2017年12月26日星期二

钢铁之刃: 中世纪传奇 Iron Blade 大型更新

上星期于圣诞前来了个大更新,主要是增加了爆难模式和升级模式。新难度方面确实增加了新趣味和耐玩度,而所谓的新难度也不是省油的灯,在全套几乎达至极限的传奇装备下去到第七章已有开始有打不动的感觉了,这很明显是需要更高级的提升来往前推动了,这无疑是开发商再次推行课金的全新管道。

 这回的大型更新当中,最主要的是增加了爆难模式,本已经爆至完美的战役由100%下跌了。。。

 除此,更新也增添了自动战斗功能

在战斗中点击自动战斗就可挂机

由于增添了新难度,故此装备方面也能再进一步提升。上图是已达上限的五星副手武器,更新后可透过新系统精炼至更高等级。。。

以上是检查潜力后的数据,经过精炼达至新极限的数据异常惊人。。。
而最大的问题是精炼材料的掉出率非常低,
开发商开发新的升级系统来进一步课金。。。

之前没啥玩联赛,这回比较卖力,迈着顶级大宗师的方向去

 联赛结束后可开启四个联赛宝箱
(宝箱外观在更新后也有所不同)

未更新前不断在X-4的极难模式中刷传奇宝箱钥匙,以上是开启传奇部队宝箱中算是最丰盛的一次了

在X-4极难模式中刷的另一个好处是可以取得数据不俗的部队牌


相关文章:
钢铁之刃: 中世纪传奇 Iron Blade

2017年12月9日星期六

月华之剑士2 (The Last Blade 2)

亚服PSN Plus大发慈悲,这个月所送出的游戏异常地好,当中个人认为最为fit的莫过于经典格斗游戏 - 月华之剑士,SNK旗下继侍魂外另一款以兵器为主的格斗游戏,年代设定在日本江户时代的末期,除了沿用实际的历史元素外亦加入四神和阴阳道的架空设定。各个登场人物都极具特色,无论人设、武器或招式上的设计都非常用心并没有重叠的感觉,以当时的画质而言,其华丽的画面、细致的背景、流畅的动作等都达到同类游戏的顶峰水准。个人觉得较为可惜的是游戏在打击流畅度上较为逊色,各个人物使出必杀技时都有半秒左右的延迟,导致一般攻击的实用度来得更高,而必杀技则被强烈地比下去了,由于必杀技使出时有较大的破绽,姑且一般都会作为连招或远程牵制只用。无论如何,这绝对是个人资质愚钝的问题,所以未能领略月华和侍魂这类游戏的精要之处吧~

游戏并没白金奖杯,共20个奖杯(19铜杯,1银杯),全部取得并不难,各个角色爆机都会解锁一个铜杯,共17个,如果当中没continue爆机的话可解锁游戏中唯一的银杯,若作为格斗苦手的话可把难度设定为1或者秘技解锁《黄龙》,黄龙的站立重斩几乎无敌、判断高、破绽少、并且杀伤力高,基本上可例牌一招重斩通关,除此,使用他的话亦可轻易通过30波的TIME ATTACK并取得剩下的两个铜杯,因为黄龙,月华剑士成为了奖杯神作。

预设的可选人物共16位,隐藏人物《黄龙》可通过秘技弄出来
秘技可在游戏进行中按暂停时的指定选项中查阅

画面美轮美奂、人物动作流畅,令人赏心悦目~

2017年11月16日星期四

Fallout 4 异尘余生记(七) DLC 感言

Fallout例牌多DLC,当4代首次宣布DLC的消息之际已第一时间以贱价放出手上的原版,时隔两年才等到年度版正式发售,当然,要第一手玩的话直接买季票就轻易解决了,但一向来对于自己极喜欢的游戏都有坚持收集实体的习惯,所以唯有耐心等待。

虽然隔了两年,但稍微热身再次习惯操作和系统后,以往的热诚亦随之回来。六个DLC都颇有诚意,除了各自加入全新元素,Far Harbor和Nuka-World更广展了面积不小的全新地图,实践了更多的探索空间和收集元素,不禁令耐玩度大大提高,仅是Nuka-World就耗了老夫一个星期时间去爆主线,支线和收集元素方面估计要用上更多的时间去消化,所以目前暂时放弃,Far Harbor的新地图相当阴森诡秘,气氛营造所带来的感染力更上一层楼,可惜的是主线里有个需要入侵电脑取回记忆的无聊小游戏,这Puzzle游戏强制玩家一口气过通关,期间更不能存档,作为动作游戏居然要强逼玩家进行益智这点本来就令人烦厌,最可恶的是费尽九牛二虎之力并耗了两个小时去破解至最后一关时居然死机。。。(辐射3、New Vegas和天际已经领教多次了)那种感受就有如忍屎排队上厕所临脱裤前失守所带来的巨大冲击。

比起以上提及的两个DLC,Automatron和Vault-Tec Workshop的主线显得稍短,Contraptions Workshop和Wasteland Workshop则没有故事内容,只是增加新的工房功能,若要解开相关的成就奖杯的话就需要拾荒并收集元素,但估计消耗的时间不会太多。

对之前没玩过原版的玩家而言,年度版绝对是物超所值的大型沙盒游戏(年度版的价钱比之前的原版还要便宜一截,可惜的是DLC内容不是收录在光碟里而是需要Redeem下载),内容丰富之余在画面上亦堪称是艺术成份极高的精品,且中毒性相当高。

 头戴的是首个DLC《Automatron》中取得的面具,造型异常趣怪,防御力也卓越,值得戴到散场

喜欢Fallout极具创意和怀旧feel的美术设计,不过这机器 + 人脑的的大胆构思除了显得不协调之余也极度诡异。。。。

Far Harbor中的主要人物(合成人的设计非常fit)
与主线相若,不同的选择会衍生不同的结局,各结局除了会影响匕首湾的未来去向外,最后取得的奖励(特殊技能)也各异
 
 初次遇见这厮时还真的被吓尿。。。。

 这巨型海鲜是寄居在荒废巴士里的变异寄居蟹

 神秘客,个人认为是辐射中必点的perk

其它相关分享文:
Fallout 4 异尘余生记(七) DLC感言 
Fallout 4 异尘余生记(六) 白金感言 
Fallout 4 异尘余生记(五) 爆机感言
Fallout 4 异尘余生记(四) 幸福度心得
Fallout 4 异尘余生记(三)
Fallout 4 异尘余生记(二) (Dogmeat 装甲)
Fallout 4 异尘余生记(一)  (旅程30小时后忍不住的牢骚)
11月11日的 Vault 111 (Fallout 4 小体验)

2017年11月9日星期四

钢铁之刃: 中世纪传奇 Iron Blade

无聊之际在PlayStore逛逛,看看目前的手游有啥进展,在热门下载中发现这游戏,单看图片介绍还颇吸引的,姑且就下载试试,毕竟ARPG是自己最喜欢的游戏类型,下载后也是隔了好几天后才正式开启,起初还以为玩法是类似iOS的《无尽之剑》,出乎意料是一款人物动作丰富但操作却是极度简单的游戏,作为动作游戏,游戏没有方向键的设定,主要操作仅是攻击(右触屏)和盾反击(左触屏)而已,其余就是主武器和各个副武器的储气攻击(储满可发动,发动后需要由零再储),玩法可谓简单到不得了,而实际上只要角色的装备够强的话就可不断按攻击无双杀敌,毫无策略可言。
与其说《钢铁之刃》是一款ARPG,个人觉得更像一个数字游戏,故事主线关卡不多,其余是要塞攻防和限时活动,游玩的主要目的都是环绕着打造强劲的装备,课金成份浓厚,纵使如此,在华丽画面和爽快打击感的包装下,偶然空闲时玩几局也确实不错。

游戏界面,实际上内容不算丰富,主线关卡少,其余是要塞攻防和限时活动,课金成份浓厚,玩了两星期左右,零投注,目前等级27,普通难度已到主线最后一关

手游而言,画面极度华丽,P9在最高画质设定下有少许不畅顺

以下是自己录制对Boss的视频,没啥技术,纯粹分享:
 

更新:16-11-2017
在联赛宝箱抽中传奇5星武器《邪神匕首》,攻击评分陡地爆升1.5倍,本来卡在普通难度的最后一关,在神器协助下轻易解决掉最终Boss。

 首个在联赛宝箱抽中的传奇5星武器《邪神匕首》,这连收集素材进化的功夫也可省略了,攻击评分陡地爆升1.5倍

 之后的第个二星期抽中的好家伙,传奇4星的胸甲

 目前的装备状态

 战役中唯一赢得两个史诗级奖励的一次,一直来都是普通和稀有装备为多
  
最终首领:

2017年10月28日星期六

Geostorm 气象战

大自然很早就给了人类警告,但愚昧的人类依然放肆地开拓及破坏地球,很多由气象所形成的灾难遍布地球,美国和中国为首集合了大批科学家研发了可以控制气象的卫星,地球从此得以脱离气象灾难的侵害。单看开幕,还以为电影会带来相当的环保和危机意识,令人发人心省,然而并不,这齣绝对是没有深度的爆玉米电影,单纯以电脑特效制作大场面的来满足观众视觉感受的一般作品,看后没有令人有深思的地方,剧情也没有特别印象深刻的片段和对白,兄弟情与父女情的戏码亦不够深入,故事中期所引发的仅是一个预料之内的政治阴谋下所衍生的人为灾难,毫无惊喜可言,但综合而言也不至于太差,起码各类灾难大场面在电脑特效渲染下的浩大气氛还是不禁使人屏息,若真的太空闲想看戏填补时间,并且在没有合心意的选择下可以稍微考虑一下这齣电影。

虽然戏中两位主角并非美国出世,但感觉亦如以往般的大型灾难片一样都是较为大美国主义的,个人对这点并没有异议更习以为常,但近年开始不少荷里活电影也刻意加入中国的名字,比如剧中确实地说到美国和中国主导着气象的卫星站,可剧情中卫星失控后导致许多地方发生灾难,甚至香港,却不见灾难发生在中国,这种迎合心态也太过明显了吧~

人类透过科学扮演上帝,原以为可以操控大自然,无奈真正主导的是幕后的野心家,从来野心底下就是万骨枯,让主角叔叔、大瞳型佬和揸枪姐姐揭穿奸佬的阴谋
剧情虽一般,但大灾难的电脑特效确不俗

还是喜欢Gerard James Butler在《三百战狼》中的演出

2017年10月24日星期二

十月杂记

十月,本应是雨季的月份竟然反常起来成为一个炎热到不能再热的季节,导致假日的中午至下午不得不窝在家里,除了必需先完成的家务打理,事后当然是泡一杯热咖啡看戏或打机,没有比这更无敌的享受了。
曾经作为疯狂的奖杯玩家,打从不再执着奖杯开始,今年所白金的游戏大量下降,年头几乎无几,一月至今为止仅十二个,当中大数以RPG和沙盒游戏为主,全盛期时的话,约三个月已经可以达到这个数目,当然,当时都以快餐为主。

Fallout4 年度版,早前白金了原版立即放掉,时隔多日才推出包含所有DLC的年度版,不过基本上年度版有少少揾笨,因为DLC不是如以往版收录在光碟内,而是内附redeem卡。。。
 (要下载的话,老夫驶鬼买实体版咩!!吹Q胀!!)

手机版精灵宝宝于最近乘着万圣节来个大更新,目前再增加大量精灵,相信要收集全部的话是等于幻想了。。。
(神奇bug - 人物暴气!!   呵呵~)

最近为之着迷的沙盒游戏,当年的黑马之作,新作于近日已推出。本来一向不喜欢鬼鬼祟祟去杀人或潜入类型的游戏,几个月前首次接触刺客信条后,开始不抗拒该类游戏了,而玩了《暗影摩多》后更欲罢不能了。虽然主角是原创人物,但附身在主角的鬼魂却是实实在在的原著人物,从中也补给了魔戒电影里的一些空洞。玩了整个星期,就快爆机,届时要好好写一篇感想文~

前阵子乘着空档稍微美化了基地 (其实只是加了几张海报)

收集铁车仔也是本人其中一个小嗜好,程度不在沉迷水平中。
 布置背景拍摄的过程亦相当有趣,可惜积木方面欠缺,不然成像方面会更佳

2017年10月16日星期一

勇者斗恶龙:英雄 《DQ割草》

喜爱DQ系列,亦喜欢鸟山明的人设,纵使《割草化》还是给予相当的关注,若非早已购买主机,或者会毫不犹豫购买金属史莱姆同捆版吧~ 虽然本身亦玩割草类游戏,但鉴于个人强迫症的缘故而导致不禁对该类游戏不自觉地耗上大量时间,所以都会尽可能不接触,光碟已买了好一段时日(其实是插水的),甚至第二集亦于去年推出了,作为不跟潮流的脱节玩家,突然有感而发,觉得是时候割草了。。。。
老实说,日久没玩这类游戏,还以为游戏会带来抒发压力的爽快感,对于开头的几个热身关卡存有好感,但接下来的就觉得并不是单纯割草这般简单了,敌人会透过地图多个角落的结界陆续出现,玩家必须快速杀死结界的守护者,不然会陆续出现大批敌人攻击玩家要守护的据点,往往这边厢的敌人还未解决,其它地点又出现新结界了,如是者,玩家就要赶飞机般四处奔跑杀敌,虽然可利用瞬间移动到指定地点或关闭闸门令敌人绕道拖延时间,但还是玩得极度紧迫并无时间认真去思考应对的作战的策略,对于这点,个人在游戏中段产生了极度的反感,或许个人真的不该再把此类游戏当作仅盲目杀敌抒发压力的清宝凉吧~
当然,游戏还是经过细心的设计,某些地方卡着了,这意味着可以先做其它事情,例如练级、收集或支线任务等。游戏中不乏收集元素,单是玩炼金合成而去收集元素已不简单,而且主线爆机后可开启更多的隐藏地点,不少的隐藏道具等待玩家去收集,亦有隐藏Boss等待玩家去挑战,整体内容相当丰富和充实,作为DQ和鸟山明大师的爱好者,相信都会爱上这游戏。
对了,不得不提隐藏boss,强悍的程度与主线Boss比较起来简直就是婴儿与大人的差别。。。。即使透过DQ经典练功大法(残杀金属史莱姆)把主角的等级推至99级顶峰,但如果想以割草式去对付隐藏boss的话是行不通的,若有玩过《魂》系列的话,或许就不成问题了。在此感谢开发组令老夫玩割草游戏之余也同时享有玩《魂》的feel。
白金不难,绝大数奖杯成就都可在流程中取得,只有全武器和全人物友好度需要刷,耗时大约60小时,当中需要8小时左右去练功和刷金币。

各人物都有独特的华丽招式

大独眼怪 - ATLAS,算是游戏中颇棘手的Boss之一

也分享两个打Boss视频:

2017年10月7日星期六

Blade Runner 2049 《銀翼殺手2049》

还是几岁的时候,妈妈带着还流着鼻涕的笔者和哥哥到戏院看了一齣西片,该戏的故事情节令人感到相当沉闷(主要是听不懂英文),但戏中的世界观却令人感到非常震撼,各种未曾见过的新颖元素深深吸引着笔者的眼球,更对戏中的复制人尤其印象深刻。。。
故事延续了1982年上映的前作(故事背景在2020年),故事是约三十年后的2049,若是没回顾前作的话可能会对剧情感到一头雾水,笔者内子就是看得糊里糊涂的当中一个,而故事描述的手法颇有深度,需要用心领会,各角色的性格描绘也着重于表情与内心演绎上,有相当程度的艺术性。

故事的世界观是个人对戏中最为欣赏的元素,综合感觉令人想起新版的宇宙威龍《Total Recall》,主要的黑夜城市由近乎梦幻而又夹杂几分真实构造而出,当中更投放不少东方元素在背景中,令人不禁心生亲切感,而未来先进的实施、物件与科技产物又带着六七年代的怀旧设计,单是小小一台投像播唱机已经令笔者神往。经过一番搜查后才知道宇宙威龍与銀翼殺手的故事原著是同一人(Philip K. Dick),难怪看时令人联想并串联起来。

喜欢怀旧的话,除了戏中不少怀旧元素能满足到观众外,老牌明星Harrison Ford也会勾起大家不少记忆,作为前作 - 銀翼殺手2020的主角,他再度出现于银幕前,而故事也是直接延续下去,当然,已年迈的他只是以配角形式登场,笔者承继一贯写作作风,故事就不多加细说了,留待大家好好探索吧,总括而言,銀翼殺手2049会是个人于本年里极为喜爱的电影之一,但必须说明的是,若是抱着想看一齣紧张刺激的科幻动作片的心态去观赏这电影的话,那绝对会令人感到失望,呵呵~

2017年9月18日星期一

Galaga 大蜜蜂 《白金小心得》

大蜜蜂 - 经典80年代的射击游戏,于那年代曾流连游戏中心的话想必不会对此游戏感到陌生,即使没玩过,也极可能见过或透过移植到其它平台的家用机玩过,当中普及所见的莫过于老玩家所熟悉爱戴的FC版小蜜蜂。
游戏玩法非常简单,只要把画面上方的敌人全部消灭即可通去下一关,而玩家操作的战机只可左右两方移动,射杀过程中除了要闪避迎面而来的敌人外也同时要注意敌人射出的子弹。敌阵最上方有较大架的绿色昆虫机,它较一般喽啰机特别并会吸收我方机体,若被吸收后快速击破绿色昆虫机的话那被俘虏的战机会加入并排在现时登场的机旁边,届时就可双机作战,有利射杀敌人。
这阵子PSN有B厂特价,三款经典怀旧游戏(大蜜蜂、饿鬼和挖掘者)以白菜价作优惠配套,无论为了怀旧亦好,单纯为奖金也好,始终机会难逢。
对射击高手而言,游戏要白金不难,因为可以无限接关,而且可以透过设定调出5台战机,那意味着有5次机会闯一关,只要过了关,系统就会记录下来,若失败的话玩家就可自由选择之前通过的关卡继续下去。实际上只要通过31关就能白金,但要分别在11、15、19、23、27、31的Challenging stage 取得 Perfect Bonus是白金过程中最难的,因为玩家必须一机不漏地射杀该关卡画面上出现的所有敌机,而难度是在于敌机只出现在画面一段时间后就会逃走的,这需要相当的身手敏捷和反应,当然,玩家可以透过选关去不断挑战,这总有一次完美的一次全射杀,若想简单些,也可善用《save & quit》大法降低难度,但过程中缺乏一气呵成的爽快度,具体方法如下:
  1. 确保在每一关Challenging stage前是双机状态(Dual Fighter),这有极大的帮助,(具体双机状态在上文已提及) 
  2. 在Challenging stage前《save & quit》,然后按触摸板退出,在选项中进行云端存档或USB存档 
  3. 再进入游戏继续,Challenging stage会有几波 
  4. 若成功射杀一波所有机体,《save & quit》,退出并上传存档, 
  5. 若失败直接退出并下载之前的存档再来,直至成功才《save & quit》退出上传存档,每一波都重复相同做法,这可更有效率地实现Perfect Bonus
靓仔价的3合1配套

2017年9月5日星期二

神秘海域:失落遗产 《白金小心得》

很久没煲机,难得几天假期,白金在所难免。。。
白金不难,算是系列中最容易的,比较棘手的是The Way of the Warrior,需要不使用任何武器的情形下从序章通至第五章,建议选择最容易难度,全程偷袭( 顺便可解无间断暗杀15名敌人的Just the Wind奖杯 ),被敌人发现后可选择逃走或直接开搏击,其实一点也不难。不介意邪道的话,开启该奖杯有个快速小捷径,个人亲测确定可行,具体步骤如下:
  1.  先爆机一次
  2.  云端或USB存档
  3.  若游戏有一个以上的存档的话请全数删除并仅保留一个爆机存档
  4.  新游戏(容易),选择不保持任何数据并覆盖爆机存档
  5.  进入序章后在可操控后跳出主页
  6.  直接选择第四章
  7.  在大地图上只去三个可开启水源机关的地方,其余一律忽略即可
  8.  进入第五章就会跳奖杯,恭喜~

 Crushing mode实际上难度不高,个人是普通难度先爆一次,二周目开无限子弹、自动瞄准 + 灭声枪,除了第八章大战(爆炸黑姐发飙那段)外,其它一律没难度。技术奖杯方面在系列中算是最简单的一次,个人共玩了三回半:

  1. 普通模式,完全不看攻略通一次(尽量无压力享受游戏)
  2. 惨烈模式,回收奖杯
  3. 简单模式,序章跳去第四章并完成大地图章节《The Way of the Warrior》 
  4. 全收集

2017年8月30日星期三

沿途风光如画 - 《神秘海域:失落遗产》

《内容有雷,如未爆机请自行斟酌是否继续阅读下文~》
一直都喜欢该工作室的作品,精美的环境设计令人不禁为之沉迷,尤其对于唯妙唯肖的遗迹还原和打造方面,开发者鬼斧神工般的努力成品使玩家如置身于实景当中,游玩过程中代入感相当高,纵使老夫买游戏一向都是走《插水》路线,但唯独神秘海域新作都会破例冲首发。
玩了好几天后爆机,流程真的如官方所说般仅是十小时,作为独立的资料片,表面功课交算是足了,画面方面已不容置疑,保持着顽皮狗强项的作风,而内容方面只能说没任何惊喜,整体上都是沿用旧有的元素,从系统、关卡设计、敌人、武器等都以环保形式再度呈现。剧情方面亦没有特别峰回路转,两位女角作为主导自然没有德雷克与雪茄大叔般幽默风趣,大场面如卡车追逐战、火车激战或大战直升机等都在以往的系列中玩过了,新意自然不在。解谜元素方面貌似比以往丰富了,但对不喜欢这类元素的老夫而言则是过多了(脑筋不好,第三道斧头试练要耗上半小时才通过。。。。)。不得不说若游戏没有第四章的开放地图的话,游戏流程绝对会缩短许多,虽说第四章充实了整体内容,但个人却不喜欢神海系列套用开放式地图,感觉失去紧凑的节奏并大大失去游玩重心。
整个游戏最大的惊喜是在故事的后半段登场的某人,当然,这里不提,大家都已通过互联网得知,这也是老夫不喜欢在通关中看任何相关资讯或攻略的缘故。。。

沿途良辰美景、风景如画,忍不住了不少拍照,估计是目前为止拍照最多的一次。借此分享: