2012年9月13日星期四

★ Alice: Madness Returns ★


说游戏之前,先说作为依据的童话故事《爱丽丝梦游仙境》,老实说,不太了解故事的内容,虽然曾看过相关电影、动画和故事书,只是记得故事中的愛麗身处奇异的仙境、身体会变大缩小和遇见不少造型古怪的人物。玩了游戏后,有股热劲去探索了故事的内涵。玩家都知道《爱丽丝惊魂記:瘋狂再临》是 《爱丽丝梦游仙境》之后的故事,爱丽丝从回现实后家遭巨变,悲伤过度下发疯而被送进精神疗养院治疗。时间过了十年,逐渐恢复正常的爱丽丝再度进入了梦游仙境,但仙境已不如昔日,失序的仙境已进入近乎崩溃的状态。重遇会隐形的柴郡貓、喝了身体会缩小的水、手持水果刀(Vopal blade),爱丽丝再度踏上奇异的旅程,途中会遇上童话中熟悉的角色(疯帽子、三月兔和睡鼠等),游戏更会再度展现经典场景,比如爱丽丝吃了蛋糕变大后的壮观场面。

丽丝的梦幻世界不再是童话般的仙境,即使如此,奇异的世界观依然刺激着观感,每一个关卡的前端路程虽弥漫着梦幻色彩,但逐步深入后会转变成阴森的境地,尤其玩具世界的场景,场景气氛有股说不出的压逼感,但又忍不住想深入去探索。水底世界、纸牌王国、东瀛画境等都个别有独特的色彩,令眼球大开眼界。大部分过场需要开动机关,机关离不开需要跳来跃去和找出隐形平台,基本上解谜不难,只是角度问题容易导致跌死,不过游戏相当体贴玩家,跌死后可以即时再来。

于是《瘋狂再临》,所以打斗方面相当暴力,且颇具爽快感,似曾见过的怪物都会一一出现,比如水壶怪和纸牌士兵等等。武器方面不多、只有4种,可升级、可互相配合使出攻击,建议先集中升级水壶炮,因为攻击力高之余又可远攻+群体攻击。

觉上每一关的游戏流程都大致相同,先由现实作为开端,之后:仙境 〉打斗 〉小游戏 〉找箱子 〉Puzzle游戏 〉坐滑梯 〉打斗 〉现实。当中的找箱子拼图游戏有点无聊,还好可以选择省略,这点相当体贴,毕竟不是每个玩家擅长玩拼图游戏,若为了过关而强行要玩家浪费时间在不喜欢的元素确实说不过去。其余的小游戏都尚算难度不高,但人头娃娃的小游戏就有些难度。。。

所包含的收集元素不会太多,但需要心思和时间,比如找出爱丽丝记忆、猪鼻和挑战秘室,部分猪鼻会隐形,所以不能单靠声音去寻找,善用缩小会在场景找出提示,有助找出收集品,基本上若细心搜索场景每个角落的话不难集齐所有物品,达成某些条件会开启爱丽丝的新服装,服装各自有不同的特殊能力,而且相当养眼。。。

的来说,游戏性既有、世界观有特色、收集元素不难,值得一玩、亦值得白金。基本上没啥白金心得,因为难度奖杯可以无视,方法是先以容易或普通难度完成故事,然后选择噩梦模式再开始游戏,当第一关出现怀表的图案时(Auto save)就选择退出,之后在Main Menu选择关卡里选择第一关的最后一段,过关后同样算通过第一关了,第二关沿用同样手法,直至最后一关,使用此省略跳关法甚至连Boss也不用对上,呵呵~数个小游戏的奖杯不难,多玩几次熟手后就没问题,比较耗时的是收集元素,共耗了将近一星期,若依然不能集齐的话不妨上网看攻略视频。