2012年11月18日星期日

★UNCHARTED: Golden Abyss 白金心得★



黄金深渊算是系列中最易白金的一集,基本省略了技术奖杯,取而代之的是大量的收集奖杯,当中最令人纠结的就是Bounty sets,因为需要刷敌。。。非常疑惑厂商需要如此来增加耐玩性吗。。。?Crushing mode与Hard mode的难度相差不大,如果Hard mode能通过的话,Crushing应该也不成问题了,个人觉得Crushing的难点反而在前面的第二和第三章,保护女主角过独木桥和爬绳的部分会有一些难度,后期爬绳的部分更有大量的敌人出现,但可通过敌人出现后快速爬回壁上偷鸡射杀轻易度过。后期虽然有更多更强的敌人,但因为武器杀伤力也提升了,反而更容易通过。

若是奖杯猎人,一开始就玩Hard mode,开启了Crushing mode后并完成的话大约都接近白金了,本人先玩Normal mode熟悉控制并认真享受游戏,包括Hard mode和Crushing mode共玩了三回合,大致上的奖杯都可在流程中取得,收集品可以自由选择章节去完成,武器类型杀敌数稍微留意奖杯项就可轻易达成,以下是个人认为比较需要注意的奖杯项:

技术奖杯类型:
比起1至3集,真的简单很多,只要两项。。。

75 enemies without dying
连续杀死75个敌人不死亡
一点也不难,流程中可取得,如果流程中不能取得,可以选择在22和23章使用机枪保护同伴时取得,该部分有大量敌人出现,若要比较保守,可以在机枪保护同伴时故意杀剩一个敌人然后load last checkpoint,重来会保持计算下去。(在刷Bounty set时发现load last checkpoint是会保持计算的,放心!)

Steel fist expert
连续10次击中对手后上前肉搏干掉敌人
需要注意的是期间不能使用其它方式杀敌,不然连锁就会断开。个人选择在第九章以《最简单》难度解奖杯,一开始下楼就会遇上大约3至4个敌人,直接冲前盲射敌人一枪,然后快速补上一击,当大约解决了第三个敌人时会有手持Short gun的敌人出现,不适于硬拼,退回章节开始时的楼梯掩护,等待适当的时机先把他解决,接下来的敌人就较容易处理了。多尝试几次应该不是难题。

武器类型杀敌数量:
70 kills SAS
使用 SAS 杀死70个人
老实说,个人并不喜欢使用霰弹枪,感觉实用性不高,SAS是后期才会出现的霰弹枪,再加上敌人大数都强化了,对阵时,自动步枪、RPG、榴弹枪更适合派上用场,所以难免会被忽略了。建议在29或33章刷,顺便也可以刷Bounty: gemstones。

200 kills GAU
使用GAU杀死200个人
这有点刻意为难玩家。。。注意,这奖杯在计算上有争议性,本人开始选择在16章刷,每一回刷8个敌人,不知何故刷了30多回合也解不开奖杯(已经超过250人了),后来上网搜索相关问题,发现有很多种说法,当中有更新Patch、必须自杀、load last checkpoint不计算等等的说法。本人流程中已更新Patch,但依然出现状况,所以之后到29章以《自杀》方式刷,没想到第一回合就出现了《使用GAU杀死100个人》的提示,之后刷几次就解开奖杯了,真是百思不得其解。。。真正原因不明,但个人经历了此情况后强烈推荐大家使用《自杀》方式刷。

Bounty sets类型奖杯:
Bounty sets共有5类,特定的赏金会在特定的章节出现,类别方面可以透过选择章节时看到,感觉上比Crushing mode更难解,没想到Uncharted也加入《刷》的蛋疼元素。。。玩了3个回合,每个Bounty set都居然还欠3至6个,与刷《使用GAU杀死200个人》相若,需要一定的耐性。。。不知道大家有使用《黑暗市场》吗。。。?貌似是官方为了调整难度而作出的更新系统吗。。。?

Bounty: Arcana
第一组Bounty set,个人觉得最蛋疼的一组,因为只有第2和第3章才有,难度在于前期只有手枪,所以若要快速杀敌必须有一定的技巧,建议在第2章遇到女主角后的第一波敌人中刷,难度可选择超简单,这是本人最后取得的奖杯,非常考验耐性。。。

Bounty: Pieces of silver
建议第10章刷《使用Dragon Sniper保护女主角的章节》,难度选择超简单、简单或普通,瞄准选择自动,当女主角爬上铁管后会出现两个狙击手,解决他们后会出现最后一位狙击手、留着别射杀,load last checkpoint再来,刷至奖杯出现为止。

Bounty: Spanish gold
选择17章使用机枪保护同伴时解,任何难度亦可,剩下一个敌人时load last checkpoint再来,刷至奖杯出现为止。

Bounty: cadiz
选择在22和23章使用机枪保护同伴时解,任何难度亦可,剩下一个敌人时load last checkpoint再来,刷至奖杯出现为止。

Bounty: gemstones
在后期刷《使用GAU杀死200个人》一齐解,建议29章,选择超简单难度,遇到第一个手持GAU的敌人时杀了后直至厮杀到木桥,木桥远处有两名狙击手,杀了后立即跳桥自尽,刷至奖杯出现为止。

宝物收集类型:
宝物收集方面要靠玩家自己了,多注意任何可去的角落,尤其崖边,若发现地面有比较特别的砖,就意味有隐藏道路攀爬下去。有几个宝物的位置比较阴险,必须从旁走去收集,若正中走过的话就会进入过场画面,之后就不能返回了。。。除非重新选章节。。。要轻松收集的话,可直接上网看视频。遗留的宝物会在选择章节中显示。
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特别附加篇
今年的生日礼物

写于:2012-11-6
超缓慢进行游戏中,分享目前的小小游戏感想。
Golden Abyss虽说不是顽皮狗的亲生作,但整体表现并不因此而马虎,亦带出该系列应有的特色。不否认,前阵子会有追奖杯的心态去玩游戏,但Golden Abyss令人重拾过往慢慢品尝游戏的认真心态,画面方面虽比不上家用机版,但以掌机而言却是非常华丽,背景之细腻,会令人忍不住在一个场景中停留欣赏一段时间。收集宝物方面比较有意义,感觉不像以往般只为开启奖杯。非常喜欢全新加入的拍照功能,摆动主机等同移动镜头,感觉就像在实地在取景,这点可加强或丰富游戏的内容。至于其它控制方面,感觉上很多指令都刻意在展示主机的功能,虽然大部分都算得上运用得当,但却有一些感觉比较无聊的,比如需要对着灯光那个指令。。。最后,不知道是否自己太水皮,总觉得很难瞄准敌人。。。


~破关感想~    写于12-11-2012
老实说,游戏整体不俗,可惜若比较起正传的话若欠一些,流程没有令人深刻的大场面,故事亦不算紧凑,感觉没有起伏,只能以平庸来形容,当中最大的惊喜是依然有Sully这位老搭档登场。全长虽有34话,但即使旅途中有观光的习惯亦会很快完成,耐玩方面只能依靠收集宝物和谜团发方面搭救。触碰指令有些不实际,比如打斗中QTE,本来psv就要双手持着,但当出现QTE时就不得不使用其中一边手去触碰指令,总觉得某一次会因此抓不稳而滑手。。。12章的激流,建议别在外游玩,因为很难不被人当傻瓜看待。。。。。

分享几张摘图:

夕阳无限好~~~

Drake摆这型仔pose

喜欢这一关的背景,河水微荡的效果颇好

遗迹中的夕阳


鬼魅湖泊,场景营造出阴森的气息

再来一张有趣的摘图:
这位大哥死不瞑目。。。。而且姿态相当怪异。。。


2012年11月5日星期一

躲在箱子里的旧物

假日,突然兴起,整理了橱里的杂物,发现若干多年不见天日的物件,尤其是一些掌机的游戏卡带,特此拍照纪念一下,可展示的物件不多,纯粹分享一番。

目前拥有的游戏与BD影片,有几片借出了。


Move成员合照。


这是玻璃橱里的各种游戏的小小收藏,当中有少数PS1、PS2、SFC和PSP游戏、Wonder Swan Color限量般、Game & Watch、生化5限量版等等。


拥有的掌机,可惜砖头Gameboy和Gameboy Color已经不在了。。。


这个分享可以无视。。。。因为一些卡带已失去盒子或说明书,而且部分更是神奇版,眼明的玩家一下就能分辨。。。所以还是自行朦化了,呵呵~