2012年9月9日星期日

★ 九龙风水传 ★

先说说本人对“九龙风水传”的感想,九龙风水传是一个充满诡异气氛的冒险游戏,整个主要场景的九龙城寨都笼罩著一股神秘面纱,再加上造型离奇古怪的各式“鬼律”、奇装异服的登场人物和诡秘的背景音乐,可称得上是一款另类且崭新的灵异鬼怪游戏。

中称         : 九龙风水传
英称         : Kowloon's Gate
日称         : クーロンズ?ゲート -
制作厂商 : SCEI
代理发行 : SCEI
游戏类型 : AVG
载体容量 : CD×4
平台         : PlayStation
发行日期 : 1997年2月28日
零售价格 : 7800




自小,本人就喜欢古灵精怪的事物,并且喜欢观摩古旧的街道和阅读有关刊物,所以九龙风水传里的一切就刚刚对上本人的口味了,而游戏中的九龙城寨除了保留东方应有的风貌外,更蔓延另一股80年代的旧气息,九龙风水传活生生将诡异、风水、东方传说、玄学等等都表露得淋漓尽致,绝不为过。

除此,游戏中也存有不少有趣事物,比如有回复体力的“男油”、买卖交易之用的货币“纸扎”、头上被箱子罩著的人物和存档用的“邮箱”等等,先说“男油”,这不禁令人联想到某个神油,哈!而“纸扎”无疑是“先人”用的“冥纸”,至于那主要作为存档用的“邮箱”或又像“消防柱”的物件,亦可接收电邮和收看广告资讯,相当新奇,还记得那则“男油”的广告,沿用相当古旧的70年代方式呈现,加上陈旧的老曲作为BGM,令人有置身于过往的那股奇妙的黑白世界感觉。

提及了九龙风水传沿用的BGM,是一种节奏若隐若现的阴沉音乐,走在一处本来就笼罩神秘气氛的街道中时,更隐约体会另一股诡秘感,即使走在还未进入会遇到“鬼律”范围的九龙小巷中,有时一个镜头转向,会无故有一些“阴阳怪气”的家伙在眼前,陡地令人不其然地打了个突。

九龙风水传是一个以“第一身”为视觉的游戏。游戏主要有两种背景模式,一种是“不会遇敌式”,另一个是“会遇敌式”,“不会遇敌式”的背景呈现相当华丽,但是背景是由固定的片段组成,只能通过简单的指令选择要去的方向,而“会遇敌式”的背景则相当简陋,是由主机计算出来的画面,但移动的去向是自由的。在“不会遇敌式”的背景里,我们可充分体验到街道小巷的环境气氛,例如阴沉的剥虾屋、古靴屋、男人街、爆竹屋和镜屋等等,都有鲜明的个别气氛以及能多少体会到香港人居住的环境。

约略说说游戏系统:这游戏在还未进入战斗时已令人感觉有些紧张,在进入“会遇敌式”的场景时,已代表玩家有几何率会遇上“鬼律”,一旦“鬼律”进入玩家所在位置的某段范围之内,画面就会闪耀阵阵光芒,此刻人物此时的生命值会逐渐减少,这意味著玩家必须尽快找出鬼律的位置,而越接近鬼律时的画面就呈现得越扭曲模糊,但这种情形会随着打败鬼律后消失。故事开头角色会获得一把能吸收邪气的“八宝刀”,而八宝刀是战斗中的关键物品。首先游戏中的各种“鬼律”都有金、木、水、火、土五种不同的属性,针对“鬼律”的属性,沿用八宝刀对鬼律射出其相克的属性即可。
至于五行的相克是 : 土───木───金───火───水───土
但有一点值得注意的是,有些鬼律是没有属性的,必须借用道具如“鬼律玉”方能将之消灭。





 

后记:
九龙风水传是一个影响我极深的游戏,本人是一位动画师兼业余公仔佬,曾试过一个人以Flash编造出一个类似九龙风水传的短篇游戏,本来不懂程式编写的我,当时开始热衷地研究电脑程式,在断断续续的半年里,终于成功制造了个人的游戏作品,人生有了一个小小的成就感。

更新:
 
突然间兴起,想起多年前的九龙风水传,上u记搜索了相关视频回味,依然喜欢游戏中穿插于诡秘奇幻的九龙大街小巷,阴森的环境再配搭六七十年代的音 乐,感觉如同时光倒流。始终最喜欢的莫过于当中的终端机广告,相当老土的陈词,全程广东话演绎,没玩过的朋友都会觉得很fit!!尤其最低死的“男油”广 告。。。。
每晚都好似Suuuuuperman咁犀利~~~