NES的Zelda一代是于1986年诞生,可谓是Nintendo旗下仅次于Super Mario的镇山之宝,另一方面,Zelda亦算是俯视Arpg的始祖,以顶视图的观点来进行游戏。从这种观点可清楚表达场景的环境,对迷宫而言更能尽显地形上的特征。Zelda对本人来说是一个需要好身手、收集道具和解密的高难度动作游戏。
在很久之前,有个名为Gannon的黑暗王子,他偷了其中一片“力量”的Triforce。另一方面,Zelda公主亦拥有“智慧”的Triforce,她把Triforce分成8块并将之藏起来,后来公主不幸地被Gannon俘获了,而正义的主角就因此踏上拯救公主的路程,但拯救过程中主角必须收集8块被收藏的Triforce。。。。
Zelda的主角是有著大家乍看之下就认得出的特色,那就是他那全身青色装束的衣物,而武器方面一般以剑为主,而最具特色之处是当角色的体力值全满时挥剑会有远距离射击的作用,就正当如此,体力一旦被扣去而不处于全满状态的话,就只能对敌人进行近身攻击,从这方面来看,体力值满与否两者间的差异相当大,所以尽量保持体力值全满有利于进行游戏。当然,随著游戏的进展会有相当数量的辅助道具入手,例如弓箭、炸弹和回力棒等等武器,这些武器可弥补剑在不能远距离攻击时的不足,而这些辅助武器只能从中选一,装备后以B键发动,若然玩家觉得没必要装上辅助武器的话,亦可选择装备盾的防御道具。除了辅助武器与防具外,亦有一些极重要的道具,虽然在战斗时派不上用场,但对通关有著极大的影响,例如木筏、楼梯、钥匙和炸弹等等,缺一不可。
1986年的作品
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装备蜡烛可放出火焰
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菜单
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道具屋
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出现了fairy
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战斗不能后的三项选择
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道具图
Zelda II - < The Advanture of Link >
相继一年后的1987年,Zelda II再次在NES的平台上出现,故事延续著第一集的尾端,话说主角虽消灭了Gannon,但公主却被施了咒语而处于睡眠状态,要令公主苏醒的话,必须借助No.3 Triforce的力量,然而这股能力却被封印在一处名位Hyrule的地方,要破坏这封印的力量需要将水晶置放在六个被看守者监管的石像里,如此,主角再度踏上冒险的里程。。。。
在第二集中,有了极大的改动,首先是沿用action game传统的侧景进行战斗而不再是顶视图了,大地图场景会以一般RPG游戏沿用的高斜角度俯视,敌人会以random式出现在大地图,一旦触碰敌人就如RPG游戏般进入战斗画面,场景中的敌人仿似杀之不尽,玩家可选择走向画面的左或右段逃离战斗。在大地图会进入其他关卡如山洞,这时不会出现地雷式的遇敌方式,而是action game中可直接看到敌人的侧景。
主角在这集的“尺寸”明显大了,更加入“跳”的新指令,令游戏自由度提高了不少。
一年后的续作
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在大地图出现的敌人
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战斗场面以侧景呈现
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加入了“跳”的指令
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走向画面的最侧面可逃离战场
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战斗不能后的两项选择
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