乍看之下还以为是ARPG,遇敌后会进入战斗画面(踩地雷式),作战保持一贯日式传统的系统,整体系统不复杂,也容易理解并上手,流程中会陆续有新伙伴加入,每位角色都极具特色和拥有独特的背景,作战时只能最多两人参战,敌方一般都是三个,善用己方角色、了解敌人弱点、时间bar的掌握和精灵的使用等是取胜的关键,后端遇敌作战开局会感到较吃力,毕竟敌方人数比己方多一个,感觉会较不公平,而且强力攻击或全体攻击需要较长时间发动,往往未来得及出招已被敌人打断,两个人的组合在后期的Boss都需要大量时间在恢复上,来得及回复又失去攻击的机会,过程非常紧凑,不过每场作战的难度仅在于开局,一旦解决了一个敌人,那剩下的就简单许多,只要挨过了开局就没难度可言。由于作战时有发动攻击前被打断的系统,所以可别盲目一味攻击,偶然善用防御也是必须的手段。拆解2对3的作战系统精妙之处后,会觉得游戏设计相当用心。
游戏比较可惜的是故事流程不长,每天正常玩2至3个小时的话,几天就爆机了,当然,除了主线,也有不少支线,爆机后若意犹未尽的话大可去一一完成。全奖杯不难,当中只有一个收集奖杯可能需要看攻略。
PS: N年前的游戏,之前一直对之极有兴趣,最近PSN大减价,二话不说直接购买,价钱靓仔并且PS4 / PS3 cross buy,实在想不出不买的理由。
作战背景会因环境各异,但布局却是固定了,一般都会是2对3的情况
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