2017年8月30日星期三

沿途风光如画 - 《神秘海域:失落遗产》

《内容有雷,如未爆机请自行斟酌是否继续阅读下文~》
一直都喜欢该工作室的作品,精美的环境设计令人不禁为之沉迷,尤其对于唯妙唯肖的遗迹还原和打造方面,开发者鬼斧神工般的努力成品使玩家如置身于实景当中,游玩过程中代入感相当高,纵使老夫买游戏一向都是走《插水》路线,但唯独神秘海域新作都会破例冲首发。
玩了好几天后爆机,流程真的如官方所说般仅是十小时,作为独立的资料片,表面功课交算是足了,画面方面已不容置疑,保持着顽皮狗强项的作风,而内容方面只能说没任何惊喜,整体上都是沿用旧有的元素,从系统、关卡设计、敌人、武器等都以环保形式再度呈现。剧情方面亦没有特别峰回路转,两位女角作为主导自然没有德雷克与雪茄大叔般幽默风趣,大场面如卡车追逐战、火车激战或大战直升机等都在以往的系列中玩过了,新意自然不在。解谜元素方面貌似比以往丰富了,但对不喜欢这类元素的老夫而言则是过多了(脑筋不好,第三道斧头试练要耗上半小时才通过。。。。)。不得不说若游戏没有第四章的开放地图的话,游戏流程绝对会缩短许多,虽说第四章充实了整体内容,但个人却不喜欢神海系列套用开放式地图,感觉失去紧凑的节奏并大大失去游玩重心。
整个游戏最大的惊喜是在故事的后半段登场的某人,当然,这里不提,大家都已通过互联网得知,这也是老夫不喜欢在通关中看任何相关资讯或攻略的缘故。。。

沿途良辰美景、风景如画,忍不住了不少拍照,估计是目前为止拍照最多的一次。借此分享:














2017年8月21日星期一

巫师3 长征日记(十二) 血与酒

几经波折,巫师3的原版游戏光碟再度回到手中,买了已久的《血与酒》总算可以正式开动了,在清空了六胫与杂乱的思维下,再次骑上骏马踏上探险的路途。。。。
即使整装好心情,无奈时隔多日没玩,以往那股热情还是难以立即接轨,但当正式进入血与酒的剧情后,那宜人的陶森特景色再度带引我回到猎人的长征路途上,瞬刻间不得不赞叹开发组共同努力下所打造出的惊艳画面,美得超自然,尤其后期进入梦幻般的童话世界,展现了更高层次的艺术成品。
这回,不如玩《石之心》般专心,因为在新增昆特牌的情况下,一般上见到商人都会开局玩几手,再加上新地图、进阶师匠级装备、全新突变系统等,这不得不耗些时间来好好研究一番,导致主线被搁置起来,而且支线任务亦不少,作为附加的资料片而言,血与酒绝对诚意十足,不像一般骗钱成份极高的DLC,
《血与酒》同样深入地描述了人性,而且不仅框于人类,更包括了吸血鬼。吸血鬼在能力上明显高于人类许多,吸血鬼可高速移动、雾化穿墙和拥有不死的身躯,而一般被喻为吸血鬼克星的大蒜和阳光都不过是坊间误导性的传说,白狼曾说过,为数再多的士兵在吸血鬼面前都是一样的。但纵使吸血鬼再强,也有其弱点、也有被利用成为棋子的时候,《血与酒》描述了一个阴谋,一个令强大到可屠城的吸血鬼也要上当的大阴谋。。。。人与鬼,有好有坏,正如血与酒,难以分清。。。。
玩了一星期,爆了两个结局,两者都颇悲情的,心情也为之沉重,即使仅是玩游戏,但故事中深层描绘人性是相当现实和残忍的,幸好临结尾有一段白狼展现雄姿的精彩片段中和一下心情,虽然老夫热爱巫师3,热爱白狼浪迹天涯的个性和其放荡不羁,但这一次,却希望是最后一次了,让旅程画下句号吧!
这篇文章或许是《巫师3:长征日记》的最后一篇吧,发表第一篇已是两年前的事,若不是游戏光碟辗转流落的话,这文章应该在去年就已经发表了。再见了,白狼,在那漫长的路途上,段段峰回路转的经历以及惊艳野史令人难以忘怀。。。。。
最后不得不吐槽一下,到底是老夫最近吃得鸡脚多而导致手残,还是巫师3的操作本来就有问题,经常性卡位令人烦躁啊!还有再重复一句,白狼挥剑可以不要再转圈好吗?白狼不晕但老夫晕得很~

有几个阶段的Boss战很fit,不过其外貌真的令人不敢恭维。。。。

拿到绷带的其中一个结局。。。。

发展至最终也是悲情。。。。

血与酒最终以白狼与其好友雷吉斯对饮作为结尾

长征日记总算要画下句号,再见,J神白狼~

相关巫师3

2017年8月10日星期四

鬼鬼祟祟去杀人- 刺客信条:枭雄 (Assassin's Creed: Syndicate)

第一次接触的刺客系列,由于个人不太喜欢鬼鬼祟祟玩潜入,所以一直都没关注该系列的游戏。偶然之下见到 《枭雄》 有特价,更是铁盒版,姑且去U记约略浏览游玩流程,发觉游戏的潜入和暗杀元素方面相当丰富下,把心一横,决定尝试打开自身的新一片游戏领域。
或许之前真的完全没去了解过刺客系列,这才发现游戏沿用的是自己非常喜爱的开放式地图作背景,在异常惊喜之余亦不得不承认自己大乡里,而潜入方面一直都是自己相当抗拒的玩法,这对一直喜欢不动脑筋去横冲直撞的玩家而言是极考研耐性和技巧的,幸好游戏中大部分流程都并没有太强制性要求潜入进行,纵使通关条件设定为不能触发警钟,敌人的AI和感应力比现实逻辑中低于很多,基本上开启鹰眼步行可妥妥避开所有监视,甚至在众护卫监守下挟持人质逃离现场也比想象着容易许多。在许多情形下,若没强制潜入、挟持或不能干掉敌人的话,都是一支箭冲入敌人地盘大干一番,毕竟这才是个人一向的游玩作风,而不得不赞的是《刺客》令人有极爽快的搏击享受,搏斗系统既不复杂,但也相当讲求技巧,多人战的话若盲目不断攻击绝对是行不通的,掌握反击时刻才是取胜的关键,当然,如果对上高等级地盘的话,先潜入暗杀部分敌人进而锐减兵力再硬闯方为上策。
主线比预料中短,而且到后期会发现玩法重复,还是这已成为沙盘游戏的通病,幸好这类游戏有大量收集元素、支线、争地盘、拳击比赛、赛马车和其它小游戏,虽还没白金,但感觉上应该不难,奖杯当中比较棘手的是主线同步100%和开发者恶搞下诞生的不知所谓地骑马车毁坏5000个物件吧。
目前而言对游戏是充满好感的,继《睡眠狗》后,刺客的打斗系统是个人极为喜爱的,画面方面以真实工业革命年代的伦敦作为背景相当惊艳,个人对西方历史不了解,更不知制作组把当时的情景还原到什么程度,但扮演着刺客穿梭于街道至攀越到居高临下的钟塔上,每一幕都令眼球不禁停顿一阵子去欣赏那迷人风景一番。
当然,再强的游戏还是有令人不满的地方,首先个人对操控方面有少许埋怨,虽然按着R2跑步相当快捷方便,但很多时会导致卡位,尤其要进入门口、窗口、下水道等。主线虎头蛇尾,最后一章仓促完结,骑马车接送贵宾放在后段显得非常无聊没趣。
考虑要否花钱来个DLC,毕竟《开膛手杰克》是个人一直认为既传奇又诡秘的变态杀手。。。。。

铁盒几精致下