虽然隔了两年,但稍微热身再次习惯操作和系统后,以往的热诚亦随之回来。六个DLC都颇有诚意,除了各自加入全新元素,Far Harbor和Nuka-World更广展了面积不小的全新地图,实践了更多的探索空间和收集元素,不禁令耐玩度大大提高,仅是Nuka-World就耗了老夫一个星期时间去爆主线,支线和收集元素方面估计要用上更多的时间去消化,所以目前暂时放弃,Far Harbor的新地图相当阴森诡秘,气氛营造所带来的感染力更上一层楼,可惜的是主线里有个需要入侵电脑取回记忆的无聊小游戏,这Puzzle游戏强制玩家一口气过通关,期间更不能存档,作为动作游戏居然要强逼玩家进行益智这点本来就令人烦厌,最可恶的是费尽九牛二虎之力并耗了两个小时去破解至最后一关时居然死机。。。(辐射3、New Vegas和天际已经领教多次了)那种感受就有如忍屎排队上厕所临脱裤前失守所带来的巨大冲击。
比起以上提及的两个DLC,Automatron和Vault-Tec Workshop的主线显得稍短,Contraptions Workshop和Wasteland Workshop则没有故事内容,只是增加新的工房功能,若要解开相关的成就奖杯的话就需要拾荒并收集元素,但估计消耗的时间不会太多。
对之前没玩过原版的玩家而言,年度版绝对是物超所值的大型沙盒游戏(年度版的价钱比之前的原版还要便宜一截,可惜的是DLC内容不是收录在光碟里而是需要Redeem下载),内容丰富之余在画面上亦堪称是艺术成份极高的精品,且中毒性相当高。
头戴的是首个DLC《Automatron》中取得的面具,造型异常趣怪,防御力也卓越,值得戴到散场
喜欢Fallout极具创意和怀旧feel的美术设计,不过这机器 + 人脑的的大胆构思除了显得不协调之余也极度诡异。。。。
Far Harbor中的主要人物(合成人的设计非常fit)
与主线相若,不同的选择会衍生不同的结局,各结局除了会影响匕首湾的未来去向外,最后取得的奖励(特殊技能)也各异
初次遇见这厮时还真的被吓尿。。。。
神秘客,个人认为是辐射中必点的perk
与主线相若,不同的选择会衍生不同的结局,各结局除了会影响匕首湾的未来去向外,最后取得的奖励(特殊技能)也各异
初次遇见这厮时还真的被吓尿。。。。
这巨型海鲜是寄居在荒废巴士里的变异寄居蟹
神秘客,个人认为是辐射中必点的perk
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