2015年7月16日星期四

有着黑暗故事背景看似一般射击游戏的 《R-Type》

有别一般横向射击游戏,特别之处是没啥杀伤力的R机体可在游戏过程中接收一粒球状型的辅助器《Force》进行强化,Force可抵挡绝大部分攻击,亦可策略性地自由分离,更可弹出然后接驳至机体尾部射击后方的敌人。除此,R战机可接收另一种球体《Bit》,Bit不同于Force,接收后不能弹出分离,但可作为防御及辅助射击之用,Bit最多可接收两粒,分别跟随在机体上下两方。强化方面除了球体辅助还有各类武器提升,比如反弹及环状镭射、追踪导弹等,一般射击可以透过蓄波放射更高杀伤力的波动炮,但弱点是需要时间储存能量,以上种种使R-Type具有极丰富夺目的攻击模式。而敌人方面除了机体外还有各类奇形怪状的生命体,尤其最经典的第一关异型首领,当BGM逐渐静下然后转换较激昂的诡异音乐打Boss之际不禁令人向往~R-Type的画面观感在当时而言有极大的冲击,尤其一些敌人的外形设计,比如第二关的大虫Boss所钻入的大型珊瑚状有机体,外形明显是女性器官。。。第三关直接进入大型战舰的Boss战是射击游戏中属于极前卫的创举,机器夹杂如人体各种器官的设计令人大开眼界。

R-Type虽有丰富的辅助及武器提升,并不意味游戏难度因此偏低,反之却颇有难度,关卡设计不是机体爆破后原地复活,而是返回指定路段重新开始,若机体已经过高度提升而在Boss战中不幸死亡的话就得在离Boss前不远的地方并机体归零的状态下重新开始,〈背版〉和〈记位〉几乎是玩这游戏必备的手段,否则即使可无限续关面对Boss战也难免会卡着。

  R-Type系列表: 
  1. R-Type(Arcade )
  2. R-Type II(Arcade)
  3. Super R-Type(SFC 包含第一和第二集)
  4. R-Type DX (GBC 包含第一和第二集)
  5. Gallop (Arcade)
  6. R-Type Leo(Arcade)
  7. R-Type III: The Third Lightning (SFC)
  8. R-Type Delta (PS)
  9. R-Type Final (PS2)
  10. R-Type Dimensions (Xbox Live / PSN)

  射击版完结后衍生的战略游戏  
  1. R-Type Command/Tactics (PSP)
  2. R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate(PSP)

  故事设定  
表面看似简单的对抗异型的射击游戏,其实R-Type有着深层并且黑暗的故事背景及设定,一代最初的街机版没有太多的故事描述,主要是说未来的22世纪地球与一支名为《Bydo》外来的生态兵器交战,其后在SFC和PS平台上的续作有藉此交待各方面细节,包括军方为提高R战机效率而不人道地把驾驶员截除四肢成为活体CPU的黑暗设定。
作为22世纪的人类敌人-Bydo是一种具有侵略性的生命体,它能同化任何物体,包括有机或无机化合物。
R系列战机是军方通过RX-Project所开发的兵器,R-9A则是第一集中被军方派出对抗敌人的系列战机,而可连接机体的《Force》是以Bydo为样本的球状物,较小的球状物《Bit》是人工研发的Force,功效不及Force。人类与Bydo共有过四次的大型交战,虽然获得胜利,但背后却要付出悲惨的代价,比如被Bydo同化的R-13A。。。。

故事最引人入胜的地方是有关异形的来源,原来Bydo是由未来26世纪的地球军方运用人类本身的基因所研发出来的生化武器,由于某段过程失控,本来装载Bydo的大型容器被打进异次元空间,最后在不断自我进化和增殖中回到22世纪。元凶,就是人类本身,故事也透过深层带出〈一切灾害都是人类本身所制造出来〉的意识。

有关更深层的探索建议参阅以下连接:
沒有異形 只有人類
历代R系列机体及各种相关解说则参阅以下连接:
R -TYPE
笔者喜好深入简出,蜻蜓点水一番~ 

经典的第一关异型首领

Force可弹出然后接驳至机体尾部射击后方的敌人