名称 : 七龙珠之超级赛亚人传说
平台 : SFC
发售日 : 1992
开发商 : Bandai
类型 : RPG
鸟山明笔下巨著七龙珠被电玩化可谓屡见不鲜,一本2007年8月份的电玩杂志上如此记载过,七龙珠是史上被游戏化最多的动漫作品,可见鸟山明的魅力所在。但是在众多七龙珠系列的游戏中,本人认为较为经典的是FC和SFC的卡片式龙珠游戏,漫画中,由于本人最喜欢的情节是“那美星”龙珠争夺战,所以FC的“龙珠Z 2”成为了本人的最爱,然而,这次要回顾却不是此作,而是SFC的“超级赛亚人传说。
说到画面,从FC搬移至SFC的平台虽然没明显的提升,但颜色的鲜艳度在高一层次的SFC机能下却有显著的不同,其实以画面而论,个人认为FC的“龙珠Z 3”最为细致,然而颜色呈现方面当然难与SFC相提并论。
此作的故事从主角“悟空”的哥哥“拉帝兹”由外太空到访地球寻找弟弟开始,“拉帝兹”要令弟弟“悟空”妥协加入其赛亚人的侵略星球计划而挟持了“悟空”的儿子“悟饭”,欲求悟空乖乖就范,悟空不想加入哥哥的残酷计划,唯有与大魔王“比克”联手对付拉帝兹,在对抗过程中悟空不幸牺牲了,但总算亦把拉帝兹打倒了,就在拉帝兹咽下下最后一口气之前,他知道悟空可通过龙珠复活,同时间他立即把此讯息通知了正身在遥远星球的两位同伴,拉帝兹临死前得意地告诉比克一年后比他强上好几倍的同伴就会来到地球,为了迎接强敌的来临,Z战士们开始了严格的训练。。。。
游戏的序幕因此而打开了,在一年后的两名赛亚人之战后,大部分的Z战士都牺牲了,当中的比克亦不能幸免,所以龙珠也随之消失了,为了令死去的同伴复活,悟饭、克林和布马到那美星寻求更强力的龙珠,另一方面,受伤逃走的赛亚人“达尔”亦开始寻求龙珠,而宇宙大王“飞里沙”也得知龙珠之事而到了那美星,如是者,一场精彩的龙珠争夺战开始了。。。。
当然,游戏的主题乃超级赛亚人传说,最后的重头戏自然落在悟空对飞里沙一战,因为悟空目睹战友“克林”惨死当前,心中的愤怒陡地爆发导致悟空成为了超级赛亚人。。。
游戏系统
游戏的战斗主要以卡片为轴心,如下:
每张卡片左上方都会显示龙珠的星点数,由1到7,代表攻击力,星点数约多,攻击力约强,另外的Z龙珠代表8,是当中最强,另一方面,星点数亦影响攻击的先后次序,星点数多者有优先出招的好处。再来说说卡片右下方的数据,数据会以一至七显示,另外亦会出现代表八的Z,右下方的数据代表防御力,数据越大,防御力相应地大。最后就是卡片中间的“字”,代表卡片的属性,属性大致有神、魔、惑、超、界和必等等,不同的属性会直接影响角色的招式,就以初阶段的悟空来说,其属性是“神”,如果让悟空选择“神”属性的卡片,就能发动“敌全打”的情形,“敌全打”的好处是可在一个回合内攻击所有敌人,第一个被攻击的对象所受的伤害最大,而最后被攻击的较为轻些。游戏中一般的敌人都属于“惑”,相对地,敌人在同属性的卡片下亦能发动“敌全打”,所以玩家需要巧妙地编排角色的前后次序,战斗力较强或HP较多的队员应该排在前方。接下来不得不说“必”这属性,顾名思义,“必”可令人物发动必杀技,大量华丽又熟悉的招式会以“必”的卡片活现在眼前,但出必杀之余亦注意人物所剩余的能量。
华丽的招式活现眼前
战斗画面可以说相当华丽且又多变化的,如果双方之间的战斗力高低县殊的话,战斗力高者很容易会发动追加招式(仿佛是电脑随机的),比如把对手踢上半空再把敌人轰下地上或湖中,如果星点数高的话,甚至可把敌人轰落地上后爆炸、直接轰下湖内或踢至敌人撞上岩石KO,爽快度十足。另外亦有一招是把敌人打退后再补加一记“飞身撞”,破坏力颇高的,“飞身撞”也会在一招式落空后或被敌人闪避后的情形下出现而进行追加。
随着游戏的路轨与战胜敌人后,玩者会得到一些辅助卡片(好像是,看不明白日文),这类貌似卡片的辅助品对游戏的进度有莫大的帮助,比如有恢复HP的布马和龟仙人以及换掉手上所持卡片的猪八戒等等。
人物的能力表
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游戏的辅助品
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进入战斗画面
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出腿中的悟空
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追加飞撞
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在山洞遇到拉帝兹,与原著有出入。。。
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全灭后达尔会出现。。。
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Game Over画面
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