2012年9月11日星期二

★ Tomb Raider : Underworld ★


写于: 2009年
Underwolrd是本人首个真正接触的TR系列,之前有约略接触过前作,印象中,TR是一款颇讲究身手的高难度游戏,由于绝大数场景都需要攀爬及跳跃,再加上跳跃后的落脚处很讲究准绳,所以成了当初对这系列为之却步的主要原因,Underwolrd可以说是为自己增加游戏类型领域的实验品,结果是从中感受到“找出路”的乐趣,以及穿越各种机关后所带来的快感,可以说游戏令人有喜出望外的惊喜。

于操作方面,起初确实感觉极度不适,尤其第一关的海底世界,水中进行移动令人几乎有股想放弃的冲动,习惯后虽然还会在操作上出一些技术性的差误,但感觉上亦不会感到太难控制。跳跃与攀爬原来比想象中更易掌握,以前对TR的看法是游戏讲求落脚处及扶手处都需要非常准绳,但这方面已被设定为比较宽松,只需面向要跳去的地方,即使落脚处细如一条幼小铁柱,也能自若地跳过。

觉上,游戏的着重点在寻找出路上,至于面对敌人方面,似乎没有讲求策略性,在敌人出现时,基本上一面回避、一面使用双枪乱射一通就可,后来的怪物也不过要求在敌人倒地后多加一招finish技了结。武器种类不多,不过使用双枪的话亦可算卓卓有余,定时爆炸器威力虽然惊人,但数量有限,通常都会因此而省着用,但往往却留待至通关后仍没派上用场的情形。在拥有“雷神锤”后,武器切换比平时固定的两项多了一项,雷神锤的实用度颇高,有远距离单一攻击及范围广散攻击两种模式,大数敌人受击之下都被轰飞,感觉倒是非常畅快,不过去到最后一章时,雷神锤那近乎无敌的信赖度亦受到考验,只见敌人数目之多,即使不停挥动雷神锤也未必可安然无事。。。游戏中没有头目战,这对一些玩家来说或许美中不足,但对个人而言却是好事,费神解开机关之后也得绞尽脑汁应付头目确实是相当累人的事情,最后一个场景有些意料之外,在解开机关之余也得兼顾避开敌人的攻击,然而敌人的身份在某程度来说也可称得上是头目,亦可置之不理。。。

质方面,虽然不能说震撼,但也有不俗的表现。主角罗拉的多边形造型表现出身材扎实之余亦较接近真实人类的比例,不过一些部位依然如以往般劲爆。。。总觉得罗拉的脸孔与身体格格不入,或许那幅漫画脸孔本来就不适宜投放在那种身形上。。。场景营造出令人有置身其中的感觉,看似古老的机关暗中却带有高度文明的诡秘,种种失落的古迹文明在弥漫神秘面纱之际亦隐约散发一股使人想探索其中的冲动,场景主要以大自然与古迹夹杂,谜般建筑物经过大自然与岁月的洗涤后,更显得凄厉,又一次因为要探索画面的景色而对着屏幕发呆。。。。尽管场景确实有不错的表现,但后段一些场景因环境暗淡而令画面失色不少。。。

一如以往,游戏的缺点都写在后头,首先要提及游戏的不足之处主要是程式上的错误及视点不良,程式上的bug令主角出现很多奇怪的动作,例如罗拉会无故跑不出一些角落,又或者骑电单车时会被某些地方卡着,类似bug虽然可通过一些技巧如开抢动作解决,严重时却不得不运用load game大法,这无形中打消了心中对游戏的喜爱度,再者,一些bug亦令到画面看来很滑稽,比如一些被击倒的敌人,尸体会出现离地浮在半空的情形,更堪的状况更会出现尸体不停抖动的情形。。。另外,某些地方出现视点严重不良的情形使人有股想把光碟折开两半的冲动!!!!这些错误,使人怀疑QC有关方面的谨慎度,也让人质疑游戏开发商的诚意,若没有以上两项缺点的话,Underwolrd应该可取得更高的评价。最后,游戏中的敌人种类实在太少,来来去去不过是那几幅已见惯的脸孔,一个场景都不过2至3种敌人,使人觉得乏味,最令人啼笑皆非的是“人类”,试想想,一艘船上,所有敌人都是同一幅脸孔、同一式服装,感觉诡异之余更有点反胃。。。开始时,还怀疑自己见鬼,明明是把敌人解决了,没想到后来又遇上同一个人,更不止两三个,而是全部!!而令人设想开发商欠缺制作诚意莫过于换汤不换药的作法,第一章中的船在第五章中再以“鬼船”的“复活”姿态登场,船上的敌人虽然有了全新的外貌,但却全是清一色令人呕心的大汉。。。
对我而言,游戏有不少惊喜,但却有不少不应该有的缺点,排除缺点的话,也不失为一个好游戏,不过感觉隐藏要素不多,没有多玩一次的必要。。。
最后补充的是PS2和NDS的版本会与PS3版的有出入,虽然故事相同,但玩法与场景会有不同,
PS2的场景感觉上被简化了,而NDS版的场景则有更大的变化,虽然背景依然运用立体呈现,但玩法却是属于平面的,若玩过PS3版的,应该可以尝试NDS版。