2017年10月28日星期六

Geostorm 气象战

大自然很早就给了人类警告,但愚昧的人类依然放肆地开拓及破坏地球,很多由气象所形成的灾难遍布地球,美国和中国为首集合了大批科学家研发了可以控制气象的卫星,地球从此得以脱离气象灾难的侵害。单看开幕,还以为电影会带来相当的环保和危机意识,令人发人心省,然而并不,这齣绝对是没有深度的爆玉米电影,单纯以电脑特效制作大场面的来满足观众视觉感受的一般作品,看后没有令人有深思的地方,剧情也没有特别印象深刻的片段和对白,兄弟情与父女情的戏码亦不够深入,故事中期所引发的仅是一个预料之内的政治阴谋下所衍生的人为灾难,毫无惊喜可言,但综合而言也不至于太差,起码各类灾难大场面在电脑特效渲染下的浩大气氛还是不禁使人屏息,若真的太空闲想看戏填补时间,并且在没有合心意的选择下可以稍微考虑一下这齣电影。

虽然戏中两位主角并非美国出世,但感觉亦如以往般的大型灾难片一样都是较为大美国主义的,个人对这点并没有异议更习以为常,但近年开始不少荷里活电影也刻意加入中国的名字,比如剧中确实地说到美国和中国主导着气象的卫星站,可剧情中卫星失控后导致许多地方发生灾难,甚至香港,却不见灾难发生在中国,这种迎合心态也太过明显了吧~

人类透过科学扮演上帝,原以为可以操控大自然,无奈真正主导的是幕后的野心家,从来野心底下就是万骨枯,让主角叔叔、大瞳型佬和揸枪姐姐揭穿奸佬的阴谋
剧情虽一般,但大灾难的电脑特效确不俗

还是喜欢Gerard James Butler在《三百战狼》中的演出

2017年10月24日星期二

十月杂记

十月,本应是雨季的月份竟然反常起来成为一个炎热到不能再热的季节,导致假日的中午至下午不得不窝在家里,除了必需先完成的家务打理,事后当然是泡一杯热咖啡看戏或打机,没有比这更无敌的享受了。
曾经作为疯狂的奖杯玩家,打从不再执着奖杯开始,今年所白金的游戏大量下降,年头几乎无几,一月至今为止仅十二个,当中大数以RPG和沙盒游戏为主,全盛期时的话,约三个月已经可以达到这个数目,当然,当时都以快餐为主。

Fallout4 年度版,早前白金了原版立即放掉,时隔多日才推出包含所有DLC的年度版,不过基本上年度版有少少揾笨,因为DLC不是如以往版收录在光碟内,而是内附redeem卡。。。
 (要下载的话,老夫驶鬼买实体版咩!!吹Q胀!!)

手机版精灵宝宝于最近乘着万圣节来个大更新,目前再增加大量精灵,相信要收集全部的话是等于幻想了。。。
(神奇bug - 人物暴气!!   呵呵~)

最近为之着迷的沙盒游戏,当年的黑马之作,新作于近日已推出。本来一向不喜欢鬼鬼祟祟去杀人或潜入类型的游戏,几个月前首次接触刺客信条后,开始不抗拒该类游戏了,而玩了《暗影摩多》后更欲罢不能了。虽然主角是原创人物,但附身在主角的鬼魂却是实实在在的原著人物,从中也补给了魔戒电影里的一些空洞。玩了整个星期,就快爆机,届时要好好写一篇感想文~

前阵子乘着空档稍微美化了基地 (其实只是加了几张海报)

收集铁车仔也是本人其中一个小嗜好,程度不在沉迷水平中。
 布置背景拍摄的过程亦相当有趣,可惜积木方面欠缺,不然成像方面会更佳

2017年10月16日星期一

勇者斗恶龙:英雄 《DQ割草》

喜爱DQ系列,亦喜欢鸟山明的人设,纵使《割草化》还是给予相当的关注,若非早已购买主机,或者会毫不犹豫购买金属史莱姆同捆版吧~ 虽然本身亦玩割草类游戏,但鉴于个人强迫症的缘故而导致不禁对该类游戏不自觉地耗上大量时间,所以都会尽可能不接触,光碟已买了好一段时日(其实是插水的),甚至第二集亦于去年推出了,作为不跟潮流的脱节玩家,突然有感而发,觉得是时候割草了。。。。
老实说,日久没玩这类游戏,还以为游戏会带来抒发压力的爽快感,对于开头的几个热身关卡存有好感,但接下来的就觉得并不是单纯割草这般简单了,敌人会透过地图多个角落的结界陆续出现,玩家必须快速杀死结界的守护者,不然会陆续出现大批敌人攻击玩家要守护的据点,往往这边厢的敌人还未解决,其它地点又出现新结界了,如是者,玩家就要赶飞机般四处奔跑杀敌,虽然可利用瞬间移动到指定地点或关闭闸门令敌人绕道拖延时间,但还是玩得极度紧迫并无时间认真去思考应对的作战的策略,对于这点,个人在游戏中段产生了极度的反感,或许个人真的不该再把此类游戏当作仅盲目杀敌抒发压力的清宝凉吧~
当然,游戏还是经过细心的设计,某些地方卡着了,这意味着可以先做其它事情,例如练级、收集或支线任务等。游戏中不乏收集元素,单是玩炼金合成而去收集元素已不简单,而且主线爆机后可开启更多的隐藏地点,不少的隐藏道具等待玩家去收集,亦有隐藏Boss等待玩家去挑战,整体内容相当丰富和充实,作为DQ和鸟山明大师的爱好者,相信都会爱上这游戏。
对了,不得不提隐藏boss,强悍的程度与主线Boss比较起来简直就是婴儿与大人的差别。。。。即使透过DQ经典练功大法(残杀金属史莱姆)把主角的等级推至99级顶峰,但如果想以割草式去对付隐藏boss的话是行不通的,若有玩过《魂》系列的话,或许就不成问题了。在此感谢开发组令老夫玩割草游戏之余也同时享有玩《魂》的feel。
白金不难,绝大数奖杯成就都可在流程中取得,只有全武器和全人物友好度需要刷,耗时大约60小时,当中需要8小时左右去练功和刷金币。

各人物都有独特的华丽招式

大独眼怪 - ATLAS,算是游戏中颇棘手的Boss之一

也分享两个打Boss视频:

2017年10月7日星期六

Blade Runner 2049 《銀翼殺手2049》

还是几岁的时候,妈妈带着还流着鼻涕的笔者和哥哥到戏院看了一齣西片,该戏的故事情节令人感到相当沉闷(主要是听不懂英文),但戏中的世界观却令人感到非常震撼,各种未曾见过的新颖元素深深吸引着笔者的眼球,更对戏中的复制人尤其印象深刻。。。
故事延续了1982年上映的前作(故事背景在2020年),故事是约三十年后的2049,若是没回顾前作的话可能会对剧情感到一头雾水,笔者内子就是看得糊里糊涂的当中一个,而故事描述的手法颇有深度,需要用心领会,各角色的性格描绘也着重于表情与内心演绎上,有相当程度的艺术性。

故事的世界观是个人对戏中最为欣赏的元素,综合感觉令人想起新版的宇宙威龍《Total Recall》,主要的黑夜城市由近乎梦幻而又夹杂几分真实构造而出,当中更投放不少东方元素在背景中,令人不禁心生亲切感,而未来先进的实施、物件与科技产物又带着六七年代的怀旧设计,单是小小一台投像播唱机已经令笔者神往。经过一番搜查后才知道宇宙威龍与銀翼殺手的故事原著是同一人(Philip K. Dick),难怪看时令人联想并串联起来。

喜欢怀旧的话,除了戏中不少怀旧元素能满足到观众外,老牌明星Harrison Ford也会勾起大家不少记忆,作为前作 - 銀翼殺手2020的主角,他再度出现于银幕前,而故事也是直接延续下去,当然,已年迈的他只是以配角形式登场,笔者承继一贯写作作风,故事就不多加细说了,留待大家好好探索吧,总括而言,銀翼殺手2049会是个人于本年里极为喜爱的电影之一,但必须说明的是,若是抱着想看一齣紧张刺激的科幻动作片的心态去观赏这电影的话,那绝对会令人感到失望,呵呵~