寄生前夜
Parasite Eve算得上是本人认为SQUARE旗下仅次于FF后的另一个大经典,故事撲朔迷離,而且怪物的造型有别于寂静岭或生化系列的类型,PE的怪物会比生化的怪物来得诡秘恐怖,而诡秘中又比寂静岭中的怪物来得实际和有条理。
说到可玩性,单单是第一集中的改造枪械就令人津津乐道,当时,本人喜欢用自动步枪改造成可发散弹,再追加硫酸炮和即死等等的功能,务求令枪达到最高杀敌效用,作战系统采用实际时间制,游戏沿用一般RPG的踩地雷遇敌方式,但无需切换画面进入战斗场景,敌人直接会出现在玩家身处的场景。而且游戏的隐藏要素绝不少,(好像是)七十层高的隐藏关卡充满挑战性,由于该关卡是无固定性自然生成的,所以当玩者离开后再进入时会与之前有所不同,记得当时费了不少纸笔去纪录已走过的路段,画地图,每一层的宝物确保已到手才上一层,总之,此处的宝物绝对不能错失就是了。每十层会有一个头目镇守,所以本人通常会每到十层料理了头目后再下楼存档去,另外干掉头目可取得该层的电梯钥匙(好像是),那就可以再下次再拜访时直接到该层了,然而上至四十层以上会基于保守起见而在见头目前下楼存档,因为四十层以上的头目都相当强劲,试过不谨慎的情形下被料理掉,期间取得宝物全失,之后宁愿在见头目前先存档,虽然再上来后的迷宫会另外生成,但宝物已取(宝物只可取一次),所以只需找出路逐层上就可。记得某关的头目是一只巨蟑螂(好像是六十层),相当辣手,被它干掉三次后才勉强险胜它,它的可恶之处莫过于它能不断繁殖,如果不能掌握时机在同一时间将之嵌灭,那可没完没了。
寄生前夜 II
平台 : PlayStation
厂商 : SQUARESOFT
美称 : Parasite Eve II
中称 : 寄生前夜 2
类型 : AVG
發行時間 : 1999-12-16
这集的故事直接延续上一集的剧情,话说女主角Aya Brea担心自己会如梅麗莎般产生变化,
所以离开了NYPD而加入直属FBI的M.I.S.T,成为了NMC猎人。虽然Aya Brea已25岁了,但由于线粒体的影响,所以在样貌上比实际年龄更为年轻。某天,当Aya练习射击后突然接到一个任务,目的是到Akropolois Tower调查一件突发事件,然而当她到达现场时,一连串的怪事便陆续发生了,除了遇上变种的老鼠和飞蛾外,她更在事件中目睹令人生俱的异像,一个由人类变化而成的怪物竟然出现在眼前,故事亦由此打开了序幕。。。。
话说回来,故事前段在餐厅里变身为怪物的女生那幕确实令人生栗,以当时的CG水准来说,绝对带来视觉上无比的震撼。第二集的怪物绝对比上一集更阴森可怖及怪异,比如阴沉的肥佬怪、两脚跳跳的人怪、栖身水中的怪人鱼、发出令人心寒笑声的不知名物体、甚至有似马非羊的怪马、高高瘦瘦的“外星客”、会自爆的怪婴和会隐形的蜘蛛怪等等,各怪物的造型上都令人印象深刻,耳目一新,而总多怪物当中,本人最喜欢头目级数的“喷火巨人”,与之一战绝对惊心动魄,不禁全神投入在诡秘的战斗中,另一头目“巨怪马”亦令人印象深刻,望而生俱,再加上在阴暗的环境与它一战,期间只能隐约看到它眼中暗露出幽冥目光,不禁令人有股如投身在实景当中的感觉,刺激感十足之余亦体验出一丝丝的栗意。甭说,最终头目一战更加紧张刺激,可惜比起“喷火巨人”和“巨怪马”却少了一些诡秘感。
说说这集的系统,可谓有了崭新的改进,比起上集,这集更像一个动作游戏了,记得当时很多朋友都说PE II是SQUARESOFT的“生化危机”,虽然两者间确实有太多地方的相似,但本人却把PE II看成是另外一回事,某方面来说,PE II还是存有很多RPG的元素。在遇敌方式上,已变得相当直接了当,绝非前作般的踩地雷式了,敌人直接显示在场景上,战斗会随着玩家进入敌人附近一定的范围内启动,而触动战斗后画面会转为黑白二色,然后随着几下心跳声后开始战斗。保留了经验值系统,Aya的魔法需要运用战斗后取得的BP启动或强化,武器方面虽没第一集般多样化及可强化,但以动作型游戏来说亦可算是相当足够了,记得有一把来复枪可装上喷火枪、电枪或镭射枪等等的辅助器的,相当实用。
PE II的气氛营造得非常出色,尤其在Dryfield的场景尽显出寂静空虚的感觉,而且会有日间与晚间两种时段,当然,晚间的Dryfield更显出多一份的孤寂感。还记得一排住所的尽头房间里发出凄厉惨叫声,令人毛骨悚然。。。
这集的隐藏要素也不少,要取得特别道具的话相信非要玩上几个回合吧!喜欢挑战神秘兵团的模式,除了提升了难度外,游戏途中会遇上若干的神秘兵团。