2017年5月16日星期二

极高艺术成份 - Child of Light

浓厚童话色彩的平面RPG游戏,画面美奂美仑,如同置身梦幻般的仙境中,虽然没有主流的3D画面,但呈现于眼前的是艺术成份极高的作品,再配合动听的BGM(片尾曲堪称一绝),整体表现绝对不输一般同类型游戏大作。

乍看之下还以为是ARPG,遇敌后会进入战斗画面(踩地雷式),作战保持一贯日式传统的系统,整体系统不复杂,也容易理解并上手,流程中会陆续有新伙伴加入,每位角色都极具特色和拥有独特的背景,作战时只能最多两人参战,敌方一般都是三个,善用己方角色、了解敌人弱点、时间bar的掌握和精灵的使用等是取胜的关键,后端遇敌作战开局会感到较吃力,毕竟敌方人数比己方多一个,感觉会较不公平,而且强力攻击或全体攻击需要较长时间发动,往往未来得及出招已被敌人打断,两个人的组合在后期的Boss都需要大量时间在恢复上,来得及回复又失去攻击的机会,过程非常紧凑,不过每场作战的难度仅在于开局,一旦解决了一个敌人,那剩下的就简单许多,只要挨过了开局就没难度可言。由于作战时有发动攻击前被打断的系统,所以可别盲目一味攻击,偶然善用防御也是必须的手段。拆解2对3的作战系统精妙之处后,会觉得游戏设计相当用心。

游戏比较可惜的是故事流程不长,每天正常玩2至3个小时的话,几天就爆机了,当然,除了主线,也有不少支线,爆机后若意犹未尽的话大可去一一完成。全奖杯不难,当中只有一个收集奖杯可能需要看攻略。

PS: N年前的游戏,之前一直对之极有兴趣,最近PSN大减价,二话不说直接购买,价钱靓仔并且PS4 / PS3 cross buy,实在想不出不买的理由。

作战背景会因环境各异,但布局却是固定了,一般都会是2对3的情况

Show 一 show 毕业证书

2017年5月15日星期一

Alien: Covenant 異形:聖約

     惊人的杀伤力和敏捷的身手是阿莲一直被军事虎视眈眈欲作为强力生化武器的目标,其成长速度非常快,从幼体至成型几乎是一天内的事,人类在毫无武器装备下遇上阿莲绝对是处于被秒的状态,阿莲的机关嘴和坚硬如矛的尾部可以轻易贯穿人体,纵使阿莲被武器击伤其体内极完善的防御机制会洒出强烈硫酸血液,被溅中的目标瞬间被腐蚀,务求与敌人同归于尽。阿莲的恐怖并不但在于其爆发性的攻击力,其狰狞的外貌也足以令人双腿发麻、屎尿齐出,那诡异的龟头露出不断淌出如同精液的利齿,不禁令人心寒。。。。

     阿莲是本人最爱的电影系列之一,尤其Prometheus,它交代了阿莲不为人知的过去,但同时也抛下了不少疑问让观众去思考,当时网上的讨论沸沸扬扬,尤其对于光头族创造人类的原意都各自有独特的见解,对于这类充满探索价值的故事性更把内心对阿莲的爱再度提升一级。異形:聖約是Prometheus的直线延续,虽然电影的头20分钟几乎没有任何阿莲的气息,但宇宙漫游的景观和各人物介绍都铺排恰当,直至人物到达关键星球才正式由阿莲未定型版登场作主导,再籍由遇到神经机器人大卫方正式与上集的故事接轨,比起上集,这集的故事欠缺紧凑,可能新的元素不多,在没有新意下导致许多非动作场面显得沉闷,许多谜底至结尾依然未揭开,而且故事上的编排有几点都极度老套和例牌:
1)太空船同是收到不明信息而改航
2)上集的幸存者总是被安排(即使主角光环)草草领便当
3)后段的忠奸机器人调转了的烟幕过于明显,
    女主毫无防备下被蒙在鼓里,还要在冬眠前才觉悟,
    甚至在不能做啥的情况下当场揭穿对方真实身份(有屁用??)

    总结是,新鲜感不足,动作场面和解谜方面少,但气氛营造和惊吓度高,所以依然值得买票入场。话说白色阿莲貌似比老牌龟头阿莲恐怖得多,另外故事表明了由莲蛋(Ovomorph)孵出的幼虫(Facehugger)进入人体再破体而出的就是典型龟头阿莲,那么莲蛋是由上集女主角被大卫研究并以人体所孕育出来??
不断流出糊状液体的龟头。。。。

2017年5月1日星期一

东京三人行 (六)

东京最后一天(第八天)  -  新宿
今天是旅程中睡得最晚的一天,醒后打点一切就check-out,三人拉着行李箱到新宿站,好不容易找到两个中型租用寄放箱安置了行李(大型的可放三个行李箱,但都被租用了),之后就是休闲地在附近的商场四处游荡,顺便买一些手信。
回程是晚班机,入闸前上了天台吹吹风、欣赏一下夜景,入闸后再到免税店买手信,也顺便把三张Pasmo卡刷清光,日本之旅就此平安愉快地落幕。

行程精华片段,呕心沥血编辑成品

东京之旅不禁令人见识到日本人对环保的重视,他们会认真把垃圾分类,纵使街边没垃圾桶(除了罐装水贩卖机边和便利店内),也不会见到满地垃圾的情形,他们有意识地处理自己的垃圾,并不是随地乱抛。停在红绿灯前的车主会熄引擎,销售员都是极度专业及极有礼貌。日本人会礼让,即使在繁忙的地铁站里也不会出现争先恐后的情形(不像某国人从喜欢插队)。虽然短短一段时日在当地,也不禁被日本正面的品行所感染,确实当地教育有值得令人学习的地方。东京街道随处可见罐装饮品自动贩卖机,多种口味之余并有冷热选择,非常方便,便利店亦遍布四周,店内售卖多种食品,更备有餐桌,Budget旅行的话基本不愁三餐。

无聊与乐高叔叔合照

东京最后的午餐,自助点菜的餐肉拉面


所有东京票根一览(漏了墨田水族馆的)

东京三人行 (五)

东京第七天 - 川越(Kawagoe)
趁着三天票将要截止前搭了最后一趟早铁,然后买了一张¥950的Premium Pass搭速通地铁往川越站,下站后吃了顿早餐(小丑快餐)再使用Pass搭巴士到达土倉庫老街。
除了第一站的河口湖,几天都在繁华闹市中,今天转换口味再回到安逸休闲的旅程。川越有小江户之称,小市林立不少古迹、神社、寺庙、住宅和历史建筑等 ,穿梭在街中可感受近郊平静的江户气息。若是单单逛街的话,马路两旁的古式建筑物商店不消一小时就可走完了,但认真去横街小巷探索的话就会发掘各种古迹,对于摄影爱好者而言会是取景的好去处,对于喜爱怀旧和感受历史文化的人而言亦是值得考虑去浏览的景点。

七天中,今天最早回到住宿(下午四点前),之前都是不到入黑不回住所。休息一阵,入黑后与另一半到新宿歌舞伎町一番街闲逛,见识一下东京夜生活的繁华,从住所步行去的话大约仅是10分钟的路程,吃了一顿稍微高价的晚餐后,穿过歌舞伎町通往新宿主要的商场区逛街,体验了东京晚间生活。

川越某神社

近郊的宅急便

川越市巴士

日本民间沟渠鲤鱼之谜。。。。?

小食店

建筑后是大片墓碑

晚间新宿街道

Samurai主题商店

本人的晚餐

 另一半稍贵的三只大虾餐

东京三人行 (四)

东京第六天、Tokyo Subway 3天票最后可用的一天,今天的目标锁定为渋谷,但在这之前先去了明治神宫、一处供奉天皇和皇太后灵位的神社,占地70公頃,同时占据了大片绿地,神宫前是相当大的公园,步行去神宫需要相当的路程,由于事前从地铁站出来时搞错了方向而导致走了一大段冤枉路,所以在寒冷和疲累交迫下在未到神宫前就折返了。

下午时分到达渋谷商圈,作为东京的流行基地,这里林立各式商场,对于喜欢逛街的游客而言绝对是购物的天堂。本身不是购物狂,也没有什么特别的东西要买,所以都是在街道上走马看花,更没特别进商场去逛。离开前刚好遇上下班时间,也见识到渋谷交叉口滂湃震撼的人流。

傍晚时分乘搭拥挤的地铁再去一次秋叶原,因为过了明天早上就不能再使用3天票了,搜索了资料直接根据地图指示去电玩二手专门店挖宝,目睹无数经典游戏卡带经过翻新、重新包装并整齐地摆放在展示架上心里的小鹿不禁乱撞,比起香港的二手游戏店,这里显得更为专业和多样化,绝对是电玩中古物收藏者的天堂。

 
明治神宫前的清酒酿造坛

渋谷林立栋栋商场

道路上的Mario Cart游行

另一半想品尝一次神户牛

 ¥1000的黑毛和牛串

 再试一串¥1200的神户牛串,这两支串烧是东京行最贵最奢侈的一餐,所以午餐也省略了

傍晚再去秋叶原,晚餐去自助点餐吃猪骨汤拉面

日式排排坐座位,几乎每间食店都备有免费冰开水

浓味猪骨汤拉面,咸度不输大马。。。

秋叶原的中古电玩天堂(Mandarake)

KFC单车递送

秋叶原的战利品

另购一些玩具仔