2023年2月10日星期五

【星球大战绝地:陨落的武士团】玩后感

   作为半个星战粉,凡星战的动作游戏都会支持下。【星球大战绝地:陨落的武士团】在业界的综合评价不俗,其玩法多姿多彩,主角舞动光剑之余又可配合使用各式原力耍弄敌人,游戏美奂美仑的世界观,令玩家可在各个极具特色的星球相互穿梭探索,整体内容可谓相当丰富并且令玩家深切地感受到制作组满满的诚意,就个人不专业的评价,游戏绝对称得上是上乘之作,若再加以打磨,相信可与同类的顶尖大作争锋。
   先礼后兵,说说对游戏感到不满意的地方,画质方面没啥挑剔,就是经常出现贴图错乱的情况。敌人种类太少,导致重复感很强。地图不设传送点,虽然每个星球的地图不会太大,但跑图确实挺烦人的,加上环境错综复杂,初期经常会在同样区域团团乱转。主角动作过于花俏并且攻击判断差,很多时见他装酷耍了一套威风凛凛的独孤九剑后居然仅对敌人打了一个寂寞。。。尤其遇上蜘蛛,玩家就会体验到舞动光剑是一件多么尴尬的事。。。配角与同伴的存在感太弱,除了机器人可实际辅助外,其它人物基本就是道具般的存在,角色们除了相互的对话外就没有任何互动,令人对故事的代入感也大大减弱,尤其当女巫决定要加入后曾满怀期望着她的戏份,原来到最后也不过是昙花一现,存在感几乎可无,每次到各星球探险的时候,全部的所谓同伴也最多在螳螂号门口站着为你呐喊助威而已。。。最后的槽点就是游戏越玩越有【魂】的恶味,那个代表篝火的冥想点,那个像极腐朽谷的牺牲沼泽,偏向硬核的打斗。。。类【魂】没有问题,但我只是想爽快地做个绝地战士而已。。。不过尽管如此,主角死后快速地原地再生这点非常值得夸赞,尤其地图中存在许多需要攀爬和跳跃的环境,若角色死后如【魂】般在篝火再生的话,估计100个手柄也不够摔。。。

   游戏的成就奖杯解锁条件偏向容易,没有会错失的奖杯,游戏难度选择容易并不影响白金,奖杯主要分成三大类:

1.故事流程
2.技术型
3.收集类

   强烈建议先尽情享受流程并完成故事,收集的部分待暴机后才一次过完成,毕竟有些区域需要在后期取得特殊能力后才能进入,而技术型的奖杯大可乘机在收集过程中遇到敌人时顺便解锁。收集元素可透过地图观察有没有被遗留的物件,由于地图错综复杂,区域各种高低差,导致搜寻过程中很容易晕头转向,但熟悉地形后,只要仔细地地毯式搜索的话,不难在不看攻略的情形下完成搜集,个人仅有3个收集品在走遍区域好几回也找不着,该收集品不难找,就是隐藏的地点非常鬼蓄。。。最后不得不上网看攻略。。。
   不得不提,游戏支持双版本白金,PS4版本的存档可直接被PS5版继承,如果PS4版已白金并且确定每次解锁奖杯后都有存好档的话,当PS5继承存档后直接冥想就能瞬间白金,非常过瘾~ 可惜的是,PS4版不能继承PS5版的存档,这意味着若要双白金的话就必须以较低的画质攻略游戏,玩家自行斟酌吧~

   【骆驼机】算得上是个人于星战中最钟爱的机体,虽然以现今的眼光来看难免会显得非常老式,但若放到当年,其机械架构却是非常崭新并且极度冲击眼球。制作组体贴地安排游戏流程中让玩家能攀爬上机体并且潜入控制直捣黄龙,这段情节不禁令人拍案叫绝、大呼过瘾~