游戏名称 : 龙虎之拳
英文名称 : Art of Fighting
发行公司 : SNK
平台 : 街机、超任、MD、PCE、Neo Geo
年份 : 1992
记得那个年代,格斗游戏相当蓬勃,打从街霸出现后,陆陆续续都有不少格斗游戏出现,感觉上,许多游戏中心的游戏机都以格斗游戏为主流。在街霸2非常盛行时,虽然有不少同型游戏出现,但个人感到还是不太吸引,除了龙虎之拳,龙虎之拳有别许多当时的格斗游戏,比如有豪华的“超必杀技”和“储气系统”,说起超必杀技,当时同类游戏还未引进这项元素,如Ryo的“龙虎乱舞”,当HP少过一定程度及储满气才能使出,而输入的指令也不简单,当成功输入后就会无视对方任何招式进行一连串豪华的连技,届时,内心的满足感确实难以形容,尤其是以“霸王翔吼拳”令女角色King爆衣。。。呵呵~~
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+A
虎煌拳 ↓↘→+A
幻影脚 →←→+C
另一项在龙虎之拳内较特别的就是“储气”,游戏开始时的角色是储满状态,但随着“出波”或必杀技而消耗,另外,挑拨亦可消耗对方的气,所以“气”的保持量变得相当重要而需要不时有技巧地储气。在没有气的状况下亦可使出一些必杀技,但会影响其效果,比如角色“出波”的距离会大大缩短。
龙虎之拳在当时开启了许多新元素,比如游戏进行时的“放大缩小”功能,令到画面更有迫力。记得当时游戏移植到超任去,感觉上同样有“放大缩小”功能的超任发挥不出那股迫力,而被移植到MD的版本是没有这项功能。
“弹壁”,角色在舞台尽头的两边可进行“三角跳”的动作,相当有策略性的技能,可以当作混淆对方或突袭的招式,也可以作为逃避对方或反逼到角落的招式。
“打消”,龙虎之拳的必杀技不算无敌,因为若掌握到一些必杀技的节奏是可以进行打消,例如面对敌方“出波”,只要掌握时间按拳或脚就可打消攻击,即时是高杀伤力的霸王翔吼拳亦可将其打消,当时在游戏中心而言,“打消”算是2P的高级技巧。
掌握准时间,霸王翔吼拳亦可以用拳或脚打消
“特进”,快速向前两下可以冲前,快速向后两下则后跃,这也是当时街霸没有的元素,特进可以有效地提高作战的策略,后来亦被引进到KOF系列里去,也是本人喜欢KOF系列的其中一个原因。
游戏可选用的角色不多,1P的话,只可选用 Ryo 或 Robert,而2P则可选用多另外六位人物,
若是达成一定的条件,可增加多两位人物,他们是头目级的Mr. Big 和 Mr. Karate,至于戴着天狗面具的神秘人物Mr. Karate就是主角Ryo的父亲 - Takuma,忘了游戏中如何令Mr. Karate乱入的条件,只记得对方是一位相当难缠的对手。第一集被虏走的Ryo妹妹 - Yuri,在后来变得强悍起来,
续集及KOF系列都可见到她的雄姿,话说回来,她是续King后另外一位可以被“爆衣”的角色,呵呵~~游戏中还有一项特色,就是随着人物受伤后脸上会有所变化,一个青靓白净的角色分分钟会被打成猪头丙,哈哈~~
PS : 以上凭零碎记忆整合而出,如有资料错误请纠正。
三位主要角色,后来被引进到KOF系列去