2023年2月20日星期一

【Stray】猫猫冒险记

   以猫的视觉看世界,在充满九龙城寨氛围的横街窄巷穿梭,通过不同的角度,收入眼帘的景色截然不同。以猫的体积闯世界,可以轻易穿过通风口、跳上水管、爬上广告牌和冷气机,进而去到建筑物的天台,看似弱小的猫咪,却做到许多人类难以实现的事情。
   起初,仅以为Stray是一款以猫的角度在城市四处溜达的小品游戏,所以开始时是抱着轻松愉快的心情去体验游戏,毕竟重口味的游戏已玩得太多了,来个轻松的游戏放空一下自己也是挺好的,而实际上在游戏的第一章确实令人有体验到身为一只猫咪的感觉,过程中悠游地与其它猫咪们闲逛倒是挺写意的,但前菜一过,迎面而来的章节却来个大逆转,猫咪失足掉进一处与之前截然不同的幽暗环境,周遭平静得出奇,但却隐隐散发阵阵令人不安的危机感,一股草木皆兵无形压力笼罩着整个氛围。。。
   游戏的世界观是本作最大的特色之一,处处色彩斑斓的灯光与霓虹光管、每到之处都是夺目耀眼的美景,令人目不暇给,环境的氛围弥漫丝丝凄美且又冰冷的气息,我可以深深感觉到小巷的潮湿和冷清,甚至有种错觉可以闻到街道中散发出来的味道。。。
   游戏设定此时的人类已不复存在,取而代之的是头部都是crt屏幕的机器人,它们在残存的城市以人类的生活模式生存着,除了外观和身体架构与人类不同外,基本上已近乎完美地继承了人类所运转的社会。机器人持有人类的特性,每个机器人都各施其职、更有个别不同的性格,我可感受到一些机器人对希望的渴望、更可感受到流浪机器人的落寞。。。其实,我很想知道制作组是如何设定机器人的后代。。。 
  游戏整体相当优秀,出色的美术设计、超正的背景音樂、不错的故事,但劇情前后的落差感挺大的,或许一开始就不应该当是一个小品游戏来玩,导致最后小无人机的真实身份和结局都令我玩后久久不能释怀。。。Stray绝对是一款值得细细品尝的好游戏。

   霓虹光管、灯笼、昏暗、水滴、垃圾堆、肮脏潮湿、滋滋闪烁的广告牌、纠缠交织的水管和电缆、不按常规筑起的房子,以上种种都是构成浓厚赛博朋克氛围的元素,环境看似恶劣不堪,但却弥漫一股迷人的气息,令人不禁沉浸其中。。。

   游戏的白金难度不高,如果没有【躲猫猫】和两小时速通的奖杯的话,绝对是妥妥的白金之作,也因为有这两个奖杯,所以要PS4和PS5双版本白金的话必须认真斟酌,因为游戏不支援互通存档,这意味双白金必须重复玩两次。若玩后对游戏有爱,可以考虑重玩另一版本,毕竟游戏有不俗的画质和可玩性,游玩中自然别有一番享受,更何况已对游戏流程熟悉,再白金也不过是几小时左右的事情。
白金流程:
  1. 建议首次玩时尽情享受剧情和探索美景,毕竟可以体验成为一只猫的机会难求。
  2. 完成游戏后选择章节逐一完成遗留的奖杯,比如收集要素或指定关卡要达成的技术通关等。
  3. 最后基于对关卡已熟悉,这才完成两小时速通的奖杯,过程中若遇上玩得不畅顺时需要考虑退出再读档重来。必须留意的一点是剧情不能跳过而且被算进计时中,对白可以略过的都略过吧!其实两小时的限制算得上是比较宽松的,个人的流程中是有些地方跑了冤枉路、也试过被菌克袭击致死两次而续关,最后通关是1小时四十二分,以此推算的话,容错率还不至于太苛刻。如果你是保守派而又不嫌麻烦的话,不妨每玩两关就云存档或通过usb存档吧~
这奖杯应该是白金流程中最大的阻碍,除了要熟悉环境和需要一定的反应和技术外,运气也是重要的一环,本人重复试了数十次才能解锁。。。


2023年2月10日星期五

【星球大战绝地:陨落的武士团】玩后感

   作为半个星战粉,凡星战的动作游戏都会支持下。【星球大战绝地:陨落的武士团】在业界的综合评价不俗,其玩法多姿多彩,主角舞动光剑之余又可配合使用各式原力耍弄敌人,游戏美奂美仑的世界观,令玩家可在各个极具特色的星球相互穿梭探索,整体内容可谓相当丰富并且令玩家深切地感受到制作组满满的诚意,就个人不专业的评价,游戏绝对称得上是上乘之作,若再加以打磨,相信可与同类的顶尖大作争锋。
   先礼后兵,说说对游戏感到不满意的地方,画质方面没啥挑剔,就是经常出现贴图错乱的情况。敌人种类太少,导致重复感很强。地图不设传送点,虽然每个星球的地图不会太大,但跑图确实挺烦人的,加上环境错综复杂,初期经常会在同样区域团团乱转。主角动作过于花俏并且攻击判断差,很多时见他装酷耍了一套威风凛凛的独孤九剑后居然仅对敌人打了一个寂寞。。。尤其遇上蜘蛛,玩家就会体验到舞动光剑是一件多么尴尬的事。。。配角与同伴的存在感太弱,除了机器人可实际辅助外,其它人物基本就是道具般的存在,角色们除了相互的对话外就没有任何互动,令人对故事的代入感也大大减弱,尤其当女巫决定要加入后曾满怀期望着她的戏份,原来到最后也不过是昙花一现,存在感几乎可无,每次到各星球探险的时候,全部的所谓同伴也最多在螳螂号门口站着为你呐喊助威而已。。。最后的槽点就是游戏越玩越有【魂】的恶味,那个代表篝火的冥想点,那个像极腐朽谷的牺牲沼泽,偏向硬核的打斗。。。类【魂】没有问题,但我只是想爽快地做个绝地战士而已。。。不过尽管如此,主角死后快速地原地再生这点非常值得夸赞,尤其地图中存在许多需要攀爬和跳跃的环境,若角色死后如【魂】般在篝火再生的话,估计100个手柄也不够摔。。。

   游戏的成就奖杯解锁条件偏向容易,没有会错失的奖杯,游戏难度选择容易并不影响白金,奖杯主要分成三大类:

1.故事流程
2.技术型
3.收集类

   强烈建议先尽情享受流程并完成故事,收集的部分待暴机后才一次过完成,毕竟有些区域需要在后期取得特殊能力后才能进入,而技术型的奖杯大可乘机在收集过程中遇到敌人时顺便解锁。收集元素可透过地图观察有没有被遗留的物件,由于地图错综复杂,区域各种高低差,导致搜寻过程中很容易晕头转向,但熟悉地形后,只要仔细地地毯式搜索的话,不难在不看攻略的情形下完成搜集,个人仅有3个收集品在走遍区域好几回也找不着,该收集品不难找,就是隐藏的地点非常鬼蓄。。。最后不得不上网看攻略。。。
   不得不提,游戏支持双版本白金,PS4版本的存档可直接被PS5版继承,如果PS4版已白金并且确定每次解锁奖杯后都有存好档的话,当PS5继承存档后直接冥想就能瞬间白金,非常过瘾~ 可惜的是,PS4版不能继承PS5版的存档,这意味着若要双白金的话就必须以较低的画质攻略游戏,玩家自行斟酌吧~

   【骆驼机】算得上是个人于星战中最钟爱的机体,虽然以现今的眼光来看难免会显得非常老式,但若放到当年,其机械架构却是非常崭新并且极度冲击眼球。制作组体贴地安排游戏流程中让玩家能攀爬上机体并且潜入控制直捣黄龙,这段情节不禁令人拍案叫绝、大呼过瘾~