾过往慢慢品尝游戏的认真心态,画面方面虽比不上家用机版,但以掌机而言却是非常华丽,背景之细腻,会令人忍不住在一个场景中停留欣赏一段时间。收集宝物方面比较有意义,感觉不像以往般只为开启奖杯。非常喜欢全新加入的拍照功能,摆动主机等同移动镜头,感觉就像在实地在取景,这点可加强或丰富游戏的内容。至于其它控制方面,感觉上很多指令都刻意在展示主机的功能,虽然大部分都算得上运用得当,但却有一些感觉比较无聊的,比如需要对着灯光那个指令。。。最后,不知道是否自己太水皮,总觉得很难瞄准敌人。。。


~破关感想~    写于12-11-2012
老实说,游戏整体不俗,可惜若比较起正传的话若欠一些,流程没有令人深刻的大场面,故事亦不算紧凑,感觉没有起伏,只能以平庸来形容,当中最大的惊喜是依然有Sully这位老搭档登场。全长虽有34话,但即使旅途中有观光的习惯亦会很快完成,耐玩方面只能依靠收集宝物和谜团发方面搭救。触碰指令有些不实际,比如打斗中QTE,本来psv就要双手持着,但当出现QTE时就不得不使用其中一边手去触碰指令,总觉得某一次会因此抓不稳而滑手。。。12章的激流,建议别在外游玩,因为很难不被人当傻瓜看待。。。。。

分享几张摘图:

夕阳无限好~~~

Drake摆这型仔pose

喜欢这一关的背景,河水微荡的效果颇好

遗迹中的夕阳


鬼魅湖泊,场景营造出阴森的气息

再来一张有趣的摘图:
这位大哥死不瞑目。。。。而且姿态相当怪异。。。


2012年11月5日星期一

躲在箱子里的旧物

假日,突然兴起,整理了橱里的杂物,发现若干多年不见天日的物件,尤其是一些掌机的游戏卡带,特此拍照纪念一下,可展示的物件不多,纯粹分享一番。

目前拥有的游戏与BD影片,有几片借出了。


Move成员合照。


这是玻璃橱里的各种游戏的小小收藏,当中有少数PS1、PS2、SFC和PSP游戏、Wonder Swan Color限量般、Game & Watch、生化5限量版等等。


拥有的掌机,可惜砖头Gameboy和Gameboy Color已经不在了。。。


这个分享可以无视。。。。因为一些卡带已失去盒子或说明书,而且部分更是神奇版,眼明的玩家一下就能分辨。。。所以还是自行朦化了,呵呵~

2012年10月25日星期四

★FINAL FANTASY DIMENSIONS★


呵呵~又可透过iOS玩另一款FF系列,《光与暗的战士》并不是全新作,而是早在2010年已经登陆日本Feature phones,好消息是目前游戏可透过App Store免费下载,不过只限序章,进一步的内容要付费下载了,果然没有白吃的午餐了。(其实早在8月31日已发布,又一次后知后觉了。。。)

游戏沿用复古的点阵图,玩起来相当有超任年代的感觉,当然,画面的整体表现更接近高清化后在PSP平台的第一和第二集。目前只是约略测试玩了一阵,整体感觉像1、3、5的混合,主要为转职系统,战斗方面若玩过旧作的都很容易上手,菜单方面简洁易明,算是以1至5代为基础。一路支持FF系列的玩家应当不容错过。

简洁的菜单画面

装备方面似乎比较简陋,只能装备一个配件

经典的战斗画面

一贯的2D FF系列村庄

2012年10月22日星期一

★Ratchat & Clank : Clack in Time★


简易白金心得:
无论如何,如果要白金必须最少玩2次,第一次玩时会比较耗时,因为花费在探索中,第二次重玩由于可以继承武器、等级、金钱等所以会快许多。资质问题,本人第一周目耗了20小时+,第二周目大约3小时。

简易流程如下:
1)选择Hard开始游戏
   -基本上Hard并不难
   -无需刻意收集物件
   -Agorian Arena只完成Bronze等级即可
2)爆机有两个选项
   左)返回最终Boss前,可挑战隐藏Boss(Lord Vorselon)
   右)进入Challenge mode,所谓2周目,难度提高了。
   先选择左。
3)此时,先去Agorian Arena完成Challenge I的银和金等级挑战,
   如想降低难度,放心在Option中调去Casual,
   因为Hard难度的奖杯而取了,
   由于难度降低了,武器也升级至一定的阶段,
   基本上挑战没难度,
   之后一并完成Challenge II,会得到宝物地图。
4)去收集遗留的宝物,有了地图事半功倍。
5)最后会发觉还欠6至8个金螺丝,
   地点在The Great Clock,
   但是要使用Clank才能收集,先忽略。
6)返回Vorselon's Spaceship挑战隐形魔王Lord Vorselon。
   难度调低后,基本上它与豆腐没分别。。。
7)打败隐形魔王后再打最终Boss,
   爆机后出现两个选项,选择进入2周目,
   此时先会自动进入The Great Clock,
   玩家可使用Clank收集剩下的金螺丝,
   这里会有些难度,因为有3项极具考脑筋的小游戏。
8)使用爆机后的存档开始2周目,
   由于武器、金钱、等级保留,所以不难,
   而且武器的等级上限由5升至10,
   需要的话,放心把难度调去最低(Casual),
   相信高手大约2小时左右可以爆机。


以下是需要注意的奖杯:

Terraklon Assassin
打败隐形魔王Lord Vorselon
必须爆机后才能挑战,地点在Vorselon's Spaceship,把难度调去Casual会变得相当容易,不影响奖杯。

Glutton for Punishment
完成挑战模式
爆机后进入2周目,敌人强化了,可把难度调去Casual,届时完全没难度,不影响奖杯。

Q-Force Champion
完成Hard Mode
注意,必须是新游戏选择Hard才能取得这奖杯,而途中不能转换难度,另外2周目选Hard也是不能解杯的。取得此奖杯后才尽情转换难度吧!

Bolt Collector
收集所有金螺丝
最后6至8个金螺丝在The Great Clock,爆机后选择2周目会自动进入。

Silver Champion / Gold Champion
在Agorian Arena完成Silver Champion 和 Gold Champion
第一次流程中先忽略,代爆机后降低难度才挑战。

Raritanium Champion
完成Challenge II
同上

Thrifty
收集1,000.000个螺丝
好消息是不像All 4 one般是手头上所拥有该数量,而是流程累计,所以放心购买或升级武器吧!

My Blaster Run Really,Really Hot
在小游戏中获得10.000分
这复古式小游戏有点难度,重点是尽可能在15波前取得这分数,因为15波的Boss蛮牛的。。。头三个wave可守在门口不断射杀敌人,大约可快速贪2k分,之后就得靠实力了。

2012年10月16日星期二

“横街第一粥”引发内心的一股感叹

羊肉汤、粥、炸鸡、猪什、汤面、烧豆腐、糕点与猪肠粉等应该是这条街的特色吧!为食街历史之久应该可追溯至上一代,当中经历不少变化,起码目前留下的食档比起以前明显少了。
大约十多年前在这一带住过一小段日子,当时一碗汤面还卖着3块钱,一碟罗米饭则一块,现在,当然没有那种歌仔唱。

“横街第一粥”,昨天才知道自己光顾多年的粥档名字,没记错的话,当年一碗皮蛋瘦肉粥才三块,目前则5块。日月如梭、物价上涨,就是工钱不涨。。。今天上司宣布全员加薪,每人一百、一个意思,眼见他说时也不禁面露苦色,大家都明白,以前两个人吃一餐普通杂饭或汤面十块钱有找,现在十块钱也吃不起一顿白胡子老人快餐的两块炸鸡套餐。。。

2012年10月6日星期六

可尔必思 Calpis


逛超市发现了某个饮料,可尔必思(Calpis),头一次喝这饮料,会买皆因看了“抓狂一族”这搞笑漫画,里头一位小胖子(服雄)的最爱,其书包里总会藏着一支,起初还以为是香槟之类的饮品,原来是乳酸菌气泡酒。。。从饮料的色泽看来令人担心味道会如同臭酸的椰华酒,还好两者味道各异,可尔必思较清甜,但个人还是喜欢香槟多些。。。










此小胖子乃是服雄君也

★ Puss in Boots ★


或许大数玩家都会视之为小孩子游戏,不过确实很久没有如此轻松尽兴地投入游戏,昨晚刚入手就立即开始玩。游戏中与坏人对战时颇有临场感,而且BGM也配合得相当有气氛,虽然故事流程短,但简单有趣的玩法使人不知不觉玩至深夜。白金的确没难度,收集元素很自然会在流程中取得,只需注意把敌人踢向背景一些可破坏的物件就可,“发现所有陷阱”的奖杯亦是,多留意背景就没啥问题,无须看任何攻略。游戏对应Move,控制方面需要适应一下,当然同时也支援DS3,当中只有一个成就奖杯比较有难度,就是“完美潜行”,使用Move的话很容易达成,但如果使用DS3就会感到乏力,因为需要同时快速上下交替摇动 RS 和 LS 的冬菇头 。。。。。

有些游戏,或许玩过一次或白金后就会封印起来,但有一些游戏,即使白金后亦会想起拿出来回味一番,之前玩“波C佬”几乎要发神经,Puss in Boots是难得的一股清泉啊~
 目前拥有对应Move的游戏,不多。。。。

2012年10月3日星期三

★ 行尸走肉 ★


“行尸走肉”,应该是电视史上第一部正宗的欧美丧尸连续剧,改编自同名漫画,个人第一次接触本剧是一次出游时在旅店的收费电台中看到,上星期开始从第一季狂煲至第二季,连续剧的丧尸、被弃置的城市都营造得不俗,许多血淋淋的镜头亦展现得相当逼真但老实说,某程度来说故事的轴心并不是丧尸,而是众人物的内心戏,如果是抱着看丧尸片的心态去观看的话会大失所望。

没记错的话,上个月美服PlayStation®Plus送出两集“行尸走肉”玩家称之白金之作,只要完成故事流程就会取得所有成就奖杯。这并不是一款动作或射击游戏,而是一款简单的指令选择式游戏,玩法不考究身手,但胜在可轻松欣赏剧情,堕入感大。话说最近才得知原来也有iOS版的“行尸走肉”,测试了一番,与家用版相同,不过画面表现有明显的差别,另外就是画面过暗。。。。不过可以在手机里边玩边欣赏剧情这点已经是相当不错了。

 
主角被警车运送中的序幕


玩法主要是选择回答或指令


拾取重要道具也是通关主要目的


游戏中第一个出现袭击主角的丧尸


有些地方需要在限定时间内作出正确的选择,否则。。。

中招,哈哈~


2012年9月24日星期一

周日打机灵异事件

打从成为美服plus会员后就发觉游戏量令人消化不来,所以也甚少买游戏,只是偶然插水一两片每周特价游戏,再加上慷慨的朋友前后借了本人十六片光碟游戏,虽然已完成超过一半,但相信要轮至可玩自己买回来的游戏还需要一段时日,没办法,年龄到了一个阶段,就会发觉很多梦想要去完成,导致时间总是难以平均分配。

周日,扣除其它事,可以腾出4至5小时打机,选择了一直都不太想开始的Wanted作为假日主攻,出乎意料,游戏及画面比预期出色,可能之前看了某些玩家的负面评论而没抱太大期望所致吧!与同名电影相同,转弯子弹是游戏的特色,加上类似神海的玩法,整体感觉倒是不俗,后期关卡气氛有些偏暗,而且BGM有些诡异,但心里清除明白Wanted绝不是一款恐怖游戏,但。。。。怪异事件发生了。。。。敌人中居然出现了鬼魅山房的怪物。。。活见鬼啊!!!
大哥,都死了,有必要摆这样高难度的姿势吗?

2012年9月19日星期三

★ RE6的体验 ★


体验版终于正式开放,第一时间下载体验一番。若不计外传、只计第五集至今的变化,体验后第一个最大的感想是系统方面确实有进步,当中的动作元素比以往丰富了许多,人物增加了体力值,可以随时作出体技,除此亦增加了如跨过桌子、踏破箱子等的新动作,另外当人物走到尸体时也有细微的跨过动作,不过拾取道具时却删减了该动作,所以玩家大可放心在丧尸面前拾取道具。可以边走边开枪的元素虽然并不新鲜,但终于可以在正式的新一集中体验了,而且玩家可随时切换人物于镜头左或右的位置,感觉相当体贴。丧尸方面亦有少许进化,比如射击部分丧尸的头只会爆剩半粒头、更可以继续活动,而Chris章节里的特种武装兵团比价棘手,不过对付他们感觉像在玩战争型的TPS游戏。。。Jake关卡比较有点难度,但胜在有亲切的场景,到处布满中文字的牌面,而遇上的敌人会说广东话:“你死硬啦!”该关的敌人会变化成两种怪物,比较棘手。暂时来说,较容易玩的是Leon的路线,至于气氛方面,Chris那关大败,虽然有大怪物撑场。。。

就体验版而言,游戏有了颇大的变化,感觉上完全转化成为TPS+动作游戏,各方面都丰富了,却失去原本那股味道,游戏不再有恐怖的气氛(虽然第五集已经失去了),生化系列或许从此革命化地转型了。。。不过一切尚言之过早,待正式版后再见证吧,哈哈~

共三个分支线选择,不过流程相当短。。。

第一个测试了Leon,心里对他情有独钟。。。

Chris大哥又增大了体型。。。

颇有新鲜感的全新人物

2012年9月18日星期二

新洞天

过了三天相当充实的假期,
当中最满意的是发现了新洞天,
原来离家不远的郊外有一处少为人知的地方,
当地片野、偏静、有稻地,入胜的主要是热水湖,
当天早上刚好下细雨,雾气加上热水湖的蒸汽,形成一片美景,
在细雨中浸泡热水的确别有一番感受,
喜欢这远离城市的境地,那股幽静令人心广神怡,日后必定重回。
除此,在家看完长达26集的宫廷斗争连续剧。。。

2012年9月15日星期六

Resident Evil: Retribution观后感


在第六集来临前,先来个电影缓和期待的心情,一如既往,看这类电玩改编的电影前不能存有太大期望,而且必须要能面对故事被改至乱七八糟的觉悟,果然,故事以病毒为轴心,但众人物就胡乱左拼右砌地摆放在同一个银幕前,故事虽然紧接上集,但Chris与Claire却无故失踪,(可能Micheal Scofield大哥又去越狱吧!)随后就陆续有游戏中的人物加入登场,Ada的造型、身份背景尚算忠于原作,但Leon和Barry大叔的奇怪配搭显得相当怪异,当然,改编电影一向来就喜欢取其人物的名字而抛弃人物原有的特性。。。。另外,一些在前作死去的角色再度出现在镜头前,务求令本来乱七八糟的人物关系更提升至更高更不知所谓的境界。

怪物方面没有太大的惊喜,刽子手在上集已登场,这集同时出现两个只是稍微提升逼力,近期的同类电影里的丧尸都进化了,行动比以往更快,或许基于这个原因,制片人担心观众难以捕捉丧尸快捷的动作,所以展现了许多精彩的慢镜头。。。新怪物貌似仅有两种,一是丧尸兵团、二是巨大化的Licker,丧尸兵团比一般丧尸更乏力,行动像人类,只是装备了武器。。。Licker的登场感觉很吝啬,就只有那么一头,而且巨大化后感觉动作不太灵敏,惊吓度稍微失色。
虽然RE的电影依旧是有些不知所谓,但观看的过程中还是蛮享受的,如果不是死忠游戏迷,值得打发时间,不过比较起来,个人还是比较喜欢上一集。。。
个人颇喜欢虚拟都市这个构思,貌似某部电影都有沿用这个元素。。。最后的场面确实很壮大,希望下集有新鲜的搞作,因为游戏的第6集会有新元素提供给制片作为参考。


Barry大叔的造型还算神似


Leon。。。。没有那股神韵啊。。。

 
Ada在前段颇具戏份,后段却没戏唱了。。。