2018年4月27日星期五

《战神》 乱入北欧神话 主线爆机感想


   这是描述一个光头大叔带着其儿子和一个啰里啰唆的人头踏上奇妙旅程的神话故事,途中风光如画,充斥着高度北欧艺术风格设计的世界观令人目不暇给、叹为观止,亦有危机四伏的难关如恶心机关、解谜和各式敌人等待着玩家,当中最为令人深刻的莫过于不断被一个不会感到痛楚的癫汉追杀,几段搏斗都是精彩至令人喘不过气来。当然,大叔也在路上遇到几度伸出援手的的贵人,比如有身份不凡的女巫和因意见不合而分家的矮人工匠两兄弟。比起以往的战神,这回的主线旅程貌似缺乏了一些大型Boss的神级对战,即便如此,游戏在系统和画面上得到极高的提升,若坚守玩以往风格的战神去对待次作的话难免会感到失望,个人认为以全新作去看待的话会有另一番感受,而光头大叔已不再是以往般遇神诸神的冷血斯巴达勇士,而辗转成为一个外冷内热、伪装成平凡人并对儿子无微不至的慈父,虽然撇除到最后会极大可能再被命运(开发商)玩弄而走上屠神的旅程这点不好说,但起码大叔在目前为止都是担当着一个好爸爸的身份,这点不容置疑。。。。

前文已过,以下文章可能有雷,尚未爆机的朋友请斟酌留下或离去:


   欧美大作貌似掀起两大元素: 亲子剧情和开放世界 ,目前为止颇为受用。
   经过岁月摧残下,即使拥有神祗血统的奎爷已露老态,一脸藏不住的皱纹、留了一把邋遢的羊胡子,身形虽然保持健硕,但明显出现水桶粗腰,以主角如此毫无美感的造型而言,在日系游戏中绝难见到,这方面欧美开发商总能把非唯美的设计发挥至淋漓尽致,同时亦非常善于在剧情上制造煽情,表达方面很少以言语表达,而是运用角色的演绎,哪怕是一个眼神、或一个简单的小动作都令人深深所感动,就正如奎爷从头至尾都没具体地对阿boy在言语上表达过对儿子的关爱,但一路上的所作所为却完全掩盖不住作为父亲的伟大,这方面的精妙呈现不得不令人感到佩服。
   有关开放世界,各大系列的大作都纷纷引入这元素,战神在这方面融入主流的改进无疑是改变了以往一本道的流程和增加游戏的耐玩性,即便是除了二十多小时的主线流程外,也有丰富的支线和收集元素留待玩家发掘,而人物提升能力方面亦引入RPG般的系统,例如武器和装备可以升级,其等级亦增加可镶嵌不同增益效能咒文的插槽。主要武器方面虽然只有两把,但面对不同属性的敌人时可自由切换(火炎和寒冰)应对、配搭不同技能和阿boy的射箭辅助等可衍生出相当丰富的战斗,另一个较大的改进是战斗系统是加入盾的新装备,除了可以防御外亦可作出如黑魂般的《盾反》动作,而且触发的条件和时机比前者更宽松。以目前一片RM230左右价钱的游戏而言,个人觉得单是玩主线已值回票价,更何况画面上的提升令人感到诚意满满。
   针对主线而言,个人感到比较失望的也是战神首次运用的开发式世界,开端还颇为满意和充满期待的,毕竟奎爷穿梭到全新的神话世界中,但到中期逐渐发觉流程不过是在几个指定地方不断辗转,而且如一般开放式世界的游戏般存着一个弊处,就是游戏过多的方向而导致容易失去目标而没有一气呵成的紧凑感,沿途虽然不乏震撼的大场面,但却缺乏令人印象深刻的大型Boss战,路上所遇到的人物不多,更甭说北欧大神,回想起三代中沿途不断屠神的壮观场面时难免会感到失色不少。如现今的大型游戏和电影巨作一般,《战神》作为全新路线的延续,这集仅是一个序幕,或许真正值得期待的应该留待下集吧~

 今年第二次冲首发
金属的混沌之刃锁匙扣相当有份量

 连接北欧神话中九个世界的传送点,超凡脱俗的背景设计

 身份神秘的女巫引领主角父子俩去向,她接下来有令人意想不到的剧情发展
不得不说女巫的人物设计相当fit,很有慈母贤妻的feel

 父子俩一路上的目标就是寻找九界中最高处去撒落至亲的骨灰

 熟悉的脸孔浮现。。。
北欧与希腊神话交杂,说不出的违和感

 九界中的另一主要元素 - 巨人

 登场的大型生物之一,这庞然大物同时也是一所家居,设计非常用心

 遥望远处的世界大蛇,单是这个距离已经相当震撼

对北欧神话不熟悉,但初步知道这巨大海蛇的设定与原著的设定有所出入,尤其在时间轴上

 剧情安排需要进入巨蛇腹内,大家准备好迎接血淋林的一幕吗。。。

闹意见而分家的侏儒兄弟工匠,虽然最后和好如初但依然吵吵闹闹
冒险途中不断会遇到的兄弟,商店流动性之高令人感到置店地点相当牵强,很明显是游戏刻意安排奎爷可以随时升级装备

 其实预告片中已暗示混沌之刃将会作为压轴元素之一

 可以再次运用混沌之刃一点也不感到意外,但依然令人感到非常雀跃

 阿boy沿途不断成长,除了辅助外,最后还可与父亲携手共战


 爱子深切的为人父母,两人都为了保护自己的孩子而无奈对峙。。。

 几经波折,终于打开最高处的通道

 父子微妙的感情戏,呈现不太刻意又不禁能令人深深所体会

大叔若有所思,流露一股忧伤的眼神,难以想象以往的他曾满手鲜血

最终的场所,九界最高处,父子俩履行了承诺把挚爱的骨灰于高处撒落
同时在剧情临终前亦透过场所的壁画交代了阿boy的真正身世。。。

轻描淡写但触动人心的一幕

非常喜欢这种全新可操作的完结场面
正真的完结字幕是回家后的预告片后,有惊喜!

因为战神,特意去恶补了北欧神话,之前的认知也只是透过电影《雷神》所得。这次混合了两种不同文化的神话世界难免有些违和感,除了故事背景,游戏也一改以往的系统,多方面都需要调整心情重新适应下来。总括而言,战神依然是年度大作之一。如果喜欢由魔戒中各种元素所构成的世界观,那战神新作中的背景、精灵、巨人、侏儒、飞龙等,都会使人一饱眼福。

2018年4月19日星期四

MHW 3.0 大型更新 《烂辉龙》

  流连不利,于上星期遇上交通意外导致躺院了两晚,人生第一次动了个昏迷手术,心情既复杂又惊恐。。。接下来医生建议在家休养大半个月,内子讽刺地说这未尝不是件好事,因为可以在家长时间打机,如果以断一支脚趾骨作为休养的代价,这也未免太大牺牲了吧。。。

  由于不用上班,首次可以一大早就玩到游戏更新的内容,除了修正了一些系统(闪光弹对古龙不再无敌,夺命13闪成为逝去的传奇),猎人们主要关注的当然是新加入的古龙 - 烂辉龙。感觉上官方有意重振集会所的存在感故此把酒场设定为接收相关任务的仅有场所,毕竟除了挑战竞技场外,估计不会有玩家能忍受那地狱式的读碟时间而登上星之船吧!至于触发任务的条件也相当简单,首要是主线爆机,这之后可在野外探索到金色痕迹,只需采集一个即可触发,个人是在龙结晶的熔浆地带采集到的,回到流通区域与壮汉对话触发剧情后就可正式在集会所接收任务,期间会有教学,故此不再重复了。

  首次对上烂辉龙会有些摸不炸头脑,因为这披着金属看似非常迟钝的大羚羊非常鬼祟,它会与猎人们玩躲猫猫从某处钻到另一区去,开始难免会被它逗得团团转,而且途中会有不少搞破坏的金属奇面侠阻扰前路(也有不少残留物诱惑贪心的猎人追丢了目标,呵呵~),实际上这项任务需要争取时间追踪目标并且进行攻击,否则目标会因趁机逃离导致停止任务。当目标受到一定的伤害后就会转移区域,前后共三次,由于烂辉龙披着盔甲,所以前三个区域的它不难对付,因为行动上受到限制而导致机动性不高,加上攻击力比不上灭尽龙,基本上没啥难度,移动到最后一个区域前的烂辉龙已爆甲,行动力故此得到提高,进入发飙状态时要稍加留意它的呕熔浆攻击,如果这时猎人刚好在呕吐范围内的话分分钟被蒸熟。

以下是剪辑后的精简流程版:


爆了4场,金煌玉仅挖到一颗,估计是怨念物之一
任务完成后奖励一大堆武器,当中不乏rare8武器
 
未更新前刷大小金冠,目前收获最好的一场

前后也刷出两颗以为不存在的攻击珠(之前唯一主线送的拿去炼金了。。。😭)

听闻不易取得的强弓珠,可惜个人较少玩弓

渴望已久的浑身珠,太刀爆击流必备

早前刷50场竞技场时取得不少硬币,故此打造了最强的太刀,可惜未再有英雄龙脉石.剑,故此暂时放在道具箱保存。。。
这阵子玩玩新意转用爆炸力极强的充能斧,一段时间后还是觉得太刀简易好用

2018年4月4日星期三

一个大叔的感概

为了圆了童年梦想并保留回忆,好几年前曾热衷收集各种旧主机和游戏卡带。当时透过Youtube看到某位收藏家分享了其经过魔改的GBA后,被有背光的屏幕所深深吸引,随之透过淘宝入手了一台,同时也买了两台翻新的Gameboy Color(一台透明版、一台是以前拥有过的黄色主机)。
以对应GBA卡带的官方手机而言,手感方面无论是SP和Micro都被比了下去,但也因为GBA没背光的缘故而导致玩起上来异常费神,GBA的显示虽比同时期的WonderSwan color好,但在环境太暗或身处户外的情形下显示都近乎崩毁。故此,许多周边产品陆续出现来弥补屏幕上的缺陷,但用过的玩家都能体会到那种外接并且类最累赘的照明放大镜器并没有带来多大的帮助,所以魔改后的自带背光GBA是个人心目中的皇者掌机。

当时是首次淘宝,通过中间人落单到货品寄来大概是两个星期的期待,在办公室收到货品后就无心工作,满怀希望地回家一睹魔改GBA的亮屏风采。无奈的是当兴奋地放入电池开机之际,换来的显示只是一片白色亮屏。。。曾试过要求卖家对换,但自付的运费方面却贵过商品,感到不划算于是搁置了。多年后突然想起被收在厨子里的“它”,翻了出来摸了几下后发现电池依然还置放在机身里所以就顺道开动了一下看看会否有奇迹出现,然而惊人的一幕陡地显现了。。。。。。原来,真的有奇迹!!
在欢乐的同时,无奈也发现一个残酷的事实,就是经过岁月的洗礼后,开始老花的双眼已难再长时间对着GBA的小屏幕了。。。如果这奇迹早几年发生的话,或许会开香槟庆祝一番了。