2019年11月20日星期三

足不出户,亦可放眼世界? 现在的游戏,足以还原一个真实地方?

     11月头出游8天,第一次冲出亚洲,去了意大利,游历了欧洲的文化遗址和湖光山色。这篇文,不是游记,主要说说行程中去过的其中一个迷人景点-【威尼斯】。若有留意新闻的话,大家都知道最近浪漫水乡不幸淹水的大新闻,其实在还没有发生事件时就想在出游回来后好好写一篇有关威尼斯的文章,因为当时在景色宜人的水乡坐船浏览时,环境气氛居然有股强烈的熟悉感,仿佛,之前就曾确确实实来过这地方,其实,这一切错觉要归功于曾玩过一款开放式地图的游戏【刺客信条】,不得不承认该游戏制作公司对制作的认真,虽然刺客信条系列一直存在大量bug的问题而令大量玩家诟病,但对于制作组在真实背景高度还原上所下的苦心是不容置疑的。记得当天在水上泛舟的当下,可真有一股冲动想跃身跳进水里,然后攀爬那些久经岁月的建筑墙外,最后找个最高点,鸟瞰这个被水所包围的浪漫水乡。

    同是今年的四月,【巴黎圣母院】不幸失火而导致这座据有历史价值的天主教堂受到严重的损坏,刺客信条的开发商【Ubisoft】也曾以巴黎圣母院作蓝本为游戏制作背景,故此,在发生火灾后,Ubisoft除了热心捐出50万欧元协助重建外,同时也免费提供玩家下载PC版的【刺客信条︰大革命】,以便大家能透过玩游戏的过程中体验巴黎圣母院的宏观和美丽。

    今年的五月,在去泥泊尔徒步游的前一天,再度造访了加德满都几个著名的名胜古迹,目睹古迹因遭受到几年前的地震而饱受破坏的景象下不禁萌出一股神伤,现今的地球环境,不断受到污染和侵蚀,大自然总归也有作出反噬的一天,气候暖化,水位上升,或许未来的几十年后人类终于自食其果,诸如一些人间美景如威尼斯和马尔代夫等等的地方或许不幸相继陆沉,到时,人们就只能通过模拟的游戏画面来体验已不存在的良辰美景了。。。当然,谁会希望会有这一刻的出现。。。其实,当未来的人类需要透过视觉模拟来感受一个地方环境的话,那会是一件好事吗?往好的方面想,确实可以省去一大笔旅费,就仅此而已。。。

    从意大利回来后,不少同游纷纷表示自己非常幸运,因为大家早了一个星期多去,不至于面对水患,而泛舟当天也有下起丝丝细雨,但并无影响观光的心情,反而增添一份莫名的浪漫。而个人对这种侥幸,并不想表达太多,毕竟这种庆幸的话从其他人耳中听来,可能是幸灾乐祸的话 ,无论如何,希望这迷人的水乡可以早日恢复如昔,再度弥漫令人目不暇给的水上风采。

2019年11月19日星期二

终结者:黑暗命运 | 生力啤叔叔依然很型爆

    电影推出前,宣传可谓铺天盖地,格斗游戏【真人快打】亦趁势推出了以大只佬州长为模组的DLC人物,新一集终结者虽然不是由导演大帝卡梅隆执导,但由他担任了编剧和监制的部分,又声称故事真正延续了系列经典的2代,作为当年青头仔在戏院看二代时被液晶机械人所震慑的我实在找不到一个理由不买票入场支持,即使上演期间刚好出游,回来后还是立即找了一天的空挡去戏院一睹神作的续作,我要证明自己是只认定终结者系列中的二代是无可被取代的忠实粉丝,由于电影离首映已有一段日子,再加上是星期一的缘故,影院的观众只有小猫四只,但我依然告诉自己,这种冷清的情况绝对只是幻觉而已。

    看了后,没有失望、也没有惊喜。。。整体感觉上不是自己预期的。没失望,是因为以目前大制作的拍摄技术和电脑特效的加持下,一般上都能满足观众的眼球需求,而事实上连串追逐战都紧张刺激,压迫感令人透不过气来。没惊喜的地方是故事中虽然有一二代的女主角以重火力武装装B登场,“I'll be back!”的经典台词出自她口中亦不失威势,而72岁的生力啤州长在故事中端型爆登场令人在前半段充满无比的期待,但是。。。这一切,却为何丝毫感觉不到黄金经典二代的真髓延续。。。反而,一众人被全新型号的第九代终结者追杀过程中却勾起了一幕幕似曾相识的情景。。。老实说,个人觉得电影以两位老牌明星作为压轴的话似乎略欠发挥空间,因为整体最令人瞩目的反而是的第九代进阶型的终结者,比起二代可模仿任何人的液晶机械人,这集除了保留其特性外更可一分为二,猎杀能力爆表可谓震慑眼球,二十多年后的电影特效有更高层次的展现,单是这点,已确保值回票价了。

    经典,始终是经典,之所以是经典,是因为难以被取代,许多经典系列作被称为经典或许是因为在适当下画下句号,看看【星战】,前传系列至今都令我难以信服,新作延续都只是满足观众一睹老牌明星从而捕捉一丝丝昔日的回忆而已。最新作终结者,也是令人有这股感觉,明明就是同一个演员、同一个角色、同一个系列,看后却有说不出的违和感。。。【黑暗命运】仅令我感到的地方是,就是可以再次看到年轻版的生力啤州长、萨拉和仍是青头仔约翰,那一刻,仿佛又感到自己回到年少的青涩年代。。。好咯,这次的感想文完全没透剧,还是。。。这集的故事没剧可透。。。
格斗游戏【真人快打】亦推出了以大只佬州长为模组的DLC人物

其实我个人比较希望“I'll be back!”这句经典台词由州长说出

 分享上一集的戏院宣传板,型到核爆~
生力啤,阿诺,在戏中说了一句令人唏嘘的话:“我不再回来”
而当他拿起招牌黑超想戴上而随之却放下之际,感觉经典的T-800的阿诺已正式成为过去了

2019年11月1日星期五

勇者斗恶龙英雄2:双子之王与预言的终结

个人之所以会玩这游戏,纯粹基于两个原因,其一:对鸟山明的设计有爱,其二:甭绞尽脑汁地享受无脑割草。之前玩过第一集,除了喜欢人设、画面呈现和神龙之谜既有的世界观外,可玩性方面个人觉得仅仅一般而已,虽然游戏加入半开放式地图供玩家探索令其包装得更像一款APPG游戏,但其实当认真浏览起来的话,才发觉到世界并不大,关卡设定千篇一律,有些能让人在轻松无脑割草中得到享受,有些则令人异常地抓狂。故事主线比想象中短,而且后段的剧情是意料之内,导致没惊喜,不知是否已年长的缘故,当看到经常因脑充血的男主热血起来而摆pose说话时会觉得鸡皮疙瘩,日式演绎依归是保持一贯特色,众位英雄面对大魔王开打前还是不忘唠唠叨叨地地调侃一番,感觉是说上了一两句有型有格的对白就会有buff加持了,呵呵~最后,大魔王的命运总是逃不过被自己形容卑贱如蝼蚁的勇者一行人所打败,故事例牌地完美结局。若没有白金或全成就强迫症的话,游戏大概四十小时左右就能爆机收盘了,不然,大量支线或收集要素应该足够让玩家耗上100小时,也就是说,要白金非得一直地丧刷。。。
角色能再多一些就更好了

对了,这集若在上线状态的话会更新一些日常活动,例如某些活动时间会更容易获得小银币,除此,也能与其它玩家一起闯关,当然,游戏推出已一段日子,估计找到玩家连线的机会不多。
游戏已买一段时日,是去年到香港旅游时买的,但一直提不起劲去开盘,在一段漫长的【厌恶打开PS4开关键综合症】时间里,鸟山明的魔力把我拉了一把。。。
总结,玩法和故事没惊喜,一切都中规中矩,但是我喜欢。

 每位角色都有本身华丽的超级赛亚人大绝技,光看就热血沸腾了

  画面出色,动作流畅,熟悉的世界观,感觉挺满足的

 
玩时忍不住录制了视频,原以为要分至少六集去制作,没想到主线故事比预料中短