2016年12月29日星期四

方根书简 (双白金欢乐感想)

新生代或许较难理解笔友的意义,在没有网上聊天室与电邮的年代,双方通过书信在相隔两地间互相交流,最快的回应可能要待一星期,久则几个月甚至一年,但等待过程中却是满怀期待的,尤其对方是异性笔友。

方根书简以主角某日忽然翻找回一封旧书信而揭开序幕,为了追寻神秘失踪多年的笔友,作为主角的玩家要透过去到笔友居住的市镇探索当中失去联络的原因,(由此再度证明作为游戏主角的多数都有美国时间)虽然游戏完全没有多边形图像,各人物和背景也是固定的硬照,但音乐渲染和诡异的剧情还是令人不自禁地投入,游戏共有⑤个结局,是以玩家选择不同的回复而影响故事路向,当中确实有出人意表的剧情,虽说这类游戏可玩性不高,但单纯投入故事也是相当享受的。

游戏没有missable奖杯,基本上全部回复都选一次就不会错失了,而且选过的回复会在下一次时呈现灰色,所以不怕选择回与上一回同样的回复,完成一周目后,重新游戏的话可以直接通过手机跳过一到七章,但必须注意第三章的书信回复不在章节开始的时候,而是必须再推进一小部分剧情。

全五个结局都都完成的话已经等于是差不多白金了,当中一个奖杯是需要在一周目后在第八章的几个地点找出游戏中的黄色吉祥物,这是游戏中唯一需要收集的奖杯,但并不难,只要触发相关剧情后,委托者会有地点提示,若要更简单无烦恼的话,直接看攻略吧~

总结来说,白金神作无疑,本人在完全没看攻略的情形下都能轻松爆出五个结局。

2016年12月8日星期四

Underworld: Blood Wars

一身暗色紧身皮革装束、不凡的身手、熟练地耍帅使用各种武器、一副装酷的表情俘虏不少影迷亦同时令不少人很想狠狠地一拳往她脸上打去。
第一集在当时算是掀起西洋僵尸与狼人大战的热潮,精彩的打斗与特效令人眼前一亮,然而,随着同类的电影开始广泛,新鲜感已不复往年,而被大量电脑特效充斥成为电影主流下,所谓特效已变得理所当然而难再带来震撼感。
老实说,以现今电影发展的水平下,弒血之战在整体上只属仅仅保持水准而已,故事没有高潮迭起,由头至尾只是环绕两族之间的战争,当中牵涉的阴谋论处于极低的水平,若说打斗场面,再精彩也难以掩盖电脑特效的微小瑕疵,戏中没有任何剧情惊喜,亦没有特别令人印象深刻的场景,感觉上只是一部为续集而拍的续集电影。
不得不说,女主角依然很fit,紧身皮革依然很紧,不知是否装束太紧太小,导致她的头看来比较大。。。尤其最后她变身白发僵尸时的造型更是明显。。。。。

2016年11月22日星期二

眼睛想旅行 - 闪乱神乐

究竟是无双玩法加入爆衫,还是爆衫加入无双玩法,这点对一众玩家而言或许并不重要,游戏中所谓的视觉福利才是该游戏的核心之处,然而,作为一个游戏开发商,其作品的卖点并不在于游戏本身的可玩性、故事或画面上,而是开放尺度大造福利,这造成个人一向并不欣赏M社这开发商的主要原因。
游戏是否好玩,这点并不好说,如果Plus没送出,绝不会购入,不否认之所以会玩实际上单纯仅为容易白金而已。若说除了画面很“摇”而导致“眼睛想旅行”外游戏就一无是处的话确实有些过意不去,起码割草中还是有带出一定程度的爽快度,而各个角色的招式确实有其独特的个性,可看出当中有下个功夫,并不是开发中只一味集中在猥琐元素上。
综合而言,游戏各方面都平平无奇,爆衫无疑是游戏的唯一亮点,但成也爆衫,败也爆衫,因为每次爆衫的特写镜头都大大破坏割草的节奏感,虽说可以按键跳过,但一顿之下已足以破坏一切。而进行这游戏,多数时候都必须在关闭声效并且鬼鬼祟祟的情形下,在外面被路人发现会被鄙视、被朋友发现会被可怜、被家人发现则会令人失望。。。。

白金图一张~
白金一出,瞬间删除~

2016年11月17日星期四

巫师3 数码下载DLC血与酒和精美昆特牌

很有分量的盒装,两款昆特牌的重量不轻

一向并不欣赏以下载码包装去实体形式的商品,这也是第一次购买相关游戏,可以说是因为特价和昆特牌

内部的硬皮纸盒,相当扎实美观

两款共154张的昆特牌,暂时先不解封

全体合照,整体包装相当霸气

悔不当初贱价卖掉了原版,搞到目前只能斋看。。。。。。。期望找到二手卖家。。。。

2016年11月14日星期一

Lords of the Fallen白金感想 + 小心得

  白雪纷飞,一个留胡子的花脸猫光头大叔踏上旅途,这是一个孤寂的旅程、光头叔叔哈金的one man show。虽然路途中会遇到其他人物,如基佬老法师、断手僧侶和唯一女性角色的叶卡等,但他们并无参与作战,顶多仅是剧情上的互动,想起即使同是孤寂的黑魂也有洋葱参战、血源诅咒可以召唤猎人。
  无可否认,这游戏脱不了会以魂系列来作一番比较,毕竟都是同类的硬派被虐游戏,但实际上两者都会有少程度上的独特个性,就以武器来说,堕落之王虽然没有弩箭之类远程攻击武器,但却有如鬼武者般的投射性护手,早期因攻击力一般而完全忽视了其存在,即使在狭窄的通道遇上盾兵也是硬拼,到后期发觉护手在镶嵌符文后可以衍生各种变化而增强了实用性,在二周目和三周目中,镶嵌无暇力量符文的护手已成完全为个人主力武器,由于经验值全数投资在信仰的属性上,导致魔力回复旺盛,可以肆无忌惮地放炮,若不是投射时的光头叔叔会有一小阵的硬直,那绝对可以堂堂正正成为突突突游戏了  ,而且每一发射击为敌人所造成的伤害都是相当可观的,就以三周目最后期的盔甲兵来说,都是四发就可以送上路了。
   防具上,如果有把经验值适当投资在耐力上的话,装备重装甲再加上镶嵌符文,基本上不会出现魂系列中两三下就被送上路的悲惨情况,堕落之王的防御数值有很显著的表现,不像魂系列中的数字只是虚无缥缈的浮云,在三周目中,还是可以在喽啰群中硬挺。
   堕落之王中的各式敌人虽各有个性,但外形上的设计却不突出,几乎全是人形为基础,而非人形的蜘蛛、空间兽和恶魔犬亦没为观感上带来威胁性。由于有了上述的逆天护手,三周目都是Biu Biu开路速通,而路上还是有护手神器奈何不了的棘手敌人,比如符咒師就是当中最令人头疼的佼佼者,护手投射不痛不痒,有耐性的话可以与之玩躲猫猫游击战,赶路的话近身硬拼也要缠上几个回合,最可恶的是临死前还要玩自爆。Boss在三周目里有极明显的能力提升,每个皮厚馅靓,HP值异常高,好在都有一个共同点,就是移动力不高,可以远程Biu Biu卑鄙慢慢虐杀,当然,作为Last Boss,游击战术还是有些行不通,在后阶段会吸魂回复会令人想打爆电视。不过其实游戏中最强的敌人并不是敌人本身,而是角度问题,在狭窄的通道遇上敌人而又在锁定目标的情况下都会出现视野不良和严重卡位,难度顿时爆升几级、EQ则狂跌几级,因此,强烈建议在狭窄空间切勿锁定目标,不然股紧菊缩。

由于有三个派系通关的个别将被,所以最少玩三回,个人推荐白金路程如下:
  1. 纯享受游戏,尝试投入并完全了解游戏系统
  2. 二周目,选另一个职业,看攻略并进行所有收集和奖杯回收
  3. 三周目,速通(不用选第三个职业,系统会自动选未选过的职业)
先补充一点,如果不想进入二周目,玩家可以依照自己的意愿开始新游戏。
不鼓励一周目看攻略进行游戏,那会失去玩游戏的乐趣和意义。职业随自己喜欢去选择,因为之后都由玩家塑造自己想要的类型,最大的不同是系别的魔法,建议首次游戏选择战斗系,该系除了第一个祈祷魔法外都是压制对手的魔法,非常实用。二周目可以继承原本的派系再增加新选的派系魔法,但个人基于认为增加魔法会造成切换上的不便而没解锁新派系的魔法,三周目都是战斗系打天下。
版图方面虽然不大,但路线与魂系列般都是迂回曲折、互相贯通,序章的地点也是终章的地点,只是隔了一道门,一周目会因路线上的复杂而迷失方向,但二周目就会对之熟悉起来,即使如方向白痴的笔者也能三周目速通,只是在地下墓穴会偶然被混淆。
二周目参考攻略会发现游戏有不少隐藏要素和支线任务,完成任务可得到不俗的回报或打通一些隐藏的通道,除此也可以透过一些支线任务补充故事的部分空洞,乐趣性不比一周目低。
 三周目,敌人再度强化,由于已对路线更熟悉,基本上可以无视敌人速通,集中主路线即可。
必须说明的是有两个奖杯建议一周目完成,分别是Treasure left alone 和 No one can hear you scream,两者都是与战利品水晶有关,个人的情形是明明在二周目已成功挑战成功并取得所有战利品,甚至再重复做了几次,就是解锁不了奖杯,上网搜索后发现也有玩家遇上同样问题,解答者当中有人建议一周目完成,幸好本身有定期USB存档的习惯,覆盖了之前一周目的存档后再去完成果然成功解锁。所以玩该类自动存档的游戏养成手动备份的习惯绝对会在白金路上省上许多时间。

总结,整体上算是合格有余的作品,也是个人在电玩生涯中久旱逢甘雨的游戏,在创新低的电玩动力下,这游戏鼓尽催化力,间接打通了本人的双手和脑筋的经脉,虽然一周目前段有些沉闷而进入不到细胞翻滚的状态,但最终小宇宙爆发下还是顺利白金了,不过一点觉得比魂系列明显差一班的是打败Boss后的成就感不高,可能是Boss的移动力低而导致冲击感不足所致吧~

最后来一张白金图~ 这是时隔三个月后的第一个白金,亦是第150个白金~

2016年11月12日星期六

哥还在玩精灵宝宝 去??!!

最近一次的更新不禁令人意想到官方感到玩的人逐渐减少而作出派糖果式的程式变动吧,最明显的是每日奖励、额外经验值、精灵的出现率增加等。
目前已不愁精灵球短缺的情况,每次在Pokestop的供应都明显多了,转动出来的精灵球会令宝宝异常兴奋,而且每日第一个到访的Pokestop亦获得额外道具,导致背包都常驻饱满状态。精灵的出现在静态下也会实现,发现一旦进入游戏就会同时被三个精灵包围,这对经常宅在家里的玩家是一大喜讯吧,也排除了以往开动游戏后就得呆等的情况。希望下一次更新可以实现面对面与友人交战和能在地图上显示精灵位置的功能。

每天第一只捕捉的精灵都会获得额外XP和星尘,逐日增加,上限七天

每日第一个到访的Pokestop亦获得额外XP和道具,同是七连式

早期玩的话会出现缺球的情况,现在可以常驻资源充足的状态

被怪物包围的情形在以前是难求的情形,现在并不稀奇了

四只火龙仔同时出现,算是百年难得一见吧~

 早前万圣节时四处都是孤魂野鬼和金肥肥

不常玩的也捕捉了过百种类了

最强的阵容,打擂台的话当然不成大体

Glitch,精灵被球吸收了,球也消失了。。。。
其实,这游戏好玩咩。。。。?

2016年11月7日星期一

11月随意更新

热诚总不能长期维持,就以电玩而言,即使再如何为之疯狂,总会有过渡期,毕竟人生有许多有趣或更值得做的事情。今次的过渡期比较长,为期大约三个月,当然,这段时期并不是指完全没开动游戏机,但都仅是零零散散地进行。
PS Plus于上个月送出硬派动作游戏 - 堕落之王,基于对魂系列有爱,即使在电玩冷却期还是鼓起动力按了 Start 键。不知是否全身还未注满电玩内劲,前半段都是处于提不起劲的状态中进行游戏,而本身持着有魂系列修炼而成的护身气劲而藐视了堕落之王的难度,但其实在难度上对于一个如我一般的渣手而言还是有一定的程度,起码一周目里有几段流程被困着了进度好一阵,尤其后段一些较狭窄的空间背景,往往都会因为锁定目标而卡位或大大影响视觉角度,这无疑间又增加了难度,但忠于本身一套的电玩情操,故此一周目坚持不看攻略并完成爆机,感觉上只是一款平平无奇的动作游戏,无论在故事或系统上都不算特出。不知何故,试着再运功令全身注满电玩内经进行二周目,在看着攻略的情形下补及之前遗留的剧情和收集元素,才发觉被评版图小的堕落之王也有着许多隐藏元素,导致二周目的乐趣爆增了不少,但愿堕落之王可以成为本身三个月空档期后的第一个白金游戏。

 个人比较喜欢的Boss战之一

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貌似几个月没入手游戏了,原以为可以长期闭关了,直至遇到它。。。。龙腾世纪3年度版,想玩已久的游戏。

兑换去马币的话才三十多皮,实在找不出理由不入。。。若马服的话,是六十多皮。

全部内容大概50GB,不得不删除一些游戏腾出空间来。。。

这阵子的数码游戏,堕落之王后就会攻略Everybody‘s Gone to the Rapture。

2016年10月22日星期六

热潮不再、热诚亦不再

犹记得鼎盛期时在商场里的低头滑机族都几乎是精灵党,情侣互拥边走边捉精灵、安娣们互相show off精灵、宅男从闭关中踏出郊外、公园挤满猎人党,这些壮观情景已成为过去的光辉岁月,新鲜感过去了许多人都意识到很多所谓的热潮不过是跟风的行为,剩下还乐此不疲的都是忠实支持者无疑了。几个月前在外头捉精灵绝对是理所当然的事,即使三更半夜在某处见到牺牲睡眠去捕猎的人群也不觉得惊讶,但现在若见到低头族的手指使出由下向上的招牌捕捉动作想必内心不禁会说:“还玩着这游戏?”    这,就是一个热潮冷却后的无奈。

本想完成过百种类的捕捉心愿,相信不能实现吧~
 对了,本人不是精灵迷,只是单纯有收集欲而已~

2016年10月7日星期五

飞宇手持云台 (Feiyu Tech G4 QD Gimbal)

虽然与电玩无关,但其由电启动、并且拍摄录影亦是兴趣玩乐之一,视之为电动玩具也不为过。感觉上本地甚少云台玩家,各论坛上也少有讨论,或许一般人都会觉得为一台运动摄影机再花钱买个手持云台是不值得的,毕竟其价钱并不平民,甚至买一支云台的价钱已足够买好几台山寨运动摄影机了,但个人的看法是,若喜欢摄影,而云台可给予稳定的效果导致所拍摄的视频更有动感这点其实为之加以投资是值得的,比如一个简单的panning shot (摇镜),但靠手持很难作出平稳流畅的效果,撇开拍摄电视或电影需要借助器材达至效果不说,一般爱好者拍摄最起码都要一些技巧或最基本的脚架,手持云台实现以体积小、方便携带和容易使用的形态去营造录像平稳的效果,由于机身几乎全是金属打造,所以拿上手倍感份量,亦不会有plastic产品所带来不耐操的不安感。
小试的两天,操作容易上手,平稳效果不俗,尤其快速移动方面,而慢速步行的话还是感觉有轻微晃动,当然,作为小型道具不能要求能达至专业器材的效果,但若为记载点滴或出外旅游而用上的话绝对可为旅程增添更为动感的色彩,所以这个价格,并不会太奢侈,以往买一台体积不小的家用摄录机都要千多至两千多块的价钱之间,现在一支云台配搭一个山寨小型摄录机而价钱不会贵过一台中阶手机就可实现当微电影导演的梦想了,呵呵~
最后值得一提的是,若有意买飞宇云台,个人认为直接上G4S为佳,毕竟新增的方向控制键是使用G4 或 G4 QD后所为之渴望的。。。。

G4QD盒内所含物件

四颗电池、充电器和电缆

(左)升级固件必用转换器 (右)充电电缆、HDMI输出电缆

百多块另买的4k山寨中的山寨运动摄影机

小试了一些片段,效果不俗,要看高清效果建议直接浏览YouTube

2016年9月13日星期二

农历八月应景Theme - Toro猫缤纷中秋

中秋将至,PSN赠送相关应节主题,画面一般,但胜在够热闹。中秋节快乐!!

2016年9月10日星期六

屍速列車《Train to Busan》 - 例牌故事、超丧装B

现时许多灾难片都貌似有一个固定的格局,就是一个扑街父亲(男主角),由于太投入工作或其它原因而忽略了家人,妻子和孩子因此对父亲感到非常怨恨或失望,在家庭面临破碎之际,发生了翻天覆地的突发事件,在重重灾难下,为夫为父的男主角突然变身为保卫家人的大英雄,头上多了光圈的他,只要家人紧靠着他都会一一化险为夷,男主角不惜一切勇破难关,最后妻子和孩子会因此再度被感动而原谅了他,同时也赞人热泪。
 不明来历的病毒,也无需刻意解释病毒的来源,因为许多丧尸电影或电视剧的丧尸并不是主角,而是由面临灾难时所显露的人性担任主角。故事并不迂回曲折,男主角带着女儿乘搭高铁去找即将离婚的妻子,一个感染病毒的少女溜进了这通往釜山的列车中,行驶中少女产生异变并四处咬人,受害者感染病毒后也失去常性地攻击人类,病毒很快地蔓延开来,幸存的人展开了惊险万分的逃亡过程,然而当中人所要面对的敌人不仅是排山倒海的丧尸,而是人类历史中最丑恶的自私心态。。。。
作为一个丧尸爱好者,看过不少相关题材的电影,其实屍速列車无论在故事或惊吓度方面都没有特别的突破或惊喜,如果说描述人性面临危机时所显露的丑恶并未达到最裸露的层面,至于滂湃的丧尸群有一定程度的震撼,另外感染者在转变成丧尸时的诡异骨折动作算是有些新意,除此有几幕惊吓场面相当到位(当然,这要似乎个人对惊吓的能耐和电影音响的设备),整体上个人认为值得一看,买票入场即使没被吓尿,看丧尸乱咬人也是颇爽快的。

 滂湃场面是不缺的

堆积起来的丧尸山

感染者在转变成丧尸时的诡异骨折动作令人鸡皮疙瘩

2016年8月23日星期二

车厢中的游戏基地

生于那个游戏年代,期望家中有一台街机是许多鼻涕孩的终极梦想,虽然有家用机和掌机的存在,但碍于机能问题而导致不能完全还原街机华丽的画面,始终美中不足,随着硬件不断进化,当年如梦境般色彩缤纷的画面很轻易地被模拟出来,使得许多老玩家都实现了把游戏带到家中的宏愿,模拟器更实现手提化,在手机的平台上都可轻易玩到。估计极少人会想到在车上实现为游戏基地吧,当然,手机或掌机可轻易达成,甚至已无敌至连在厕所闭关中都可玩到,但个人认为的汽车游戏基地,指的是真正透过内装的车机输出画面和音响,这点在以往确实较难想象,现今一台搭载机器人作业系统的平民价车机已可以轻松实践出来。
梦想归梦想,实际上在车上玩游戏的想法是有些多次一举,首先在车上的时间主要是行驶中,除非有司机、或一向来都有同伴当驾驶者,否则也是徒然,而没行驶的情形下也估计不会有人愿意长时间呆在车厢中玩游戏,当然不排除有等人的情形出现,这也是唯一可取之处,亦仅仅有少许建立基地的价值存在。。。无论如何,可以透过车机屏幕玩街机版的吞食天地、双截龙或街霸,甚至玩超任的马尿兄弟、机战或Final Fight,都是一件相当有趣的事,看似并不实际,但却参杂一股年幼时天真的傻劲,期望走到何处都可以建立一处属于自己的游戏基地。


尝试安装了这阵子极度狂热的精灵宝宝。。。。但这举动确实是多余的。。。。行驶中捉精灵是极度不负责任的,切记!!

2016年8月13日星期六

Pokemon Go 的热潮。。。。。

若穿梭在闹市中的话,以前会发现低下头看手机的人大多数是在看短讯或FB之类,目前的情形是十个低头族会有八个是捉精灵的异常情景,尤其步行中看手机的九成都是精灵猎人,去一次人多的地方就知所言非虚,尤其商场内,某商场的公园就充斥了为数惊人的精灵猎人,无论男女老少甚至才几岁的小朋友也忙着丢球,当中不少在小范围内无目的团团转地走动,个个为之着迷。这股风潮令人想起苹果4掀起革命性智能手机普及化的年代,当时气势之盛是可导致一间手机周边产品店只卖单一型号的商品,人人手中只要拿上苹果就代表自己走在时尚之上,普及度是连外劳都拥有,而现今这股大热潮,如流感般快速蔓延各处,即使没玩,也必听闻。。。
借此顺道和那位曾经在我前面的驾驶者说声:“老兄,你驾车捉精灵是极度危险的,你突然停下,虽然会多了几粒球或捉到某只罕有精灵,但亦会因此导致他人或自己少了一粒或两粒蛋,请运用自己的智慧去认真思考吧!” 当天骑着电单车在你车后,你突然煞车几乎要了宝宝的命。。。。

2016年8月9日星期二

Gone home 奖杯心得

游戏名称                   : gone home
游戏种类                   : 探索
100%奖杯难度          : 1/10(看攻略) 3.5/10(不看攻略)
100%奖杯所需时间  : 一小时内(看攻略)
游戏推荐度               : 7/10


Gone home - 第一视觉的游戏,故事全程在一栋空无一人的旧式大宅,虽然有些阴森的气氛营造,但并不是一款恐怖游戏,流程中没有怪物出现,主要是透过搜集零星的资料而从 中得知一个完整的故事。故事主要描述女主角出游一年后回到家中时所面对的变化,而当中的事故就要在流程中一一探索,虽说背景仅是一间大宅内,但可以探究的 空间并不少,有一定的神秘感。

建议第一次玩不看攻略,自行探索会有趣得多,了解故事并完成游戏后已对大宅内的分布图有一定程度稍的熟悉,届时才完成十分钟内收集全24个journal entries并完成游戏,其中一个journal entries是隐藏日记,同时可解开Meow Meow Meow的奖杯。另外一个奖杯必须分秒必争,就是一分钟内完成游戏,流程一开始时先往大门口左边的橱子里取得大门钥匙(被鸭子压着的),入门后立即往大厅 楼梯口右边的隐藏室去,这里非常关键,也是最影响时间的地方,就是当开启隐藏室门时必须往后退一下,不然门会被卡着,若门卡着了,必须立即重新开始。在隐 藏室取得钥匙后直接上二楼然后到阁楼完成游戏,多试几次应该没问题,个人大约是十次左右才成功,一点需要注意的,以上两个提及在限时里完成的奖杯是不可以 开启 Modifiers 的。最后一个比较耗时的奖杯是开启游戏内所有的Commentary Nodes,首先开始游戏时选择Modifiers,然后勾选Developer Commentary的选项(也可以勾选开启所有房门和灯光,方便进行),此时开始游戏会发现多了许多灯泡的标记在大宅各处,然后找出所有灯泡标记并开 启,开启后的灯泡是呈灰暗色并且不再转动了,有几个相当隐蔽的标记,所以务必确保自己已打开所有可以打开的抽屉、暗格或冰厨等,当中有一个藏在极度鬼祟的 地方,就是储物房的横梁上(亦即有一粒球的横梁上)。
其余四个隐藏奖杯也约略说一下:
1)把游戏开始时大门左边橱里的鸭子放在阁楼里的盆子里即可
2)开启屋里所有可以打开的水龙头
3)在完全没有提示下打开地窟里的保险箱(密码:1963),
    建议新游戏不看任何信件,直接往地窟开启保险箱
4)开启隐藏书架

Homerunner自录制速跑视频

2016年8月8日星期一

八月杂记 - Pokemon Go / 快餐闲玩

早上在路边摊用餐之际,光头的茶档老板与另一位大叔吹水说:“有一只在拿督庙。”
大叔说;“嗯咯,我也看到。”
茶档老板:“如果警察局有一个,不懂怎么捉?”
大叔说:“ 也不难,最怕是在屎坑里。”
如果不明就里,很难理解以上对话,但口袋妖怪在上星期六登陆大马,何等大事,FB几乎被其洗版,气势如虹完全压制奥运。
在FB见到一位曾说玩游戏是相当浪费时间的旧同学也玩着,不禁留言:“没想到你也玩着。。。”
对方回复:“世事有变化。”

 “究竟有多好玩?”个人对之充满疑问。。。。。第一只出现的怪物是在睡房的床上。。。。

早上用餐时无聊地开启了一阵,发现有三只在餐桌上。。。。


家用机荒废了好一阵子,之前买下的几个新游戏都还未开动,想玩的冲动已过,之后就再也提不起劲了,反而悠哉地回顾了之前已爆机的如龙4,试着二周目的困难模式。。。
游戏当中有不少趣事,比如有好大的。。。大女优。。。。

底裤太郎。。。。可以从中习得技能。。。。


八月份Plus所送的游戏虽然阵容不大,但当中有两个不错的小品,若平时忙于奔劳,抽点小空玩玩快餐游戏纾解一下绷紧的心情也好。
Gone home - 第一视觉的游戏,故事全程在一栋空无一人的旧式大宅,虽然有些阴森的气氛营造,但并不是一款恐怖游戏,流程中没有怪物出现,主要是透过搜集零星的资料而从中得知一个完整的故事。故事主要描述女主角出游一年后回到家中时所面对的变化,而当中的事故就要在流程中一一探索,虽说背景仅是一间大宅内,但可以探究的空间并不少,有一定的神秘感。

Ultratron - 无论画面与系统都与Titan Attack极相似的射击游戏,玩法简单但不失爽快,可升级各种能力,场景固定在一个平面内,敌人数量和强度会随着关卡而提升,难度不低,但胜在无需思考可作简单发泄之用。