2012年9月24日星期一

周日打机灵异事件

打从成为美服plus会员后就发觉游戏量令人消化不来,所以也甚少买游戏,只是偶然插水一两片每周特价游戏,再加上慷慨的朋友前后借了本人十六片光碟游戏,虽然已完成超过一半,但相信要轮至可玩自己买回来的游戏还需要一段时日,没办法,年龄到了一个阶段,就会发觉很多梦想要去完成,导致时间总是难以平均分配。

周日,扣除其它事,可以腾出4至5小时打机,选择了一直都不太想开始的Wanted作为假日主攻,出乎意料,游戏及画面比预期出色,可能之前看了某些玩家的负面评论而没抱太大期望所致吧!与同名电影相同,转弯子弹是游戏的特色,加上类似神海的玩法,整体感觉倒是不俗,后期关卡气氛有些偏暗,而且BGM有些诡异,但心里清除明白Wanted绝不是一款恐怖游戏,但。。。。怪异事件发生了。。。。敌人中居然出现了鬼魅山房的怪物。。。活见鬼啊!!!
大哥,都死了,有必要摆这样高难度的姿势吗?

2012年9月19日星期三

★ RE6的体验 ★


体验版终于正式开放,第一时间下载体验一番。若不计外传、只计第五集至今的变化,体验后第一个最大的感想是系统方面确实有进步,当中的动作元素比以往丰富了许多,人物增加了体力值,可以随时作出体技,除此亦增加了如跨过桌子、踏破箱子等的新动作,另外当人物走到尸体时也有细微的跨过动作,不过拾取道具时却删减了该动作,所以玩家大可放心在丧尸面前拾取道具。可以边走边开枪的元素虽然并不新鲜,但终于可以在正式的新一集中体验了,而且玩家可随时切换人物于镜头左或右的位置,感觉相当体贴。丧尸方面亦有少许进化,比如射击部分丧尸的头只会爆剩半粒头、更可以继续活动,而Chris章节里的特种武装兵团比价棘手,不过对付他们感觉像在玩战争型的TPS游戏。。。Jake关卡比较有点难度,但胜在有亲切的场景,到处布满中文字的牌面,而遇上的敌人会说广东话:“你死硬啦!”该关的敌人会变化成两种怪物,比较棘手。暂时来说,较容易玩的是Leon的路线,至于气氛方面,Chris那关大败,虽然有大怪物撑场。。。

就体验版而言,游戏有了颇大的变化,感觉上完全转化成为TPS+动作游戏,各方面都丰富了,却失去原本那股味道,游戏不再有恐怖的气氛(虽然第五集已经失去了),生化系列或许从此革命化地转型了。。。不过一切尚言之过早,待正式版后再见证吧,哈哈~

共三个分支线选择,不过流程相当短。。。

第一个测试了Leon,心里对他情有独钟。。。

Chris大哥又增大了体型。。。

颇有新鲜感的全新人物

2012年9月18日星期二

新洞天

过了三天相当充实的假期,
当中最满意的是发现了新洞天,
原来离家不远的郊外有一处少为人知的地方,
当地片野、偏静、有稻地,入胜的主要是热水湖,
当天早上刚好下细雨,雾气加上热水湖的蒸汽,形成一片美景,
在细雨中浸泡热水的确别有一番感受,
喜欢这远离城市的境地,那股幽静令人心广神怡,日后必定重回。
除此,在家看完长达26集的宫廷斗争连续剧。。。

2012年9月15日星期六

Resident Evil: Retribution观后感


在第六集来临前,先来个电影缓和期待的心情,一如既往,看这类电玩改编的电影前不能存有太大期望,而且必须要能面对故事被改至乱七八糟的觉悟,果然,故事以病毒为轴心,但众人物就胡乱左拼右砌地摆放在同一个银幕前,故事虽然紧接上集,但Chris与Claire却无故失踪,(可能Micheal Scofield大哥又去越狱吧!)随后就陆续有游戏中的人物加入登场,Ada的造型、身份背景尚算忠于原作,但Leon和Barry大叔的奇怪配搭显得相当怪异,当然,改编电影一向来就喜欢取其人物的名字而抛弃人物原有的特性。。。。另外,一些在前作死去的角色再度出现在镜头前,务求令本来乱七八糟的人物关系更提升至更高更不知所谓的境界。

怪物方面没有太大的惊喜,刽子手在上集已登场,这集同时出现两个只是稍微提升逼力,近期的同类电影里的丧尸都进化了,行动比以往更快,或许基于这个原因,制片人担心观众难以捕捉丧尸快捷的动作,所以展现了许多精彩的慢镜头。。。新怪物貌似仅有两种,一是丧尸兵团、二是巨大化的Licker,丧尸兵团比一般丧尸更乏力,行动像人类,只是装备了武器。。。Licker的登场感觉很吝啬,就只有那么一头,而且巨大化后感觉动作不太灵敏,惊吓度稍微失色。
虽然RE的电影依旧是有些不知所谓,但观看的过程中还是蛮享受的,如果不是死忠游戏迷,值得打发时间,不过比较起来,个人还是比较喜欢上一集。。。
个人颇喜欢虚拟都市这个构思,貌似某部电影都有沿用这个元素。。。最后的场面确实很壮大,希望下集有新鲜的搞作,因为游戏的第6集会有新元素提供给制片作为参考。


Barry大叔的造型还算神似


Leon。。。。没有那股神韵啊。。。

 
Ada在前段颇具戏份,后段却没戏唱了。。。

 

2012年9月13日星期四

★ Alice: Madness Returns ★


说游戏之前,先说作为依据的童话故事《爱丽丝梦游仙境》,老实说,不太了解故事的内容,虽然曾看过相关电影、动画和故事书,只是记得故事中的愛麗身处奇异的仙境、身体会变大缩小和遇见不少造型古怪的人物。玩了游戏后,有股热劲去探索了故事的内涵。玩家都知道《爱丽丝惊魂記:瘋狂再临》是 《爱丽丝梦游仙境》之后的故事,爱丽丝从回现实后家遭巨变,悲伤过度下发疯而被送进精神疗养院治疗。时间过了十年,逐渐恢复正常的爱丽丝再度进入了梦游仙境,但仙境已不如昔日,失序的仙境已进入近乎崩溃的状态。重遇会隐形的柴郡貓、喝了身体会缩小的水、手持水果刀(Vopal blade),爱丽丝再度踏上奇异的旅程,途中会遇上童话中熟悉的角色(疯帽子、三月兔和睡鼠等),游戏更会再度展现经典场景,比如爱丽丝吃了蛋糕变大后的壮观场面。

丽丝的梦幻世界不再是童话般的仙境,即使如此,奇异的世界观依然刺激着观感,每一个关卡的前端路程虽弥漫着梦幻色彩,但逐步深入后会转变成阴森的境地,尤其玩具世界的场景,场景气氛有股说不出的压逼感,但又忍不住想深入去探索。水底世界、纸牌王国、东瀛画境等都个别有独特的色彩,令眼球大开眼界。大部分过场需要开动机关,机关离不开需要跳来跃去和找出隐形平台,基本上解谜不难,只是角度问题容易导致跌死,不过游戏相当体贴玩家,跌死后可以即时再来。

于是《瘋狂再临》,所以打斗方面相当暴力,且颇具爽快感,似曾见过的怪物都会一一出现,比如水壶怪和纸牌士兵等等。武器方面不多、只有4种,可升级、可互相配合使出攻击,建议先集中升级水壶炮,因为攻击力高之余又可远攻+群体攻击。

觉上每一关的游戏流程都大致相同,先由现实作为开端,之后:仙境 〉打斗 〉小游戏 〉找箱子 〉Puzzle游戏 〉坐滑梯 〉打斗 〉现实。当中的找箱子拼图游戏有点无聊,还好可以选择省略,这点相当体贴,毕竟不是每个玩家擅长玩拼图游戏,若为了过关而强行要玩家浪费时间在不喜欢的元素确实说不过去。其余的小游戏都尚算难度不高,但人头娃娃的小游戏就有些难度。。。

所包含的收集元素不会太多,但需要心思和时间,比如找出爱丽丝记忆、猪鼻和挑战秘室,部分猪鼻会隐形,所以不能单靠声音去寻找,善用缩小会在场景找出提示,有助找出收集品,基本上若细心搜索场景每个角落的话不难集齐所有物品,达成某些条件会开启爱丽丝的新服装,服装各自有不同的特殊能力,而且相当养眼。。。

的来说,游戏性既有、世界观有特色、收集元素不难,值得一玩、亦值得白金。基本上没啥白金心得,因为难度奖杯可以无视,方法是先以容易或普通难度完成故事,然后选择噩梦模式再开始游戏,当第一关出现怀表的图案时(Auto save)就选择退出,之后在Main Menu选择关卡里选择第一关的最后一段,过关后同样算通过第一关了,第二关沿用同样手法,直至最后一关,使用此省略跳关法甚至连Boss也不用对上,呵呵~数个小游戏的奖杯不难,多玩几次熟手后就没问题,比较耗时的是收集元素,共耗了将近一星期,若依然不能集齐的话不妨上网看攻略视频。


2012年9月12日星期三

★ God of War 战神 ★


前言:
最近突然热衷搜索有关战神的资料,可能是刚玩了战神合集而被影响的关系,再加上以前对古希腊神话有相当的兴趣,所以将搜集的资料作了一番整合,然后加上个人的看法和对故事的理解、沿用深入浅出的方式去编写出来,由于个人的文笔与理解能力有限,所以文章中可能与原本的故事有出入,请仅以参考的态度去阅读。

战神的故事顺序:
从PS2开始至今,战神系列已跨越了三个平台,目前已推出了第三集,连PSP版的两个外转共5集,战神三部曲的故事已完结,但看过结局的人都会估计到有第四集的出现。如果要依照顺序去了解整个故事,次序会是如下:

1) GOW: Chains of Olympus2008年 (PSP、PS3)
2) GOD OF WAR 2005年 (PS2、PS3)
3) GOW: Ghost of Sparta 2010年 (PSP、PS3)
4) GOD OF WAR 2  2007年 (PS2、PS3)
5) GOD OF WAR 3 2010年 (PS3)
战神的故事:
Gaia是神话中的大地之母,她独个儿度过了不知多少个年头,纵使身为创造神的她也按捺不住长年的孤独而诞下Uranus,并结为夫妻。。。?Uranus是第一代众神之王,Gaia与之诞下六男六女,也就是十二泰坦。由于Uranus性格凶暴,Gaia唯有想法除去他,十二泰坦中最小的儿子Cronos受怂恿下谋朝并干掉了自己的父亲,自己当上了众神之王。Uranus临死前下了咒语,诅咒Cronos将来也会面对同样的命运。之后,Cronos与自己的姐姐Rhea结为夫妻。。。?并诞下六个子女,Cronos怕其老子的诅咒灵验,所以每每诞下儿女都一一吞下,第六个儿子乃是Zeus,Rhea在本能的母爱驱使下,在祭礼中偷偷把Zeus以石头掉包,企图瞒天过海,没想到身为第二代众神之王的Cronos居然生吞了一粒石头也懵然不知。。。  
Zeus暗中在奶奶Gaia的庇护下长大,长大后的Zeus势要向父亲报复,他先后解放了自己的哥哥和姐姐们,推翻Cronos后,Zeus的报复心态并无因此而停息,他把报复心迁怒到众泰坦上,因此,Zeus带领下的新众神与上代众神的泰坦一族爆发了泰坦战争(Titanomachy)。Zeus在战争中得到胜利,并把部分泰坦困禁到Tartarus深渊。
Zeus当了第三代众神之王,下令打造了潘多拉魔盒,并盛装了所有邪恶力量,潘多拉魔盒亦成了故事的主要关键。。。
述了前三代神族间的纠结,终于轮到主角Kratos登场,Kratos是Zeus与凡人所生,这点在Kratos还是斯巴达中最强悍的战士时并不知情的,一次与蛮族的苦争中,Kratos面临败阵更将要赔上老命,在那一刻,Kratos向战神Ares许下诺言,若能令他反败为胜,Kratos愿意付出自己的灵魂,Ares应许并赐予Kratos一把锁链双刀,Kratos借助神器轻易地把敌人打败,自此Kratos不断为Ares效命,到处征讨杀廖,一次讨伐任务中,Ares使计令到Kratos误杀了自己深爱的妻女,妻女的骨灰撒在Kratos的身上而令其皮肤变成灰白色,从此Kratos饱受噩梦的折磨,为了摆脱痛苦,他向Zeus求助,Zeus应许他十年的赎罪,其间要为众神服务而从中得到解脱。


Chains of Olympus的情节就是Kratos为神服务的部分经过,其中一项任务正是揭破冥后释放泰叛乱的奸计,结果冥后被Kratos干掉,与冥王Hades结怨,而支撑大地的支柱亦随之崩溃,正好压在泰坦之一的Atlas身上,Atlas就此成了新的支柱,在GOW2撑着地面的泰坦就是他。


故事又回到第一代,Kratos被智慧女神Athena给予新的任务,任务是收服战神Ares,事因Ares生性凶残,四处引发战争,更侵略雅典城,Athena答应事后会令Kratos得到解脱,她指引Kratos必须借助潘多拉魔盒的力量方能打败Ares,经过段段艰辛的路程,期间也得到众神赐予神力,Kratos终于找到魔盒,打开后得到力量并将Ares打败。但是Kratos并无因此得到解脱,最后他决定自行了断,而这一幕就是第一代开始时的画面,(第一代游戏进行的情节是倒述的方式)堕崖中,Kratos被众神救回,更被封为新一代的战神,第一代故事就此完结。


之后的故事就由Ghost of Sparta接驳,主要是描述Kratos成为新一代战神而为众神执行任务的经历。


展到故事的第二代,Zeus发觉Kratos不断以自己的军队四处广展势力,不断增强的力量令到Zeus有所忌惮,再加上潘多拉魔盒被Kratos打开时令到流放出的恐惧力量感染到Zeus,Zeus在Kratos一次出征时使计把Kratos的力量吸取,流失力量的Kratos被Zeus轻易地送了上路。在Kratos被送进地狱的路段,Gaia伸出援手治疗他的伤口,并指引他找Sisters of Fate。
Kratos走上一段艰辛的复仇之路,最终他找到Sisters of Fate - 命运三女神,她们不愿帮助Kratos,最后Kratos依惯例去解决了她们,再自行回到自己被杀的一刻。
人见面分外眼红,Kratos与Zeus立即展开了生死决斗,身为众神之首的Zeus没料到自己会败在儿子手上,就在Kratos准备给Zeus致命的一刀时却被Athena以自己的身躯挡了,Zeus见机潜逃。最后Kratos决定回到圣战Titanomachy的年代,Kratos把一切告诉当时的Gaia,然后联同泰坦们攻上奥林匹斯山,二代华丽的结尾CG也就是三代的开始。。。


代的故事比较直接,主要是描述Kratos如何一一应付诸神,海皇、冥王、太阳神及大力神等等都会沿途拦截。眼见泰坦一一被奥林匹克众神打倒,危急中Gaia为了自保而拾弃了Kratos,
Kratos被出卖之余再度堕落地狱。在冥河River styx,他得到以灵魂状态出现的Athena帮助,同时间,冥王Hades已在前路等待着Kratos,借机向他算杀妻的旧账。除此,Kratos会对上曾在Chains of Olympus中救出过的太阳神,亦会面对有着血缘关系的大力神Hercules等等的难关。
Kratos在路途中得知潘多拉魔盒依然存在,打算再借助魔盒的力量去讨伐神,但魔箱被奥林匹斯之火所守护,要解除圣火的机关,必须找到相关锁匙-Pandora。Pandora是火神Hephaestus所造,更视之为女儿般地痛惜,Hephaestus对潘多拉的爱,可从他真情恳求Kratos中得知。由于Hephaestus护女心切,不想Kratos找到潘多拉,所以在献上新打造的全新武器给Kratos时乘机偷袭,但却被Kratos识破并惨被干掉,临死前依然呼叫Pandora的名字,纵使Hephaestus的外貌其丑,但对女儿的爱心却成对比。
Kratos找到了Pandora并将之救出,打算利用她开启潘多拉箱,期间Kratos不期然地对Pandora产生了如同父女间的感情。两人终于来到了潘多拉魔盒之前,Zeus亦同时出现,Pandora在被挟持下牺牲了,Kratos伤心之际再度打开魔盒,惊觉箱内空无一物。。。两人再度展开激战,最后Kratos被Zeus打倒了。
识逐渐模糊后,Kratos进入黑暗的空间,黑暗中隐约可见一片的血海,展现了一幕幕的回忆,更见到自己深爱的妻女,大家深情地拥抱之后,Kratos也得到家人的原谅。随后有火光为他指引道路,引导他来到潘多拉盒前,魔盒上有一道蓝光,打开后并有一股力量注入他的身内,那是魔盒子里的希望之力。
正的最终之战随着Kratos苏醒而展开了,撕天裂地的惊世之战将决定谁是最终最强者,一番激战后,Zeus再次战败,亦不如上次般可以幸运地逃离现场,就在Zeus被解决后,亦是大家认为故事将要完结之际,Athena出现了。。。。原来她要回收潘多拉盒内的力量,没想Kratos到最后居然选择自尽也不愿被Athena利用这股力量,希望的力量随着Kratos以圣剑插在自己的身体后散落到整片大地,Athena徒劳无功、败兴离去,混沌的天地渐渐露出曙光,一代战神消失于大地上。。。



[一切从潘多拉盒说起]

到底神话中的潘多拉箱是啥一回事?
神话中,潘多拉魔盒是一个盛装各种灾害的盒子,目的是要惩罚人类。。。

泰坦战争后,众神制造了人类,本来人神双方都相处得安然无事,但人类经常受到野兽的侵袭,身为制造人类的其中一位神 - 普罗米修斯(Prometheus)擅自把天界的圣火借给人类,人类得到火种后不但可以抵抗敌人,同时亦变得自大,逐渐瞧不起众神,宙斯(Zeus)因此大怒,他命令火神(Hephaestus)以水土合成制造出第一个女人,诸神称这女人为潘多拉(Pandora),更赐她美丽、聪明和好奇心。

宙斯把这女人赏赐给普罗米修斯的弟弟伊皮米修斯 (Epimetheus) ,因为他知道普罗米修斯不会轻易接受礼物。在伊皮米修斯和潘多拉的婚礼中,宙斯以潘多拉盒作为贺礼,更命令众神各自将一份礼物放在盒内。。。

战神故事中的潘多拉似乎与神话中拥有神般的完美外貌有些出入神话中的潘多拉潘多拉盒
罗米修斯对潘多拉盒充满怀疑,并劝诫伊皮米修斯千万不要打开盒子,伊皮米修斯亦开始对盒子有了戒心,另一方面伊皮米修斯也提防妻子会静悄悄去打开盒子,由于潘多拉有强烈的好奇心,终于乘着丈夫一次出门时偷偷打开了盒子,结果盒内的所有邪恶的力量汹涌而出,潘多拉慌张之际立即把盒子盖上,可惜一切都已经迟了,盒子里只剩下了「希望」。从此,大地上布满了各种灾害。。。

下一步,宙斯直接向普罗米修斯报复,他下令以铁链把普罗米修斯缚在山的悬岩上,更每一天派一只恶鹰去啄食普罗米修斯的肝脏,无论被吃掉多少或是在痛苦中死去,他都会立即恢复过来,这种极刑将会无尽地持续下去,直至有人自愿为他献身为止。。。


Prometheus背负不断被巨鹰啄食内脏的极刑

以上都是整合了多方面的资料再重编出来,其实各方面的述说都有出入,比如有些记载是宙斯先惩罚普罗米修斯,然后才制造潘多拉和潘多拉盒投放到人间去。
在第一代战神的故事中,主角打开了潘多拉魔盒,邪恶力量被释放了出来。众神因此亦被感染到,当中的最佳例子就是神王宙斯对主角所产生的恐惧所以在第二代中,宙斯为了消除内心的恐惧而设局杀死主角。第三代的结尾,主角再度打开魔盒,得到了盒内的“希望”之力。

[潘多拉魔盒在战神故事中置放的地点]

泰坦战争后,二代神王Cronos被流放到沙漠,同时更要背负着巨大的潘多拉神殿不断徘徊,在战神一代的故事中,潘多拉盒就被置放在Cronos背上的潘多拉神殿里。



故事里的人物
泰坦一族:


Gaia (盖亚)

大地之母,亦是创造神之一她创造了Uranus,并结为夫妻。之后诞下六男六女,也就是十二泰坦。

Cronos 克洛诺斯

Gaia最小的儿子,鬼迷心窍的他推翻了自己的父亲当上众神之王。后来他与自己的姐姐结为夫妻,并诞下六个子女,最小的儿子就是Zeus。

Atlas 阿特拉斯

在外传Chains of Olympus中、2代和3代都出现过的泰坦,在冥后叛乱事件中,大地的支柱崩溃,正好压在Atlas身上,Atlas就此成了新的支柱,在GOW2撑着地面的泰坦就是他。

Epimetheus厄庇米修斯

Prometheus的弟弟,在潘多拉盒故事中出现的主要角色,他的妻子就是著名的潘多拉。在三代故事中攻上奥林匹斯山时第一个倒下的泰坦。

Oceanus 俄刻阿洛斯

第一代的海洋之神,后来Poseidon出现后,Oceanus分割一半掌管的权利给Poseidon。泰坦战争中,他原本是保持中立的。

Hyperion 许珀里翁

曾参与泰坦战争的其中一位泰坦,同时也是太阳神Helios的父亲,很明显,两父子的立场是对立的。

Perses珀耳塞斯

第一代泰坦Kreios和Eurybia所生的儿子,Perses在希腊文意思是“火山銷毀(Volcanic Destruction)”

Typhon堤丰

同是五大创造神Tartarus和Gaia的儿子?神话中是巨人,在战神故事中却是泰坦,他因不满Zeus处罚战败的泰坦而同样被囚禁。在二代中被Kratos割盲了一只眼睛(Typhon眼里藏有弓箭)。

Thera锡拉
Thera,在 Ghost of Sparta 登场的泰坦,与泰坦 Perses 同样全身散发火焰,两者的外形上有些相似,而明显的分别是性别不同。Thera令人印象深刻的地方是她授予主角武器具备火焰的威力,另外则是制作组对于Thera恶搞的奖杯,相信已白金的玩家绝不会忘记《Make her scream》的奖杯取得条件吧,开启条件就是令Thera大喊长达一分钟。。。。

搜索资料所得,神话中真正的火焰泰坦是Perses,而Thera其实是位于爱琴海上的火山岛环中最大岛屿的名字。
 神话中,参与泰坦战争(Titanomachy)的泰坦有Coeus, Crius, Hyperion, Iapetus, AtlasMenoetius。其余的泰坦保持中立。



奥林匹斯众神
Zeus (宙斯)
第三代众神之首,手持强横无比的欧林匹斯之剑所向披靡。Zeus最为人知的事迹莫过于风流成性,除了与女神诞下不少儿女外,也与不少凡间女子留种,Kratos便是他的最佳杰作。神话中,斯巴达的祖先是Zeus所生。


Poseidon (波塞冬)
Zeus的兄长、海皇、也是马匹之神。在第一代以比较老的形态登场并赐予Kratos神力,个人认为他是在战神故事中最具震撼力的首领。



Helios 赫利俄斯
  
太阳神,在神话中的职责是驾驶火焰马车Fire Steeds在天空飞腾,目的是为大地来来光芒。他与Apollo之间容易令人产生混淆,但两者是不同身份。

在外传故事中,Kratos曾在Atlas手中救出了他。在二代开幕的Colossus of Rhodes(罗德岛巨像)是他的雕像。



Hades 哈狄斯
冥界之王,同是Zeus和Poseidon的兄长,不过由于Zeus先从Cronos体内救出Poseidon,因此Hades反而变成最小。神话中,他不满自己被分配去掌管地狱而一直等待机会造反。在故事中,他的造型可谓是首屈一指。。。个人对他突出的形容是“布满钉子的猪肉佬“。。。。



Hermes 赫尔墨斯
信使、畜牧、商业、偷窃、交通、旅行、体育与运动之神,同时是Zeus与女神Maia之子,更是小偷们崇拜的神。神话中,他是Zeus最忠实的差使,为Zeus传达消息(当中包括与凡女交往的信),并完成他交待各种任务。他的行动非常敏捷,且多才多艺,曾发明了字母、天文学和数学。音律方面,除弦琴外,他还制造了短笛。



第三代的战神故事中,奥林匹斯山的众神有Zeus, Poseidon, Hades, Hermes 和 Helios。神话中,参与泰坦战争(Titanomachy)以Zeus为首的众神有Hestia, Demeter, Hera, Hades 和 Poseidon。



*特别附加篇*
战神故事以外的同名人物
- 圣斗士中的Poseidon -
在车田正美笔下,Poseidon明显被美化及年轻化了,如果说起海皇,很多人第一个闪过的形象应该是一位手持三叉戟的老者。神话中,他的三叉戟可以击碎岩石,从裂缝中流出的清泉浇灌大地,使农民五谷丰登,所以Poseidon又被称为丰收神。

- 圣斗士中的Hades -
左图同样是车田正美笔下所塑造的神话人物,很明显与战神中的“猪肉佬“(右图)有很大的出入。。。不过论气势,战神中的“猪肉佬“是略胜一畴。

- 神话色彩的Atlas -

  
- 神话色彩的潘多拉神殿 -
Chonos背上的神殿,置放潘多拉魔盒的地方。


登场人物
Kratos (克拉托斯)
故事中的主角,强悍的斯巴达战士。光头、羊胡子、石黑龙的疤痕、红色斑纹就是他主要的特征,他的一生仿佛在不断地杀廖,双手充满血腥,即使面对替他出生入死的部下也不存半点怜悯之心,纵使他看来十恶不赦,另一面的他却是不折不扣的可怜人物,由头至尾都被众神利用。。。


Athena(雅典娜)
勝利女神與智慧女神,奧林匹斯十二主神之一。故事中不断出现辅助主角。在潘多拉盒中放入“希望”的力量,到最后企图回收魔盒里的力量。
希腊神话中,她有相当多的身份,比如農業與園藝的保護神、司职法律與秩序的女神,更是少有的處女神,備受人民崇拜,她的崇高地位可从“雅典城”以她命名中看出。
Athena擅长纺织、绘画、雕刻、陶艺、畜牧等。

Ares(阿瑞斯)
Zeus和Hera的儿子,奥林匹斯十二主神之一,也是战斗之神。他被视为“尚武精神”的化身,
身为战神的他,嗜血成性,喜爱征服,因此,他四处引发战争,更侵略雅典城,
Athena命令Kratos收服了他,自此战神的地位被Kratos取代了。

Ares的造型相当特别,火焰般的头发及胡子、手持大剑,背部更有着如蜘蛛般的利爪,Kratos与他一战中相当有震撼力。

Persephone( 珀耳塞福涅)
Zeus和Demeter的女儿,是位金发碧眼的美女,其美貌引来许多大神倾慕而向她求婚,最后被Hades绑架到冥界,并下嫁与他,成了冥后,认真追究来说,Persephone是与自己的叔父结婚。。。
在战神前传的叛乱事件中,她是主要的策划人。

Rhea(瑞亚)
泰坦女神、时光女神,掌握时光流逝与风霜的女神。她是十二泰坦之一,与同是泰坦的Cronos成婚,诞下六个子女,当中是Zeus、Poseidon、Hades、Hera、Demeter 和 Hestia。

Hera (赫拉)

十二主神之一、Zeus的姐姐兼第三位妻子,她的地位仅次于Zeus,被尊称为“神后”,她负责掌管婚姻和家庭。虽然她同时也是和平女神,但面对丈夫经常四处留情而感到非常不满,她曾对丈夫的情人和其私生儿女作出报复,Hercules就是当中的最佳例子。


Sisters of Fate (命运三女神)
神话中,命运三女神的总称是Moirai,是Zeus和正义女神Themis所生的女儿。三位女神的名字分别是Atropos、Lachésis 和 Clotho,她们负责掌管命运,即使是Zeus也不能干涉她们的安排。最年长的Atropos负责掌管死亡,二姐Lachésis负责决定生命线的长短,最小的Clotho则掌管未来和纺织生命之线。

Hephaestus赫淮斯托斯
Zeus的儿子、火神,铁匠之神,潘多拉魔盒和潘多拉都是由他所打造。他既驼又瘸,是众神中最丑陋的,但内心却是善良。她的妻子是爱神Aphrodite(阿芙洛狄忒),样貌倾倒众神,起初Zeus看中Aphrodite,但示爱被拒,Zeus一怒之下将他下嫁给丑陋的儿子。尽管如此,Aphrodite还是私下与情人Ares偷情。。。


Hercules(赫拉克勒斯)
著名的大力神,Zeus与凡人Alcmene(阿尔克墨涅)的私生子,Alcmene其实也是Zeus曾女。。。??Hercules是希腊神话中伟大的英雄,他天生神力、身形魁梧,曾完成了十二项英雄伟绩,被升为武仙座。Hercules的神力源自Athena的巧妙安排,话说他出生后即为天后Hera所仇视,Athena布局令Hera为Hercules哺乳,Hercules因此拥有无穷的神力。


Perseus(珀尔修斯,英仙座)
Zeus和Demeter的儿子,是神话中的英雄,他杀死蛇发女Medusa并割下其头颅,然后使用Medusa的石化光线把海怪打倒,最后救出Andromeda。他的主要装备有飞行鞋、隐身帽及盾牌,坐骑是一匹飞马,可惜的是,身为英雄的他在面对暴力的Kratos下都要惨死收场。。。


Deimos (戴莫斯)
  
Kratos的孪生弟弟。Deimos在一代的特典中登场,玩PS3高清版的应该不会错过特典中有关他的故事视频,因为观看视频会开启一个奖杯。搜索了关于他的事迹,发觉有两个故事背景,
一个是战神1特典中的故事,另一个则是外传-Ghost of Sparta中的故事。

战神1特典中提及斯巴达人从小就要接受严厉的磨炼,强壮的会成为战士,弱小的则会被送到荒野让其自生自灭。两兄弟中,Kratos的命运是前者,其弟弟则是不幸的一个。因此,Deimos对哥哥产生一股怨恨,他怨恨哥哥没能拯救他,更怨恨哥哥可以成为斯巴达的领袖,在地狱的他,期望可以向他哥哥报复。。。

外传Ghost of Sparta中,环绕Deimos的故事则是从Zeus开始:祭祀预言Zeus会被一位有着红色纹身斯巴达战士所推翻,而他的私生子Deimos则符合了这项特征,Zeus下令Ares擒下Deimos,
期间,Kratos挺身阻止,可惜年幼的他不敌Ares,被Ares一击制退,而脸上则留下了疤痕。
Kratos为了纪念弟弟,也在身上刺出相同的红色斑纹。Deimos被困禁在地狱,受尽折磨。。。虽然后来被Kratos救出,但还是逃不过噩运。。。最后,Deimos被葬在母亲的墓碑旁。。。


*特别附加篇*
 
战神故事以外的同名人物

- 最令人无言的Kratos -乍看之下,明显是Kratos,但却另有一番风采。。。

- 圣斗士中的Athena -
有看圣斗士的朋友应该都知道Athena的神奇力量,每当圣斗士倒下后,她只要几句激励话,倒下的圣斗士就会再度爬起身,无论倒下多少次、流尽身上所有鲜血,Athena都会把他们唤醒,然后爆发小宇宙。。。

- 圣斗士中的The Three Judges -
地狱三判官在战神故事中以石像(右图)的形态登场,神话中,他们在地狱有着举足轻重的地位。圣斗士的故事中,他们与神是同等级的。

  
- 圣斗士中和电影中的Perseus -
在电影Clash of the Titans中,Perseus(中图)是一位手持蛇发女把大海怪打倒的大英雄,他亦是Zeus的其中一个儿子,纵使如此,他在战神的故事中(左图)却遭被Kratos打倒兼面对惨死的下场。。。。右图是圣斗士和电影的比较图。。。

- 电影与动画中的Sisters of Fate -
在在电影Clash of the Titans中,命运三姐妹(中图)是3个共同分享一个眼睛的巫婆,动画中(右图)的造型也比较忠于神话。

- 电影中的Medusa -
头发是蛇,眼中投射的诡异光线可以令目标变成石头,电影中(右图)被Perseus打倒,并被割下头颅。战神故事中的Medusa在造型上比较前卫大胆。。。很难想象如此的身段依然能动作迅速。。。
神话中,她本来拥有极度美丽的样貌,后来被Athena发现她与海神在神殿中偷情,最后被变成丑恶的外形。

 
- 迪斯尼中的Hercules -
相当著名的神话人物 - 大力神,他身形魁梧,可以轻易举起沉重的大石。在迪斯尼的动画中(右图),他备受大众的欢迎,他的十二项伟绩相当盛名。

* 游戏玩后感 *
记得第一次认识这游戏是由一位马来同事向我极力推介,他半带强逼性地把游戏借给我,更千叮万嘱务必要把游戏完成。首次接触,就被战神的画面所吸引,打斗时的爽快度及流畅感也令人为之一振,记得面对第一场的Boss时,感觉是何等震撼,不过本身的问题也随之出现了,发觉自己在当时非常难以适应QTE的系统,很多时明明把怪物打倒了,却因为QTE时反应不来而要重新再将敌人打倒,经过多次的失败逐渐令人失去热度。。。。所以当时只是约略玩了两关就把游戏还给了朋友

另一点就是解谜方面,本来偶然动动脑筋也不是一件太差的事情,可惜很多机关除了要动脑筋外,更要考验身手和时间的掌握,记得第一代的水闸门和一间在指定时间内会伸出无需尖刺的石洞内,那种考验分秒必争和丝毫无误的压逼感几乎令人发疯。

如果作为一款只追求爽快度的玩家而言,战神的机关元素会令人十分气愤,所以之前在流程中途放弃了玩PS2的两部战神。后来接触PSP版的Chains of Olympus,感觉难度比较低,而且机关方面也不见得难解,自然成为了本身第一个完成的战神系列游戏。第三集则是亲戚所借,进行游戏时感觉并不难,而且被华丽的画面及壮观的故事所吸引而一直玩下去,但只是匆匆完成了一次故事就归还了。高清合集推出后,也观望了好一阵子,担心买回来后会好像以前般中途而废,最后,还是耐心地完成了两部游戏,这或许是经过无需的游戏考验而令到电玩细胞升级,放眼现今的主流游戏多数都投入QTE和解迷成分,纵使玩家不想面对,也得乖乖去应对,奇怪的是,当通关后会有一股莫名的满足感。。。特别记载,前阵子已经白金了战神系列的5个作品,现在等着新一作的来临。

可以的话,个人比较期望一个只有打斗成分的战神,当然,那可能会是一款相当单调的游戏。战神之所以吸引,除了游戏中的各种元素外,相信主要是故事的背景与神话人物吧!这也是导致本人费时去探索然后长篇大论的原因。