2017年3月25日星期六

Until Dawn 直到黎明 白金感想~

 一个被当地居民称为圣山的地方,流传着这么一个古老传说:
当人类面临危险时同类相食,圣山就会释放怨灵附身于吃人者身上。。。。。。

又是老土那句,又是一个许多人爆机了一百世纪的游戏,又是想买许久但始终没买到而最后Plus送出开香槟庆祝的游戏。动作成分不多,主要是看故事然后透过剧情作出选择,各种选择都会引发蝴蝶效应,最后衍生多种不同的结局,但其实说穿的话,无论如何引发的蝴蝶效应导致某人死亡也好,最后故事还是会朝着大方向去,不同之处只是结局幸存的人。
游戏集合精神病、灵异、怪物、古老传说于一身打造出神秘诡异的故事,虽然许多惊吓位都很例牌,经常看恐怖片导致金身护罩而免疫不被吓到,玩了3周目,但有一part始终还是被吓跳。。。。有否发觉西洋恐怖电影一个不变的定律,就是故事都由一群毫无危机意识并且不知天高地厚的年轻人所引发剧情的,而观众们亦非常期待丧青们逐个吓到鼻哥窿都无肉的特写镜头。

整体可玩性不高,纯粹如享受电影般进行游戏,白金难度偏低,基本上一次全活、一次全收集和一次全瓜柴即可白金。

个人流程如下:
1周目    :完全没看攻略(3条茂利钉盖)
2周目    :略为看攻略 (全体不死)
2周目半:全收集
3周目    :一锅熟。。。

溫蒂戈 -  在黑木森林被当地信仰神灵的原住民所流传的食人怪物,它们刀枪不入、行动迅速,非常喜欢作为游戏核心的怪物设定

直到黎明出山证书

2017年3月6日星期一

最终幻想15 爆机感

系列中违和感极大的一作,从三个大汉推车衬托Stand by me的开幕不禁令人期待着重重艰险的复国热血旅程,即使主角背负灭国丧父之痛依然还有闲情游山玩水,但也不至于导致剧情不协调,玩得日式RPG,就不介意剧情老套并同时期待着各式飞天遁地的夸张大场面,FF15的1至9章,令人曾因FF13:雷霆回归对系列失望透顶而转回重拾信心并且大为改观,试想想,打从8代的无瑕疵芭比人设、9代的娃娃人、10和13的花样少年,个人逐渐厌恶日式唯美设计,15的人设贴近现实,虽唯美依在,但脸部细致地呈现雀斑,不再是13的芭比人,完美如充气娃娃,这点改变令人感到大厂的风范,不再依靠豪华外表去包装一个游戏,就如巫师或辐射,主角可以是大叔、可以是一个外表不太出众的普通人,而故事方面虽然老套,但起码不拘泥于伟大的救世,在复国的路途上,主角得到三个义无反顾的同伴协助共闯难关,个人对全男班的组合绝对感到无比欣赏,儿女私情陈述不多,两者感情也由倒述方式呈现,情感建立合理,不如8代男女主角跳支舞或10代般短时间内就迅速发展到至死不渝的地步,无论剧情或各种设定,都明显有偏向较广泛的年龄层玩家,不再如以往般集中在花样少年救世的青少年层上,然而,好端端的一切,却在第十章后急转直下,剧情陡地变得沉重,各人物未来得及带出关系上的互动就突然去到尾声并且仓促完结了,四基佬姑且不说,男女主角在剧情上除了倒述部分和水都短暂的重聚外就完全没有任何发展,原以为会有一段可歌可泣的剧情,没想到白发姐姐最后沦落为花瓶,若没看CG电影的话,几乎感受不到女主角的存在感。除此之外,女主角的哥哥登场之际还不禁令人期待会有几番宿敌之战的大场面,但最后居然连比打酱油的还不如,虽然与他唯一的一战是主线中数一数二棘手的战役,但也无法补偿他毫无存在感的缺失,其他塑造得极具个性的角色也白白被浪费,实在令人感到惋惜。。。。
完成故事,心情不禁感到沉重,与先前在大地图上游山玩水的感受落差颇大,仿佛玩了两个不同的游戏,第十三章还真的有种错觉以为在玩着生化危机或寂静岭。。。当然,总不能对每个故事都要求达至自己要求的完美,无可否认FF来到15已作出突破性的尝试而又同时保留既有的元素,单单进入菜单的水晶BGM就非常带劲。
无可否认游戏的系统相当优秀并全面性简化,爽快之余也不失战略性,虽然主线流程短得离奇(完全没看攻略之下以24小时爆机,期间有做一些讨伐和支线任务,出字幕之际还反应不过来),但开放式大地图有不少元素让玩家慢慢发掘,估计还是值回票价。个人的状况是等级40爆机,返回大地图把之前所拾取的所有稀有钱币制造经验魔法炸小喽啰,等级爆升至80,然后再玩五场限时的仙人掌任务,等级再飙至100,来着的日子将会是大地图上休闲地处理各支线任务。
撇除故事后段不说,整体上还是相当不俗,起码继巫师3和辐射4之后FF XV是个人玩至停不下来的RPG游戏,画面上的各种细节与渲染也相当出色,各种时节与气候变化的良辰美景都令人为之着迷。

拍照是游戏中比较写实的其中一项小元素,爆机后重温会有股感触

 最后选择的照片。。。

谜一般的一幕

没想到WOFF的叠叠乐也侵蚀了FF XV,呵呵~