2015年7月20日星期一

巫师3 长征日记(五) - 爆机感想 + 心得〈值得探索的人性深层描绘〉

翻山越岭、穿州过河,在寻找希里的漫长路途中,随着瓦解邪恶的狂猎而告落幕了。

只攻略主线也耗了将近一个月的时间,故事内容相当庞大,各人物在性格上的描绘非常到位,后段紧凑的大型交战令人屏息,确实大开眼界,目前孤身闯荡江湖中,先享受未完成的支线故事,或许之后会开一个「死而無愧!」重新挑战一回~

巫师3的难度在于开头,习惯一切系统后就会变得简单许多,尤其开打方面。分享一个简单的作战策略,就是善用弹跳 ,这其实比翻滚实际许多,开始防御力低担心被Boss秒杀所以一直都是以翻滚回避,无形中导致拉远了目标的距离而错失许多反击的机会,甚至容易迷失方向,简单的向后弹跳可轻易避过大多数攻击,当然,除此还是要考量敌人的攻击路轨而决定弹跳的方向,这也可以乘机跳去敌人的后方作出更大的伤害,另外一些较大范围的攻击可以连续弹跳两次避开。

装备方面由始至终都是轻甲,配合猫学派有攻击力加成,其余技能点都是用在《速攻》,法印方面集中昆恩,炼金完全忽略。选择猫派系不单是为了攻击力加成,也因为负重的缘故,目前1.07更新后指定物件不计算重量,再加上可取得增加100重量的马袋,可以考虑其它派系。基本的5点速攻已点满,再配合猫学派在攻击力上的加成和突变诱发物,目前开打无双模式不再是问题。比较少使用法印,火焰及念动爆破对付喽啰还可以,感觉Boss战中没实际作用,反而之前一直忽略的昆恩有意想不到妙用,在后期成为必备的手段。

金钱,其实并没太大的用途,最主要都是作武器和装备的修理费之用,基本够用即可。武器 、装备和食物等都可以透过搜刮获得,然后再将不必要的物品变卖。其实有一般搜刮习惯的话,基本上不会遇上物资和金钱短缺的情形出现。

昆特牌的小游戏相当有趣,基本上很容易掌握,一般商人都可开局,见有玩牌的选项就开局吧!赢了后可在其身上获取一张卡牌,指定人物有稀有强牌。注意一人只能赢取一张,之后赢得都是非卡牌的一般物品。

故事对于人性的描绘相当淋漓尽致,巫师3对本人而言并不是单纯的游戏般简单,背后所带出的有着深一层值得探索的层面,血腥男爵是其中一个赤裸裸的例子,其貌不扬的外型,领主的身份,表面与内里夹杂一层平凡人的真实人性。简单的平民亦如日常所见的人,有内外不一、心理变态、贪生怕死以及三教九流之辈。一些简短的支线任务,就轻描淡写带出人性的一面,当然,当中也有悲惨或感人的故事。

    白狼希里间无需言语的情感   
故事的前大半段都是环绕着寻找希里,往往看似咫尺之间却始终不能相会。。。。白狼与希里之间的感情没有太多的言语表达,但两者间所流露眼神却表露无遗,如同父女兼师徒般的感情是故事中最为触感煽情。

   完结的感言  
是自己急于追剧情还是故事编排方面过于着重前半段,感觉上寻找希里后的剧情比较仓促,一轮令人屏息的交战中反而对其他角色没有再深入的着墨了。

  真实的人性 - 血腥男爵 Baron  
血腥男爵是个人认为在故事中最令人深刻的角色,从听闻至真正会面时令人感到十分意外,身形肥胖兼嗜酒的他作为城堡的领主虽显得格格不入,但作为枭雄的他所拥有的地位从各方面描述都表示并不是单纯以运气换来的。
男爵企图掩饰了自己一手酿造的家暴,而妻子也有一段不为人知的过去,夫妻各有其说,但男爵对妻女的爱却是无从质疑的,为父的男爵面对最疼爱的女儿最终也未能得到原谅而充分表露了父亲的绝望,到最后终结其一生的过程都活生生地表现出一个真实的人性。。。。听闻男爵有好的结局,但愿下一回可以让胖子有个完美的结局,虽然他并不算是一个好人、好父亲、好丈夫,就正如一般人。。。。

  闯荡江湖  
喜欢孤身上路的白狼,其坐骑(萝卜)应该是陪伴在身边最多的伙伴吧!
萝卜就像无处不在的幽灵,每次一声召唤后都会从任何意想不到的地方出现,
总觉得徒步比召唤它出来比较直接简单。。。。

 帆船是另一个主要的交通工具,但很多时还是觉得直接游泳过对岸会比较快些

沿途不少良辰美景

荒野衬托月色所构成一片的凄美

可能本身等级过高的缘故,一些建议等级30以上的狩猎任务中的目标都是无双模式就可简单解决了。。。。
等级30以上的石化鸟,没用魔药和施展任何法印的情形下将之秒了

  作为巫师,消灭怪物巢穴是其中一项任务  
最后炸出一个奖杯

   巫师的兼职  
愚人金的任务相当有趣,也描绘人性真实的愚蠢和贪念
(白狼也得兼职赶猪)

看得出制作人在任何建模的细节上都相当用心。。。但会否因为要展现其用工而来个大特写。。。

   所谓的正义  
故事中对人性的描绘是非常赤裸坦然的,真实地带出人性之余对之讽刺一番。
喜欢挂上正义口号的人,说穿了也不过是展现自己有多高贵而以。
图中的大姑所言甚是~