2012年9月11日星期二

★ Uncharted 1、2 ★

Uncharted : Drake's Fortune
写于: 2009年1月
昨天一口气玩至第8话,忍不住要写中段玩后感,虽然还未完成游戏,但已有不少莫名的兴奋由内心涌现而出,很少有一个游戏可以令双手停不下来,Uncharted是有史以来稀有的一个。
作为一个动作游戏,Uncharted所包涵的可谓相当丰富,除了主要的动作射击,当中还有惊险攀爬、追逐、揭秘、寻宝等等元素在内,各种元素配合恰当,紧迫的情节,可以说没冷场的空隙。神秘的各式遗迹,配合机能的高质数立体绘图,临场感十足,无论玩者的我,或在旁的观众(家人),都令人有如置身于游戏的场景之中。

系统方面,个人无从挑剔。虽然控制角色没有显示能力值,但进入垂死状态时以黑白特效画面作为警告却相当创新,被炸弹在一定的近距离轰炸时,那股被巨响引致的“耳鸣”音效营造颇逼真。没有以回复药回复hp的元素,纵使省略了这点,休息可回复hp这点却令人相当满意,不其然使人进行游戏时有更真实的感觉,受伤时应以暂时回避及寻找安全的地方为优先,而不是盲目逞强地乱反击一番,这有一项作战的策略性存在。若不包括手榴弹,可携带的枪械虽然只能限于最多两种,但供选择的武器却也不少,冒险中有智慧地取拾自己需要的枪械成了重要的一环。感觉上,物件被简化了,但亦因此,感觉方便很多。
游戏中除了有考量伏击、躲藏和回避的紧张枪战外,亦有其它刺激的成份,例如森林的吉普车追逐战和快艇水上战令人紧张至喘不过气。再来是惊心动魄飞檐走壁,绝不是夸大其词,当角色攀爬某些岩壁时,从高视觉中亦能感受那股悬空的恐惧症。。。以前相当讨厌玩一些需要经常跳跃的游戏(如rockman与fc年代的恶魔城),但Uncharted的跳跃成份对我来说却相当吸引,因为难度不算高,而且下一步的着手处或落脚处都相当明显,镜头的投摄非常好,即使失手跌死,电脑亦会安排最接近的地点继续游戏,无需重头再来这点个人非常满意。很多情形,电脑都会给于提示,玩家不会因找不到机关或将要去的地点而烦恼,整体来说,游戏的设计非常体贴玩家,这不得不赞扬一番。
游戏画面,实在不能有所挑剔,对我来说,立体绘图非常震撼,除了PS2的DQ8外,Uncharted是继它后的另一个游戏使我在进行游戏时会因背景之美而当场愣着,若与享受游戏的刺激感相比,发觉自己很多时更享受游戏中的逼真背景,水、树、石、壁、叶以及所有物件等等的texture都描绘得非常仔细,除此,投影、落叶、水的浪纹及种种细微物件令画面质素几何级提升,令人赏心悦目。人物从水中上岸后,可见衣物的湿透效果,如此细微的表达令当时在旁看我玩的小朋友也忍不住大赞逼真。还有一点值得提的是,当人物停着不动的时候,其表情和动作相当丰富,尤其当主角以那种奇怪的表情用手准备拔枪的动作极度令人啼笑皆非。
昨天玩到某关(好像是第6话),地点是古堡的通讯室,只见主角通过对讲器向堡垒闸内的人蘑菇了一顿后说了一句“Buka pintu!!”,我当场愣了一阵,在旁烫衣的内子还好奇地问我是否我们都听错,哈哈~~后来,追逐主角的坏人也说了一句“Buka pintu!!”,那时忍不住爆笑了一阵。
游戏音效配合游戏方面相当出色,颇有看电影的感觉。第一个古迹关卡使人感觉自己成了夺宝奇兵里的主角(有鞭就更像了),水纹除了营造逼真外,倒影效果也有很好的表现,若水面能反映人物的影像那给9分于画面确实不会过份了。

Uncharted 2 : Among Thieves

 写于: 2009年
某位著名历史人物的探险事迹中留下的空白作为故事的主轴,再以仅在传说中存在的人间天堂 - 香格里拉作为故事最终寻找的地点,当中横跨几个充满当地浓厚色彩的国家如西藏与尼泊尔等的舞台,如此壮大的场景确实有着许多值得探讨的地方。很少在写心得前先写故事背景,然而游戏却牵涉到一些自己憧憬的神秘国家与历史背景,所以对本身来说是极震撼且值得记载出来。很少连续用几天的短时间去完成一个游戏,但Uncharted 2中紧奏的情节却令人很难停了下来,故事的编排,如序幕中以倒叙的手法呈现、接踵的情节起伏、还有如电影拍摄般的镜头手法等等,都令到在玩游戏之余亦有观赏大型电影的刺激观感。记得大战直升机一关就有非常震撼的临场逼力,那股游戏配合电影的强烈感觉令人顿时喘不过气,当时家中刚好有两位小朋友,也被紧张的气氛影响而忍不住呼叫。除了紧奏的情节外,亦有不少轻松有趣的地方,比如当主角与老搭档Victor一起时,就会闹出不少笑话,纵使面临生死关头,他们也不忘表露风趣的一面,令人啼笑皆非,呵呵~~印象最深刻的搞鬼一幕莫过于尼泊尔战区中败瓦天台上的游泳池,那时一时兴起,就尝试到泳池活动一下,没想到主角与Chloe会衍生一段有趣的对白,哈!!有一点觉得可惜的是感觉故事发展到后段有点倡促,当一众人几经辛苦来到传说中的黄金乡之际,只是以短暂的单元就完结了整个故事,令人有股意犹未尽的感觉。。。。众人物关系及性格也在游戏中有不俗的表现,Drake丰富的情感在周旋于两位女主角间尽显出来,另外,其几分狼藉的性格亦深藏着对同伴的重视,洋溢出正义的一面,这点可从他与Tenzin衍生的羁绊及拼死保护并不熟悉的Jeff显露出来。

论及画面,
出色的多边形表现已不容置疑了,游戏最令人津津乐道的地方是幕幕逼真的场景,对于可以透过游戏去探索自己非常憧憬的神秘国度这点,对本人来说已是一项极大吸引点。西藏与尼泊尔都是本人极向往的国家之一,然而出色的画面令到未曾去过当地亦能从中感受该处洋溢的色彩,浓厚的场景气氛营造,令人有如置身其中。尼泊尔战场的烽火连天、雪山的庄严、西藏洋溢的民间色彩、传说黄金乡经岁月洗涤的凄美等,种种场景都描绘得极细嫩出色。而游戏中的“水”也有非常出色的表现,波纹、投影、折射、反映及人物浸入水中后呈现的“湿感”连带效果都细致地呈现眼中。场景的光暗、景物的投影也交出令人眼前一亮的表现,就如火车飞驰的场景中,阳光透过树林投射在火车上的影子都非常逼真。一点可惜的是有少数场景如角落、巷尾、窄房等的地方会显得太昏暗,甚至只是漆黑一片。无论如何都好,游戏出色的场景令人有一股想四处观摩及探索的欲望,实在非常难得!!记得西藏小村一章,明明Tenzin要引领玩家都某个地方引发剧情,但我却因景色之美而无视他到四处参观风景,前后耗了不少时间,哈!!很多时,当攀爬一些险峻的山壁或高楼时,都会不禁为主角冒一把汗,然而这集艳丽的画面却令人将专注力分散开来,比如在尼泊尔战区,当控制主角战战兢兢地行走在窄木棍都另一栋大厦时,随后镜头运用高角度时难免会产生一股高空恐惧感,但由于一些注意力投放在观赏风景方面,所以惧高感也削减了,哈!这集的场景对个人来说会比上集丰富壮大,因为穿插的地方不再局限于森林与遗迹之间,而是更进一步牵涉到国家的战区、乡寸、博物馆、火车场等等。

一点不得不提的是游戏中的物理表现,如飘荡的小旗、爆破散落的物件与烟尘、受移动影响的互动效果等,一一透过画面细致地呈现出来,而最令人感到物理效果魅力的地方莫过于大战直升机一幕,摇荡的树叶与小旗、四散的烟尘都充分表达直升机旋翼转动引发的强大风力,被直升机大型机枪击破后倒塌的败楼亦呈现动魄惊心的临场感,被破坏散落的物件、摇摆的日光灯、人物失去中心的动作等,全都透过物理效果尽显那股使人屏息气势出来。
游戏玩法基本完全继承上一集,心得已写过,也不多提了。敌人方面感觉比上集强些,因为已涉及到军队,军队阵容的装备基本分成轻、中、重三种,感觉不太丰富。而敌方的攻击方式比较集中在主角身上,第一次玩的话,会被多方向的袭击而阵脚大乱,所以得运用一些环境策略来迎战。这集敌人在同一个画面的人数会比上集多,或许因此而安排了不少燃爆物在场景中,要作出一击解决复数敌人绝对比上集来得容易。感觉上某些敌人的AI不高,比如博物馆的守卫,其机动化的活动有点不符合逻辑。上集的敌人除了人类外亦加入如同丧尸的变种人,然而这集也不甘示弱,加入外貌狰獰的凶悍怪物,然而怪物的真实身份却出人意表,当然,这就得留待未完成游戏的玩家自己发掘了。除了一般敌人战外,其它游戏元素也相当引人入胜,博物馆潜入、大战直升机、火车一役、大战坦克车、卡车追逐战都是紧张刺激的元素。一点可惜的是以上游戏都需要以固定的玩法及利用指定的武器才可歼灭通关。

武器方面大致上也继承了上集,也增加了如火箭炮与重型机枪的强火力武器,或许由于敌人极多数是军人,所以武器方面的增强是作为平衡游戏的元素。近身肉搏战多加了反击指令,基本上每次近身攻击都会被敌人反击而不得不作出更进一步的反击,感觉上有点多此一举,但也不失为单一连击中带来一些特别。

总括来说,这集对个人来说绝对称得上满分,重要的是内容丰富,更附加幕后制作视频及设计图等等特典,再加入上集没有的多人联线模式,实在是没有不支持的理由了。虽然游戏存有少许瑕疵,如攀爬过场的地方有点牵强且不符合逻辑,但若不刻意挑剔的话也不是啥大问题了。

~ 其余游戏优点 ~
- 读碟速度,除了开始进行游戏时需要一段读碟时间,其它一切可以说丝毫感受不到游戏进行读碟。
- 丰富的联线模式,增加了游戏耐玩度。
- 良好的联线系统。
- 解谜难度不高,或许对一些玩家来说是缺点,但对不善用脑筋的我来说,简单的解谜成分却是好事。
- 提示明确,导致没卡关的情形出现,路线与开启机关的顺序都是单一方向,因此无需同样的路程走上几次。
- 投放镜头角度巧到好处,镜头极少出现盲点。

~ 小小缺点 ~
- 故事后段过于倡促结尾
- 攀爬过场的布局有点牵强且不符合逻辑。

至于神海3,一直没有动力去写。。。。