即使整装好心情,无奈时隔多日没玩,以往那股热情还是难以立即接轨,但当正式进入血与酒的剧情后,那宜人的陶森特景色再度带引我回到猎人的长征路途上,瞬刻间不得不赞叹开发组共同努力下所打造出的惊艳画面,美得超自然,尤其后期进入梦幻般的童话世界,展现了更高层次的艺术成品。
这回,不如玩《石之心》般专心,因为在新增昆特牌的情况下,一般上见到商人都会开局玩几手,再加上新地图、进阶师匠级装备、全新突变系统等,这不得不耗些时间来好好研究一番,导致主线被搁置起来,而且支线任务亦不少,作为附加的资料片而言,血与酒绝对诚意十足,不像一般骗钱成份极高的DLC,
《血与酒》同样深入地描述了人性,而且不仅框于人类,更包括了吸血鬼。吸血鬼在能力上明显高于人类许多,吸血鬼可高速移动、雾化穿墙和拥有不死的身躯,而一般被喻为吸血鬼克星的大蒜和阳光都不过是坊间误导性的传说,白狼曾说过,为数再多的士兵在吸血鬼面前都是一样的。但纵使吸血鬼再强,也有其弱点、也有被利用成为棋子的时候,《血与酒》描述了一个阴谋,一个令强大到可屠城的吸血鬼也要上当的大阴谋。。。。人与鬼,有好有坏,正如血与酒,难以分清。。。。
玩了一星期,爆了两个结局,两者都颇悲情的,心情也为之沉重,即使仅是玩游戏,但故事中深层描绘人性是相当现实和残忍的,幸好临结尾有一段白狼展现雄姿的精彩片段中和一下心情,虽然老夫热爱巫师3,热爱白狼浪迹天涯的个性和其放荡不羁,但这一次,却希望是最后一次了,让旅程画下句号吧!
这篇文章或许是《巫师3:长征日记》的最后一篇吧,发表第一篇已是两年前的事,若不是游戏光碟辗转流落的话,这文章应该在去年就已经发表了。再见了,白狼,在那漫长的路途上,段段峰回路转的经历以及惊艳野史令人难以忘怀。。。。。
最后不得不吐槽一下,到底是老夫最近吃得鸡脚多而导致手残,还是巫师3的操作本来就有问题,经常性卡位令人烦躁啊!还有再重复一句,白狼挥剑可以不要再转圈好吗?白狼不晕但老夫晕得很~
有几个阶段的Boss战很fit,不过其外貌真的令人不敢恭维。。。。
拿到绷带的其中一个结局。。。。
发展至最终也是悲情。。。。
血与酒最终以白狼与其好友雷吉斯对饮作为结尾
长征日记总算要画下句号,再见,J神白狼~
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