电玩老爷车
电游堂、基佬基地
2024年3月13日星期三
鸟山明老师,一路好走
2023年8月7日星期一
一天看了两齣鲨鱼戏
第一集的巨齿鲨让人见识到可谓真正的庞然巨物,第二集《巨齿鲨2:深渊》除了巨鲨再现,当然也要加入不少全新元素来吸引观众,比如深入海底7000米的无际深渊,当中展现的不仅是无尽黑暗的全新境地,更有不少未曾见过的新物种,再加上这集有动作巨星战狼的加入,想必电影要惊吓有惊吓、要动作有动作、势必让观众全场紧张刺激、震爆眼球。。。然而。。。巨齿鲨2绝对只是一齣纯粹享受二流视觉特效的爆米花电影而已。。。不知为何,光是开场的暴龙就觉得比多年前的侏罗纪第一集的暴龙还逊色,真希望这只是个人的审美观出问题。。。
Neflix最近上了齣日式丧尸片,片名为成为丧尸前要做的100件事,太太知道我喜欢以丧尸为题材的电影,见新戏上架就立即邀我去看,光看片名估计会是相当有趣的电影,然而故事的主角可谓【中二】到不得了,活跃过度的个性及异常浮夸的表情不禁令人鸡皮疙瘩,若不习惯日式影视的一贯风格的话,每当看到角色们面临危机时还大义凛然地发表连串伟论的不合符逻情节时会感到非常尴尬,看完后才知道是由漫画改编而成的电影,前阵子也动画化了。或许电影仅是抽取漫画少量的精华而发挥不出原著的精髓,又或者个人不懂欣赏吧,观看过程多数处于尴尬苦笑的状态,反倒有意外惊喜的地方就是那条丧尸化的鲨鱼,尤其见它长出几排人脚的一幕挺震撼的。。。
为何又是鲨鱼,一天里看了两齣与鲨鱼有关的电影,难不成今天是国际鲨鱼日。。。
2023年7月26日星期三
最终幻想16 白金感想 + 小心得
3星期4天白金,耗时81小时,比自己预计快了一些,若全程装备自动戒指的话,这集的白金难度可说是毫无难度,可就需要耗时去通关二周目。一周目可选择故事聚焦模式纯粹享受故事和战斗,流程中完成所有支线任务、收集所有回忆物品、地图跑一遍并且清掉恶名精英怪和挑战所有超时空石试炼,基本上就可解锁除 二周目最终幻想模式通关 和 全技能点满 以外的所有奖杯,个人是耗了51小时完成以上的奖杯,由于简陋的FF16没有隐藏要素,地图亦没有隐藏迷宫,导致即便不看攻略也可以单靠自己探索地图而完成所有成就。
二周目可继承经验值、召唤兽技能、所有物品(除任务物品),如果觉得没重温剧情需要的话,可跳过所有过程画面,这可省掉不少时间。个人建议支线任务全做,因为所取得的经验值非常可观,这可使主角的等级在最终战前达到将近90级,可以非常轻松应付最终一战,而这时的AP大概还欠4000左右就能点满全技能,装备增加AP的饰品去一趟 雷文维特城寨 的 克利庭空洞 刷几波狼群就能轻松取得所剩的AP。二周目个人耗时30小时,流程中跳过所有过场画面、完成所有支线和讨伐部分途中遇到的恶名精英怪。祝大家白金路上愉快~
2023年7月17日星期一
【最终幻想16】爆机感想 - 靓靓无剧透
爆肝两星期多,总算把主线、支线、全回忆物品收集、全恶名精英怪给清掉了,白金就只欠最终幻想模式通关二周目和全技能点满的两个金奖杯。游戏的奖杯解锁条件比较一般,收集元素在没看任何攻略的情形下只遗留一个,基本上清掉所有支线任务、地图跑一遍并且清掉恶名精英怪和挑战所有超时空石试炼的话,届时奖杯应该已解锁得七七八八了。自己所遗留得的收集品是回忆物品中的药箱,因为要取得该物品是要在完成相关支线任务后再与相关人物对话一次,这真的令人始料不及。。。由于收集元素不多、地图简单、没有隐藏关卡和波屎、战斗更可以装备自动戒指,这一作终于能完完全全去集中享受故事流程而甭再顾及繁琐的收集和应付复杂的作战系统了。
如上一篇所说,个人在FF16推出前对游戏完全提不起任何兴趣,但后来在铺天盖地的好评推动下玩了一遍体验版,因此又再度走上了一段不归路。。。这一集的故事叙述方式可谓引人入胜,令人产生追看的欲望,而且代入感强,再配搭浓厚的【权力游戏】加持,前半段简直被故事所挟持,但到了中期后,故事就从原来主角的复仇路线转为打造新世界这条截然不同的方向去发展,当中所带来的落差感挺大的,FF毕竟还是FF,16虽然作出了改革令最终幻想变向成为成人向游戏,但这也只是局限在故事的前半段,当故事越往后发展下去,还是摆脱不到一贯的王道风格,该中二的时候、还是中二了。。。结局采用开放式空间让大家去臆想,希望DLC会填充上去,另外召唤兽中还有利维坦未登场、主角亦有一段空白期,开发商故意留了不只一手,以便往后可以再捞一笔。。。
游戏系统明显简化了不少,可操控人物就只有主角一人、界面也只显示主角和托加尔的状态而已、作战道具出奇地少、武器和防具变得只单纯看数值,没了属性加持。游戏的核心玩法就是随玩家自由配搭自己感到爽快的技能去杀敌、进而享受豪华招式中所带来的极致输出,同时,PS5的画面也令视觉效果提升到更高的层次,虽然作战时难免有些闪烁,但还是为眼球带来了极度的震撼,无论观感、背景音乐还是声效,都是一级棒的。
FF16采用半开放式的地图,整体由几个区域所组成,但全数拼凑起来并不见得大,没有复杂迂回的地形、更没有隐藏迷宫,这导致整张地图完全承托不起故事架构那宏大的世界观,与前代相比之下,难免逊色不少。故事前段更是一本道,根本不存在任何探索的乐趣,流程单纯只交代故事和提供作战乐趣,地图到了最终战前才全数开放,但扣除之前流程中所到过的地方,剩下可供探索的地方其实并不多,而这些空白区域往往都是用于填充支线任务和恶名精英怪的地方,这也导致故事后期反而显得乏味的原因。
这次大刀阔斧的变革值得嘉许,成人向的内容本应是一大吸引点,但如果是冲着【权力游戏】,以暴力、血腥、裸露、人性写实等元素构成的故事的话,那么,故事的开局一定满足到大多数人的要求,但是到了故事的中后段,最终幻想依然还是最终幻想,游戏整体而言虽不至于令人失望,但却或多或少有股中伏的感觉,而且游戏的定价方面偏高,可内容却比起其它同类游戏匮乏不少,撇开地图小不说,主线 + 支线也就60个小时的内容,好几年前的【刺客信条起源】光是基础版的内容已经可以令人乐此不疲地探索100小时。FF16提升了战斗系统从而迎合现今的玩家,顾此失彼地忽略了内容而白白浪费了架构宏大的世界观,这点难免又被去年的【法环】狠狠地比了下去。这集真的并不差,但还是欠了一点意思,虽然FF15被人诟病的地方不少,但比较起来,个人还是觉得15比较像一款大作,16则更像是一款还在探索市场的改革品,转型能否成功,留待往后的最终幻想告诉玩家了。
2023年6月30日星期五
每况愈下的SE大厂作品 最终幻想系列新作能否令老夫眼前再亮
FF16最大的创新应该是撇除以往既有的王道故事进而沿用较为重口味写实派描绘,人性将会更裸露、打斗也会更血腥暴力,这一项的革新改动,从历代正传走过来的老玩家能否经得起这次的巨大冲击。。。其他人我不知道,起码。。。个人挺喜欢的。。。
2023年4月8日星期六
望穿秋水的【生化危机4】重制版
从看到生化危机4重制的预告片开始,就立下决心要提前买次代机了,也把该游戏列入必冲首发的名单里,毕竟游戏被多次翻炒都有支持,这回重制实在找不到半个不支持的理由,而事实上游戏被重制所获得的欢呼声极高,虽然知道备受瞩目、万众期待,但个人还是小觑了它空前绝后的魅力,导致最终落得再次饱受如Elden Ring刚推出时PS4版被清扫一空而买不到游戏的煎熬,由于PS4版的光碟能被两代主机兼容,更能免费升级去PS5版,所以无论网店和实体店的PS4版光碟瞬间被抢空。。。难得一次在游戏推出一星期后见到某间网店还有少量存货,即便价钱硬了些,但还是毫不犹豫地立马下单,没想到第二天就被退订了,原因是网购平台系统没能即时更新存货数量。。。去你的虾皮~
总算在游戏推出两个多星期后购入,虽然已不算首发,但还是怀着极度兴奋的心情去享受游戏,高薪李三光、碍事莉和挨打Wong,叔叔来啦,想当年目睹你们在原版演出时自己还是一名入世未深的愤青,现在已是一位有心无力的大叔,但没关系,这无阻我对你们的爱。。。可问题来了。。。叔叔仅在第一关进入小村庄后就被村民多次轮番热情招待至死,叫叔叔情何以堪。。。还是写了这篇文章后早早入睡,说不定明天的体能会有吃了三剂【青+红+黄】所获得的神奇功效,叔叔等不及要看挨打Wong的英姿叻~
2023年2月20日星期一
【Stray】猫猫冒险记
霓虹光管、灯笼、昏暗、水滴、垃圾堆、肮脏潮湿、滋滋闪烁的广告牌、纠缠交织的水管和电缆、不按常规筑起的房子,以上种种都是构成浓厚赛博朋克氛围的元素,环境看似恶劣不堪,但却弥漫一股迷人的气息,令人不禁沉浸其中。。。
- 建议首次玩时尽情享受剧情和探索美景,毕竟可以体验成为一只猫的机会难求。
- 完成游戏后选择章节逐一完成遗留的奖杯,比如收集要素或指定关卡要达成的技术通关等。
- 最后基于对关卡已熟悉,这才完成两小时速通的奖杯,过程中若遇上玩得不畅顺时需要考虑退出再读档重来。必须留意的一点是剧情不能跳过而且被算进计时中,对白可以略过的都略过吧!其实两小时的限制算得上是比较宽松的,个人的流程中是有些地方跑了冤枉路、也试过被菌克袭击致死两次而续关,最后通关是1小时四十二分,以此推算的话,容错率还不至于太苛刻。如果你是保守派而又不嫌麻烦的话,不妨每玩两关就云存档或通过usb存档吧~